第一套 勝戰計
處於絕對優勢地位之計謀。
第一計 瞞天過海
備周則意怠;常見則不疑。
--開始殘血回城後以最快速度回到原位繼續與敵糾纏,突然一次你殘血回城,結果你卻是支援其它路線去了或者是去打暗影主宰了。
第二計 圍魏救趙
共敵不如分敵,敵陽不如敵陰。
--遠在前線不能及時支援,那麼就攻敵之要害吧!
第三計 借刀殺人
敵已明,友未定,引友殺敵。
--在野區殘血,敵人窮追不捨,不妨攻擊野怪讓野怪處於戰鬥狀態,暗影主宰特給力。
第四計 以逸待勞
損剛益柔。
--逆勢時,宜防守,此時進攻就是sb。
第五計 趁火打劫
敵之害大,就勢取利。
--敵人團滅,不能一鼓作氣拿下水晶,就拿下其它路線的防禦塔吧。
第六計 聲東擊西
利其不自主而取之。
--揚言要送人頭,當敵人來取時,草叢跳出三個大漢。。。
第二套 敵戰計
處於勢均力敵態勢之計謀。
第七計 無中生有
誑也,非誑也,實其所誑也。
--李白躲草叢裡別忙出來(其實沒人),不過當你在打字時可能就死了。
第八計 暗度陳倉
示之以動,利其靜而有主。
--與瞞天過海通用。
第九計 隔岸觀火
陽乖序亂,陰以待逆。
--相對較脆的英雄,或者殘血,但又是高傷害,不如先躲草叢裡,等待切入時機。
第十計 笑裡藏刀
信而安之,陰以圖之。
--次計實施難度較大,暫無。
第十一計李代桃僵
勢必有損,損陰以益陽。
--坦克殘血,戰士代之。
第十二計 順手牽羊
微隙在所必乘;微利在所必得。
--既然都追到對面野區幹掉對方了,又無戰事不妨收一下野區。
第三套 攻戰計
處於進攻態勢之計謀。
第十三計 打草驚蛇
疑以叩實,察而後動。
--試探草裡有沒有大漢!
第十四計 借屍還魂
有用者,不可借;不能用者,求借。
--這應該指的復活甲。
附:關羽復活甲使用心得,關羽復活也難馬上離開,之前玩關羽殘血脫離戰鬥結果遇上了凱,
減速令我跑都跑不掉,但我知道我有復活甲,於是我艱難的移動到草叢,然後等他殺死我,我死了他走了,我復活走出草叢,他再回頭就追不上了。他是絕望的!
第十五計 調虎離山
待天以困之,用人以誘之。
--隊友打暗影主宰,關羽宜牽制敵人,多人攻你就引他們遠離,一人攻你還是去隊友身邊守護吧。
第十六計 欲擒故縱
緊隨勿迫。
--欲滅敵,攻擊範圍內放縱他,引敵支援。風險大。
第十七計 拋磚引玉
類以誘之,擊蒙也。
--誘敵之法甚多,最妙之法,不在疑似之間,而在類同,以固其惑。便可打擊這種受我誘惑的敵人了。
第十八計擒賊擒王
摧其堅,奪其魁,以解其體。龍戰於野,其道窮也。
--團戰先打輸出。
第四套 混戰計
處於團戰態勢之計謀。見龍在野。
第十九計 釜底抽薪
不敵其力,而消其勢。
--幾輪戰鬥下來,知敵誰更會玩,輸出一死,優先滅之。
第二十計 混水摸魚
乘其陰亂,利其弱而無主。
--敵人打暗影主宰,你一個人上無非送死,藏於草叢,大招搶之。
第二十一計 金蟬脫殼
--存其形,完其勢;友不疑,敵不動。
第二十二計 關門捉賊
小敵困之。
--敵人深入,關羽從後方奔來,噩夢。
第二十三計 遠交近攻
利從近取,害以遠隔。
--穩住遠方的敵人,令其不援。
第二十四計 假道伐虢
敵脅以從,我假以勢。
--看似大軍壓境進攻水晶,其實有隊友去打主宰了。
第五套 並戰計
對付友軍反為敵態勢之計謀。
第二十五計 偷樑換柱
頻更其陣,抽其勁旅。
--走位風騷,令對方不能正確判斷我方英雄的位置。
第二十六計 指桑罵槐
剛中而應,行險而順。
--你是對面的臥底嗎?
第二十七計 假痴不癲
靜不露機,雲雷屯也。
--站在哪裡一動不動,誘敵來攻,關羽一步一停。
第二十八計 上屋抽梯
假之以便,唆之使前,斷其援應,陷之死地。
--斷其後路,與關門捉賊通用。
第二十九計 樹上開花
借局佈勢,力小勢大。
--本來只想拿個BUFF結果還帶走一個殘血。
第三十計 反客為主
乘隙插足,扼其主機。
--逆勢宜盯緊對面打主宰,乘隙插足。
第六套 敗戰計
處於敗軍態勢之計謀,潛龍勿用。
第三十一計 美人計
兵強者,攻其將;將智者,伐其情。
--美人也阻擋不了對面拆你水晶,不適用。
第三十二計 空城計
虛者虛之,疑中生疑。
--雙方均無塔,勢鈞力敵,若全出復活甲,近敵水晶草叢處被團滅,敵定衝向我方水晶,我方復活後偷其水晶。風險較大,萬不得已不宜使用。
第三十三計 反間計
疑中之疑。
--無間不適用。
第三十四計 苦肉計
人不自害,受害必真;假真真假,間以得行。
--一個會玩的猖狂的殘血英雄背後一定有一群大漢。
第三十五計 連環計
將多兵眾,不可以敵,使其自累,以殺其勢。
--逆勢宜高地死守,使其自累,團滅翻盤。
第三十六計 走為上計
全師避敵。左次無咎,未失常也。
--我方無塔,敵方波次,不如回防;若被團滅,得不償失。