看見《玩具總動員4》裡被忽略的良心細節,我再一次哭了出來……

闊別9年,《玩具總動員》系列終於迎來了第四部。

看見《玩具總動員4》裡被忽略的良心細節,我再一次哭了出來……

算上1995年上映的《玩具總動員1》,這跨越了近24年的情懷與夢,整整陪伴了一代人的成長。

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作為系列的忠實觀眾,這幾部電影科技君看了沒三十遍也有二十遍了,永遠忘不了它們曾帶給自己的快樂與感動。

作為首部完全以3D計算機動畫攝製而成的長篇劇情動畫片,《玩具總動員1》真是算是3D動畫中極具意義的里程碑式作品。

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同時,24年來,《玩具總動員》第一部到第四部畫面的逐步豐滿,也正是見證者3D動畫技術的升級。

看完第四部,再回味第一部,難免會感覺畫質粗糙簡陋許多。

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玩具還好,人物身上的“瑕疵”真的過重,這樣的效果,放到現在學院裡的學渣估計也做得出來,但放在當時,能製作這樣的人物效果已經屬實不易。

在當時,作為世界上第一部全CGI的動畫電影,技術所限,製作《玩具1》的工作人員根據鏡頭繁簡,每一幀製作時間都耗時4至13小時不等。整個工作系統由87臺雙CPU和30臺4CPU的Sparc工作站組成,還有一臺Sparc1000服務器。

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這部電影由此開起了動畫開始立體建模的時代,皮克斯的RenderMan渲染器仍是業界常用的渲染器,可見《玩具總動員》及背後的皮克斯對3D動畫影響之深遠。

據說其中一堆被風吹動的草叢,皮克斯工作室花了三個月的時間來製作;為了讓人物更加立體真實,每一根眉毛都是單獨製作的;到了第三部,草莓熊有3473271根毛髮,都是一根一根製作的……

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總體而言,到了《玩具4》,CG動畫技術發展到現在已經沒有太大的突破空間,技術已經達到可以假亂真的程度。

《玩具總動員4》所呈現的畫面可以說是現在3D動畫技術前列,玩具豐富的表情以及玩具本身的實物感,讓觀眾看上去真的覺得就是現實玩具在動,細節非常多。

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比如,牧羊女是陶瓷做的,吳迪是牛仔,巴斯是橡膠塑料,新玩具“叉叉”是一次性餐具,在熒幕前呈現的質感就各不相同。

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牧羊女有大量反光,額頭上的裂紋也清晰可見。

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吳迪身上的柔韌的牛仔革紋路,上面會翻起微微的絨毛。

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巴斯硬硬的塑料質感與叉叉“用完即扔”的廉價感也有強烈的對比,加上皮克斯精準無比的細節處理,讓觀眾一下就能感覺到“巴斯是個昂貴但時間已久的玩具。

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叉叉,就是個一次性餐具……總而言之,真實、細節、畫面完美。

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將畫面放大到群像,每一個玩具的細節都栩栩如生,你可以準確地辨別出他們的材質,有毛氈、絨布、橡膠……

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難能可貴的是,即使技術已達爐火純青,皮克斯仍將《玩具總動員4》保留了最原始的人物形象與色彩搭配,讓玩具系列更加完整,讓小朋友樂在其中,也讓早已成年的大人們看得回味無窮,熱淚盈眶。

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