'為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲'

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為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

如果願意,色盲並不能阻礙你成為藝術家。

“其實我是一個色盲。”

年輕的藝術家保羅·卡納萬(Paul Canavan)在他的個人推特上這樣寫到。

考慮到他本人的多重身份——曾是著名CG公司Axis的藝術總監,先後為暴雪、V社、拳頭等公司設計過藝術造型以及遊戲原畫,同時也是英國電影學院獎(相當於英國奧斯卡)得主,你就能理解這個消息有多麼令人驚訝了。

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為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

如果願意,色盲並不能阻礙你成為藝術家。

“其實我是一個色盲。”

年輕的藝術家保羅·卡納萬(Paul Canavan)在他的個人推特上這樣寫到。

考慮到他本人的多重身份——曾是著名CG公司Axis的藝術總監,先後為暴雪、V社、拳頭等公司設計過藝術造型以及遊戲原畫,同時也是英國電影學院獎(相當於英國奧斯卡)得主,你就能理解這個消息有多麼令人驚訝了。

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

什麼!你使用的顏色可太“鵝妹子嚶”了

人們很難想象一個作品風格突出、色彩豔麗的畫師,居然連紅色和綠色都無法分清。多年以來,保羅一直對公眾隱瞞了自己的疾病,人們也理所當然地覺得:藝術家眼裡的世界就該是繽紛多彩的。

當他還是一個風格鮮明、作品顏色豔麗的優秀畫師時,這個消息就愈發的震撼。在保羅的個人主頁上,發佈了許多他為《萬智牌》、《黑暗之魂》還有《命運2》等遊戲繪製的原畫,有些你可能非常眼熟:

比如《萬智牌》中的卡牌Aurelia:

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為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

如果願意,色盲並不能阻礙你成為藝術家。

“其實我是一個色盲。”

年輕的藝術家保羅·卡納萬(Paul Canavan)在他的個人推特上這樣寫到。

考慮到他本人的多重身份——曾是著名CG公司Axis的藝術總監,先後為暴雪、V社、拳頭等公司設計過藝術造型以及遊戲原畫,同時也是英國電影學院獎(相當於英國奧斯卡)得主,你就能理解這個消息有多麼令人驚訝了。

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

什麼!你使用的顏色可太“鵝妹子嚶”了

人們很難想象一個作品風格突出、色彩豔麗的畫師,居然連紅色和綠色都無法分清。多年以來,保羅一直對公眾隱瞞了自己的疾病,人們也理所當然地覺得:藝術家眼裡的世界就該是繽紛多彩的。

當他還是一個風格鮮明、作品顏色豔麗的優秀畫師時,這個消息就愈發的震撼。在保羅的個人主頁上,發佈了許多他為《萬智牌》、《黑暗之魂》還有《命運2》等遊戲繪製的原畫,有些你可能非常眼熟:

比如《萬智牌》中的卡牌Aurelia:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

還有他為《黑暗之魂》設計的“You Died”主題海報:

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為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

如果願意,色盲並不能阻礙你成為藝術家。

“其實我是一個色盲。”

年輕的藝術家保羅·卡納萬(Paul Canavan)在他的個人推特上這樣寫到。

考慮到他本人的多重身份——曾是著名CG公司Axis的藝術總監,先後為暴雪、V社、拳頭等公司設計過藝術造型以及遊戲原畫,同時也是英國電影學院獎(相當於英國奧斯卡)得主,你就能理解這個消息有多麼令人驚訝了。

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

什麼!你使用的顏色可太“鵝妹子嚶”了

人們很難想象一個作品風格突出、色彩豔麗的畫師,居然連紅色和綠色都無法分清。多年以來,保羅一直對公眾隱瞞了自己的疾病,人們也理所當然地覺得:藝術家眼裡的世界就該是繽紛多彩的。

當他還是一個風格鮮明、作品顏色豔麗的優秀畫師時,這個消息就愈發的震撼。在保羅的個人主頁上,發佈了許多他為《萬智牌》、《黑暗之魂》還有《命運2》等遊戲繪製的原畫,有些你可能非常眼熟:

比如《萬智牌》中的卡牌Aurelia:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

還有他為《黑暗之魂》設計的“You Died”主題海報:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

還有許多其他遊戲的角色和場景設計:

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為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

如果願意,色盲並不能阻礙你成為藝術家。

“其實我是一個色盲。”

