王者榮耀:普及不知火舞連招和團戰技巧,5個蹲草點讓你放飛自我

王者榮耀 經濟 遊戲 電競曉峰 2018-12-13

因為比較喜歡法刺的原因,所以幾個機制可以算得上法刺的法師玩的場數都不少,也算是有一點自己的心得吧。最近沉迷不知火舞,順理成章地就一直玩,基本拿到可以保底一個銀牌中路或者敗方mvp/無奈,然後努力地上戰力當中,貼個戰績吧。首先不知火舞不同於其他很多法師的一點是不知火舞用的是能量,而其他法師基本是用的藍條,這一點有利有弊,可以不用為藍量不足而傷透腦筋,也可以不用像其他法師一樣因為資源的分配問題而鬧得不開心,但是也會因為能量條而導致一套連招打不完。

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不知火舞所有連招的基礎是要先扔扇子,一是消耗血量,其次是減抗性,裝備成型的時候切脆皮可以不用先中扇子,一套技能都中總歸能死的,分兩種,切脆皮和團戰處理前排,切脆皮(抓邊路戰士的思路和這個差不多)裝備沒有成型的時候:要先扔扇子,減抗性,敵人靠的比較近的時候可以用被動或者一技能拉近距離並且控制,然後大招回推,最後再補一個扇子(有一個小技巧,被動或者一三技能控制到敵人時,扇子不需要手動拖,直接智能施法就會中)

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距離比較遠的時候,大招接近或者一閃或者閃一或者閃現被動,然後用剩下的技能補足控制,最後再接一個扇子翻滾走開,如果是閃現被動的話我習慣先一後三打傷害,極限距離可以考慮大閃,有風險,須謹慎,提一下閃一/大和一/大閃的區別,前者就比較簡單,但是容易閃現之後原地罰站或者被控制住接不出下面的技能,後者的話比較吃反應速度,難度略高於老夫子大閃,這兩者優劣也和老夫子閃大大閃差不多。

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裝備成型了以後,蹲草還是要二技能起手,然後被動一技能大招那個順手用哪個,一套總歸是能夠殺死的(經濟差不多的情況下,出到血書迴響一套加一個扇子傷害足夠,而再出到面具基本算裝備成型了)

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團戰:雖然一三技能被動都是群體aoe,但是不知火舞團戰時候的aoe還是顯得不那麼足,團戰的時候除了切脆皮,更多的時候還是作為一個收割位(不知火舞身板脆而且需要緊身輸出,其次不知火舞一三技能都是會被控制打斷的,而且被打斷是會扣除能量的,會導致下面的技能沒有能量釋放,有很長一段時間真空期)

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團戰的時候如果有戰士切進來就13控制配合其他輸出一起擊殺(不知火舞一般13就是一套連控,不交淨化或者一些有淨化效果的技能就是要被控一套),如果肉多的話就多扔扇子消耗,等把血量壓到比較低的時候進場一套收割,而且肉多的話選火舞不太合適,其他法師其實是更優選,不知火舞更大的作用是迅速解決掉對面的關鍵輸出位。

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另外給大家幾個蹲草的好地點:1.上路一二塔中間的那個草。2.紅/藍buff的草。3.中右草的上面一片,經常可以搶個藍,美滋滋。4.中路一二塔之間進紅區的那個草。5.看敵方中單支援路線,等他回中清線對應的河道草。

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