想象一下牛仔警長鬍迪(Woody)帶領一支英勇無畏的玩具艦隊穿行於不同星球,尋找生命跡象和可以探索的新大陸。而巴斯光年交給他們一個任務,那就是探索太空,幫助整個銀河系的玩具聚居地。

這就是原迪士尼旗下自研工作室Avalanche Software在2009年著手製作的一款遊戲,當時他們正在為即將上映的電影《玩具總動員3》(Toy Story 3)開發一款Xbox 360、PS3和其他平臺的同名改編遊戲。“在團隊內部,我們將那個項目稱為‘星際指揮官’(Star Command)。”一位曾參與該項目的開發者說。

Avalanche對“星際指揮官”的最初定位只是《玩具總動員3》的一個擴展包,後來決定將它做成一部完整續作。但到了2010年,由於團隊專注於開發沙盒遊戲《迪士尼:無限》(Disney Infinity),已經研發一年的“星際指揮官”項目被取消了。

一款未能完成的“玩具總動員”遊戲

雖然“星際指揮官”胎死腹中,但它如同一座橋樑,讓Avalanche在《玩具總動員3》玩具箱模式(Toy Box)的基礎上打造了《迪士尼:無限》的龐大世界。

“我們在《玩具總動員3》開發期間測試了很多想法。”一名受訪者透露,“它就像一款二合一遊戲,一個是迪士尼廣為人知的‘電影’版本,另一個則是用來測試開放世界體驗的‘玩具箱’版本。後來我們之所以製作《迪士尼:無限》,正是受到了玩具箱模式的啟發。”

Kotaku採訪了4名曾參與“星際指揮官”的開發者,請他們聊了聊這個項目的更多細節。為了保護受訪者,我們不能透露他們的姓名。

根據幾位受訪者的說法,“星際指揮官”是一款第三人稱動作冒險遊戲,開發團隊採用了《玩具總動員3》中的玩具箱沙盒模式,玩家可以探索一個西部風格的龐大世界,同時做任務或玩一些迷你遊戲。隨著時間推移,開發團隊還會擴大遊戲世界規模,添加更多類型的敵人,以及種類更豐富的武器和道具。

一款未能完成的“玩具總動員”遊戲

“星際指揮官”項目美術原型

很難說開發團隊能實現計劃中的多少玩法,不過他們的願景是打造玩家可以探索的銀河系。遊戲裡的關卡就像星體,擁有各種不同環境,玩家可以乘坐宇宙飛船進行穿越。例如“星際指揮官”擁有一個海盜主題的世界,其中包括一個玩家需要改變形態才能通過的海洋關卡。可以使用一種能變成其他玩具角色的劍,還會遇到像鯊魚、鰻魚那樣的敵人。

“我們圍繞關卡討論了很多想法,包括設計一個童話世界,或者到處都是上世紀80年代流行機動玩具角色的世界,就像宇宙巨人希曼和霹靂貓。但大部分只完成了概念設計,沒有時間來研發。”

遊戲中主角們的總部是一艘巨大的宇宙飛船,與《玩具總動員》電影裡存放巴斯光年玩具的飛船形紙板箱非常像。在宇宙飛船上既可以探索遊戲的故事,也可以按照自己喜歡的節奏隨便玩。“遊戲裡有一個擁有原創劇情的故事模式,還有一個城鎮建造模式。”

一款未能完成的“玩具總動員”遊戲

“星際指揮官”項目最終因為許多緣故被取消了,其中一個重要原因是時間太緊張。在迪士尼的要求下,這間工作室不得不同時製作幾款基於新電影或玩具改編的遊戲,例如《四眼天雞》(Chicken Little)、《拜見羅賓遜一家》(Meet the Robinsons)和《閃電狗》(Bolt)。

“有段時間我們同時製作幾款遊戲,但到了開發週期即將結束時,幾乎所有人都投入到一款遊戲,目的是確保按時完工。”一位前Avalanche員工說,“我們也在為《玩具總動員3》開發內容,為迪士尼遊輪製作了一部展示片,還做過VR產品,例如一款與遊樂場體驗類似的《玩具總動員》迷你遊戲,允許玩家駕駛一艘飛船飛行的‘星球大戰’遊戲。”

2010年底,迪士尼高管向Avalanche提了兩個建議,其中之一是啟動一個能夠支持實體玩具的項目。通過購買角色玩具將它們導入到一款電子遊戲,也就是“互動實體玩具遊戲”(toys-to-life)品類的雛形。

“坦率地講,我們有點擔心。還記得當初開始探索這個想法時,《小龍斯派羅》(Skylanders)還沒發佈,我們過去從未生產過玩具,所以未知數太多了。不過當《小龍斯派羅》風靡市場後,我們就沒那麼擔心了。當然,很多人認為我們抄襲《小龍斯派羅》,因為我們的遊戲發售時間晚了兩年,但我覺得如果沒看到《小龍斯派羅》的銷售量,迪士尼不會動用他們全部的營銷力量。”

一款未能完成的“玩具總動員”遊戲

迪士尼的另一個建議是讓Avalanche將公司旗下的其他明星角色加入“星際指揮官”,這也意味著項目正式變成了《迪士尼:無限》。公司當時已經為“星際指揮官”開發了大量素材、關卡和角色,但只有極少一部分在《迪士尼:無限》中得到了保留。

《迪士尼:無限》於2013年8月問世,首個擴展包“太空玩具”(Toys in Space)在兩個月後發售,其中的大部分內容來自“星際指揮官”,但與開發團隊最初的設想完全不同。“‘星際指揮官’遊戲遠比那個擴展包更有雄心。”

“星際指揮官”開發團隊的許多想法,例如讓玩家乘坐飛船探索太空世界、海盜關卡等要麼被拋棄,要麼就加入了《迪士尼:無限》中。

幾位受訪者表示,曾經參與“星際指揮官”項目讓他們自豪,雖然未能完成遊戲,但他們仍然對在其基礎上開發了《迪士尼:無限》感到高興。無論如何,“星際指揮官”是一款獨特的迪士尼作品,因為它並不與任何一部特定的電影或產品綁定,開發團隊能夠更自由地進行設計。

本文編譯自:kotaku.co.uk

原文標題:《The Creators of Disney Infinity Wanted to Make a Game About Toy Story Characters Exploring Space》

原作者:Aron Garst

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