年輕的藝術家保羅·卡納萬(Paul Canavan)在他的個人推特上這樣寫到。

考慮到他本人的多重身份——曾是著名CG公司Axis的藝術總監,先後為暴雪、V社、拳頭等公司設計過藝術造型以及遊戲原畫,同時也是英國電影學院獎(相當於英國奧斯卡)得主,你就能理解這個消息有多麼令人驚訝了。

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

什麼!你使用的顏色可太“鵝妹子嚶”了

人們很難想象一個作品風格突出、色彩豔麗的畫師,居然連紅色和綠色都無法分清。多年以來,保羅一直對公眾隱瞞了自己的疾病,人們也理所當然地覺得:藝術家眼裡的世界就該是繽紛多彩的。

當他還是一個風格鮮明、作品顏色豔麗的優秀畫師時,這個消息就愈發的震撼。在保羅的個人主頁上,發佈了許多他為《萬智牌》、《黑暗之魂》還有《命運2》等遊戲繪製的原畫,有些你可能非常眼熟:

比如《萬智牌》中的卡牌Aurelia:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

還有他為《黑暗之魂》設計的“You Died”主題海報:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

還有許多其他遊戲的角色和場景設計:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲


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為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

如果願意,色盲並不能阻礙你成為藝術家。

“其實我是一個色盲。”

年輕的藝術家保羅·卡納萬(Paul Canavan)在他的個人推特上這樣寫到。

考慮到他本人的多重身份——曾是著名CG公司Axis的藝術總監,先後為暴雪、V社、拳頭等公司設計過藝術造型以及遊戲原畫,同時也是英國電影學院獎(相當於英國奧斯卡)得主,你就能理解這個消息有多麼令人驚訝了。

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

什麼!你使用的顏色可太“鵝妹子嚶”了

人們很難想象一個作品風格突出、色彩豔麗的畫師,居然連紅色和綠色都無法分清。多年以來,保羅一直對公眾隱瞞了自己的疾病,人們也理所當然地覺得:藝術家眼裡的世界就該是繽紛多彩的。

當他還是一個風格鮮明、作品顏色豔麗的優秀畫師時,這個消息就愈發的震撼。在保羅的個人主頁上,發佈了許多他為《萬智牌》、《黑暗之魂》還有《命運2》等遊戲繪製的原畫,有些你可能非常眼熟:

比如《萬智牌》中的卡牌Aurelia:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

還有他為《黑暗之魂》設計的“You Died”主題海報:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

還有許多其他遊戲的角色和場景設計:

為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲


為《萬智牌》繪製插畫的藝術家宣佈自己其實是個色盲

從翠綠的草地到泛著金光的天空,保羅繪製了許多風格多變的插圖,但最令他難忘的還是多年前的美術課上他繪製的第一張風景畫——一個綠色的太陽。

從那時起,保羅開始意識到自己眼中的世界和其他人不太一樣——他無法分清黃色和綠色。更糟糕的是,他的症狀比醫學上典型的紅綠色盲還要嚴重:

“我無法分清黃色和綠色,而其他的組合,比如棕色、藍色和紫色,在我看來也都是一樣的,我甚至不能告訴你房間上牆紙的顏色。”

消息被保羅本人公佈後,他被問到最多的一個問題就是:“你是怎麼辦到的?一個連黃色和綠色都分不清的人,是怎麼作畫、怎麼創作、怎麼拿到電影學院獎項的?”

他的回答是:“你需要像3D軟件一樣思考!”

儘管感受不到顏色,但他認為關於色彩的理論基礎知識,依舊是對自己幫助最大的部分。“因為色盲,你不能相信自己的眼睛,必須學會像3D程序一樣思考問題。”

對於普通人來說,在腦海裡想象沙灘、陽光、海鷗這樣的元素輕而易舉,但對保羅這樣的色盲患者,進行任何構思或者創作都必須“程序化”地想好每一步:

比如,想要畫一隻在陽光下的海鷗,保羅首先需要使用海鷗的漫反射顏色(即物體在白光下所呈現的顏色),之後考慮天空和天氣等影響因素,用不同的色調與之混合,最後再將陰影和光線這些變量納入其中。機械地分析各種變量,就像程序處理圖片的做法。

不管怎麼說,“分不清黃色和綠色”依舊是保羅創作過程中最大的挑戰,但現在他已經開始適應如何“像程序一樣思考”。

“如果願意,色盲並不能阻礙你成為藝術家。”

這也是保羅將自己“色盲”的祕密公之於眾的原因。

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