完美世界手遊城戰優化後怎麼玩? 完美世界手遊城戰系統介紹

完美世界 手遊 遊戲 福建閩南網 2019-03-01

[閩南網]

­ 完美世界手遊中,城站優化後應該要怎麼玩?下面我們好好看看吧。

­ 城戰系統優化

­ 城戰作為最受完美大陸修真者們喜愛的活動,是熱血和智慧的結合。在討論開始之前,我想先介紹一下城戰的特色玩法,好讓大家能根據當前玩法提出更具針對性的想法和問題。

­ 幫派領土爭奪。最能考驗幫協作能力的“群架趴踢”。

­ 榮譽和實力的象徵。吹噓再多,城戰的獎勵結果也不會陪你演戲,勝利後的獨有稱號才是你實力的勳章。

­ 智慧比拼。從競標策略、宣戰資金的確定和戰鬥中指揮,就能看出貴幫有沒有一個合格的“軍師”。

­ 城戰優化

­ 從上次測試的反饋來看,各位修真者一直對城戰的優化方向保持高度關注,在解說完城戰特色玩法後,我在這裡也先給各位介紹一下我們目前正在進行的一些優化,讓大家對城戰優化有個更全面的瞭解。

­ 01地圖策略

­ 城戰增加護城河,增加水下內容。

­ 02宣戰地圖和規則

­ 增加地塊隨開服時間解鎖的規則,只有解鎖了的地塊才可進行宣戰。

­ 修改可宣戰地塊數和幫派等級匹配規則:等級越高的幫派可宣戰的地塊數越多。

­ 宣戰條件中增加地塊等級列,用於控制宣戰1級領土需要的2級領土數量。

­ 修改宣戰資金不明示規則:只有擁有宣戰權限的玩家能夠看見宣戰資金,這樣既能使宣戰有價可依,也可防止幫會間諜。

­ 03箭塔優化

­ 箭塔添加警戒圈和攻擊圈用以警示,這是在端遊基礎上增加的優化。

­ 04獎勵強化

­ 增加部分領土佔領之後的幫主特殊稱號。(特殊稱號正在製作中,具體以優化完成後效果為最終結果。)

­ 05易用性優化

­ 我們正在研究更適合的語音系統,方便各位修真者進行城戰指揮。

­ 關於目前的進入戰場,修改為不強制組團,大家可以提前在地圖外面組好團然後進入戰場。

­ 地圖上增加城戰地圖的入口。

完美世界手遊城戰優化後怎麼玩? 完美世界手遊城戰系統介紹

­ 城戰沙盤圖增加地塊染色和部分地塊圖標,根據宣戰,戰場,和平階段,給予不同狀態的地塊不同的顏色標識,旨在讓修真者分清當前可操作地塊。

完美世界手遊城戰優化後怎麼玩? 完美世界手遊城戰系統介紹

­ 增加一些新手教程,方便新晉修真者快速上手。

­ 為了方便修真者們對全場的關注,增加了MOBA式的小地圖提示信息。

完美世界手遊城戰優化後怎麼玩? 完美世界手遊城戰系統介紹

­ 修改了一些無用的信息,將一些修真者更關注的信息放在相應的位置;增加了一些易用性的顯示,比如箭塔射程圈的提示。

完美世界手遊城戰優化後怎麼玩? 完美世界手遊城戰系統介紹

­ 對戰車進行優化,脫離之後會有一定的反應時間。

完美世界手遊城戰優化後怎麼玩? 完美世界手遊城戰系統介紹

­ 以上配圖都是研發中圖片,我們會持續優化

­ 自由問答

­ 上面這些內容是我們正在做的,其中也會有一些變數。在聽完優化方向後,各位肯定也是心存疑惑,接下來就請各位修真者提出你們對於城戰的疑惑,我會一一解答,漏下一條算我輸。

­ 01 時間調整

­ 神祕幫主C:城戰時間能否做調整?中午開打不方便協調。

­ 國叔:城戰時間的調整,目前預計是會調整為週六4點開始宣戰,持續到20點開戰。也就是將時間調整到了晚上。

­ 02城戰競標

­ 神祕會長L:競拍兩次是不是有點少?能否在標地過程中顯示標地幫派名稱?這樣才知道最後對戰的雙方。

­ 國叔:我們限制兩次競拍也是為了讓大家每次的出價更謹慎,讓單次出價的價值更大,因為我們希望修真者們在宣戰階段也能精心考慮做決策。競標的時候,會標記出你競拍的地塊,但只有當競拍結束、出結果的時候才會出現最終對戰的列表。

­ 03戰鬥過程

­ 神祕會長G:大家對於打群架的需求很強烈,是否可以考慮強化目前的戰場的戰鬥激烈程度?

­ 國叔:各位修真者反映當前對戰場的戰鬥不是十分滿意,主要原因是人數不夠,這會導致一方沒人,或者同線人少。

­ 我們研究後發現,人數不夠主要有兩個方面:

­ 1、參與幫派總數少。之前幫派聯賽有部分bug導致最終參與城戰的幫派數量較少,再加上部分幫派競標失敗導致更少的幫派參與。

­ 2、同時開啟的地塊太多,導致大量修真者被分散。

­ 針對這兩點,我們做了如下優化:

­ 1、修復bug。關於幫派聯賽的定位,我們會繼續研究優化。

­ 2、我們設置了地塊隨服務器開啟時間而開啟的規則。在城戰活動開啟的那一週,我們只會開放部分地塊給修真者爭奪,再隨時間逐漸開放到整個祖龍城。

­ 城戰展望

­ 相信到這,各位修真者對城戰的優化方向已經有了比較全面的瞭解。最後,我還想和大家聊一聊我們對城戰未來的展望。

­ 為了城戰更長遠地發展,我們希望在立足端遊拉車玩法的基礎上,擴展更多的玩法。我們在綜合各位修真者的建議後,從採集資源的角度思考了兩個優化方向:

­ 1、通過採集資源來修復和強化箭塔,或者強化攻城車。箭塔的強化可以考慮不同的攻擊效果,包括修建傳送圖騰。

­ 2,除採集資源外,修真者可以變身為一些召喚獸,利用召喚獸特殊的技能體系來對拉車玩法和戰線對抗進行影響。舉個例子,修真者變身後可以使大範圍的敵對修真者屏幕暫時變為黑暗狀態。

­ 結語

­ 在每個修真者心裡,完美承載了太多的青春和回憶,但也請修真者們相信,國叔對完美的感情不亞於任何一個人,我對城戰的重視正如各位修真者對城戰的重視一樣,我們一定會努力把城戰做的越來越好!

­ 大家的意見和建議我都會逐條閱讀認真考慮,也從中感受到了你們的熱情和期待。歡迎廣大修真者繼續對國叔說出你們的意見和想法,完美世界手遊需要我們攜著打造!

­ 為了這場關於城戰的“battle”而缺席上期國叔說,我很抱歉,也感謝各位修真者的惦念。後面我會定期出現,給廣大修真者帶來最新的遊戲動向。

相關推薦

推薦中...