萬智牌之父談A牌之殤:好遊戲未必就能獲得成功

導語:用時四年,成全18禁,《Artifact》已然成為V社最大的笑話

萬智牌之父談A牌之殤:好遊戲未必就能獲得成功


自走棋大戰硝煙瀰漫,而同樣與《DOTA2》有著千絲萬縷聯繫的《Artifact》,則還在懷疑人生。

作為V社自2013年後的唯一自研遊戲,由萬智牌之父理查德·加菲操刀,基於《DOTA2》為藍本的《Artifact》,也就是人們常說的A牌,自公佈消息之初,就頗受期待,相關報道也都偏正面居多。

公測後的A牌也是不負眾望,上線首周便拿下了Steam周銷榜冠軍寶座,與此同時,IGN也給出了8.7的高分。A牌將與《爐石傳說》分庭抗禮、甚至是前者取代後者之說甚囂塵上。

萬智牌之父談A牌之殤:好遊戲未必就能獲得成功

只是與很多拿了王炸就敢超級加倍的人一樣,由於內購收費的備受質疑,還沒等到百天,A牌的同時在線人數就已跌到了500人。今年3月,A牌主設計師理查德所在的Three donkeys工作室,也正式被V社掃地出門。內購系統徹底崩盤,起初十幾塊一張的卡牌,如今只賣家毛錢。

更為尷尬的是,今年5月,由於沒人開播的關係,大量以18禁為內容的主播混入了Twitch上的A牌專區。因為相比其他不知名的遊戲,A牌的名氣既不缺乏關注度,其專區的冷清也不至於讓Twitch官方迅速注意到這裡。

就這樣,以服務硬核玩家為主的A牌,用另一種方式讓玩家硬了起來。對於在Steam小黃油問題上一直躊躇不定的G胖而言,也不實為一種意外收穫。

萬智牌之父談A牌之殤:好遊戲未必就能獲得成功


至於已經離開V社的理查德,則在近日接受採訪時直言:“一款好遊戲未必能獲得成功。”

事實上,理查德對A牌品質的肯定也並非盲目的自戀,無論是測試期間的業內評價還是國內外多家媒體的評測,乃至如今的Steam差評中,大多都對A牌的遊戲性給予了肯定態度。

萬智牌之父談A牌之殤:好遊戲未必就能獲得成功


“A牌與現有的其他卡牌遊戲玩法都不太一樣,它有即時戰略類遊戲的內核。可說服玩家接觸一款新遊戲,是一個很艱難的任務。”理查德說道,“尤其是對於卡牌遊戲而言,因為最核心的玩家可能已經在其他同品類遊戲中投入了很多資金和時間精力。”

當然,理查德也承認收費系統是A牌撲街的主要問題,只是他並不願意說A牌是個Pay to Win模式的遊戲。因為在他看來,PTW是指玩家可以購買道具等方式,直接成為遊戲中的贏家,即一刀999。但A牌並不存在這樣的情況,即使玩家購買了所有的卡牌,也不會成為高玩。

此外,理查德提到,PTW的氪金理念也更像是無底洞,玩家消費無上限,而像A牌這樣的卡牌遊戲基本都是以蒐集卡牌為主要收費對象(雖然A牌的收費點遠不僅僅只有卡牌)。而且在他看來,和《萬智牌》《爐石傳說》相比,A牌的卡組成本並不高,而且還能在Steam市場上自由交易買賣卡牌。可惜由於遊戲自身收費系統的崩壞,如今玩家也很難通過這種交易方式達到回血目的。

萬智牌之父談A牌之殤:好遊戲未必就能獲得成功


所以當V社方面髮長文表示將會對A牌進行整改之後,理查德也相信,V社要改的,八成會是遊戲的收入模式,其次才是新的玩法模式。因為在四年多的研發測試中,很少有玩家和業內人認為遊戲玩法方面的設計存在問題。

在採訪的最後,理查德總結道,A牌的核心問題並非遊戲的核心玩法,收入方式也只是其中之一。作為萬智牌之父、TGC遊戲的推動者,理查德堅信如果A牌能夠找到它的理想受眾,將會徹底改變目前遊戲的窘境。“但一個全新的遊戲,似乎總是比與市面上已有的相似遊戲更難立足市場。”

萬智牌之父談A牌之殤:好遊戲未必就能獲得成功


至於V社,在承認A牌問題後不久,便註冊了“DOTA自走棋”的商標,一度讓玩家認為這是在要為“唯一刀牌”進行穢土轉生。加之隨後V社與巨鳥多多達成協議,自己將會推出一款全新的“DOTA自走棋”,更讓人相信A牌將徹底成為棄子,真正的“A牌”或許就是自走棋。

只是隨著“DOTA自走棋”被海外博主的曝光,很多玩家發現所謂的“DOTA自走棋”基本只是將巨鳥多多的原版照搬出來單獨獨立成一款遊戲,以至於遊戲還未正式上線,就遭遇了一片質疑。

萬智牌之父談A牌之殤:好遊戲未必就能獲得成功


雖然成品如何最後還是要看V社的官宣消息,可如果讓萬智牌之父看來“是玩家沒找對,還能搶救一下”的A牌讓位給目前這種成品的自走棋,顯然是還在堅守於遊戲的A牌玩家接受不了的。

相關推薦

推薦中...