王者榮耀:噁心的勝率調控再不改,只會有更多人退遊

王者榮耀 遊戲 i child i child 2017-09-02

前段時間我已經放棄大號排位,因為勝率調控。我基本都是開小號跟朋友玩,最近朋友又叫我開大號一起玩,剛開始順風順水,鑽4輕鬆上鑽1。

王者榮耀:噁心的勝率調控再不改,只會有更多人退遊

王者榮耀

然後天美自認為很機智,但事實上噁心至極的「勝率調控」機制就來了。

王者榮耀:噁心的勝率調控再不改,只會有更多人退遊

王者榮耀

開始匹配對手的時候,我就感覺感覺不對勁了,我知道我要輸了,平時按開始遊戲一兩秒就匹配成功,然後這次足足等了一分鐘,很顯然是特意給我找些坑隊友和神對手了。

接下來4局都是超長匹配時間,然後各種坑出現。

例如:

熟練0的打野位,還要秒選那種。

5個隊友,有4個人的常用英雄都是法師,然後各種搶法師位,我後來選了典韋。

我4級沒到,對面殺了3-0。

隊友各種對罵,各種投降。

這些已經夠噁心,但是還有更噁心的:

玩著玩著突然460,恢復之後已經團滅。之前幾局網絡無比暢順,而且我是深夜玩,基本沒人佔用網絡。

前期順風順水,後期對面射手沒有出法抗,突然就打不動他了,然後全程出現6次上對面一血逃生(血量少於5%)

最後兩樣我是無法證實是否官方的調控手段,相信不止我一個人遇到這種情況。如果確實有這種手段,這制度真的噁心得跟shi似得。

很早之前就有人提出天美「勝率調控」的說法,當時很大爭論,很多人都說自己技術不到家別瞎比比。

但是現在已經是大多數認同天美存在「勝率調控」了,事實上王者榮耀的內部人員也曾經發布過一篇文章介紹這個遊戲裡面有一段我記得是這樣說的 :

“這遊戲就是在你快上段的時候安排一些厲害的對手和坑的隊友來增加你的上分難度”

可以說現在看來,王者榮耀存在「勝率調控」是毋庸置疑的。

王者榮耀:噁心的勝率調控再不改,只會有更多人退遊

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說好的“公平5V5對戰”呢?

我憑自己實力玩,慢慢打上去,段位越高,對手自然越強,如果我的實力到星耀,到了星耀我自然會在那個段位波動,然後我會想辦法找到自己上不去的原因,慢慢練技術,練新英雄,突破自己去上分,由我自己去決定我的輸贏。

而不是讓天美一個噁心的調控制度壓下來,在我實力不該輸的段位遇到各種坑,然後我只能認倒黴,怪隊友坑,這種感覺就像一種無法反抗的強jian ,想讓你輸你就只能輸。

(當然,有些王者水平的人玩青銅小號,他的實力是可以突破調控的,因為天美很難在青銅段位找到王者實力的對手給他)

實力夠的就讓他上去,實力不夠就繼續在低的段位練技術,有必要做這些噁心的調控嗎?現在很多老玩家退遊都是因為這些噁心的調控,繼續下去這個遊戲只會越來越少人玩。

王者榮耀:噁心的勝率調控再不改,只會有更多人退遊

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希望有更多人看到,讓王者榮耀團隊知道,他們的「勝率調控機制」沒有很機智,反而相當噁心。

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