王者榮耀1月17日更新全部內容完整版 1月17日要更新維護多久

[海峽網]

王者榮耀1月17日更新內容:s14賽季開啟 嫦娥上線 友情重燃系統上線,王者榮耀17號將開啟全新的S14賽季,那麼你都知道有哪些改動嗎?今天就給大家介紹一下S14的改動詳細,改動有點多,大家可以慢慢看哦!

l UI2.0上線,峽谷地圖、英雄品質全面升級

l 王者峽谷兵線、防禦塔、野區、地形、復活時間多項調整

l 多位英雄調整

l S14賽季開啟,福利升級,榮耀戰令上線

l 攻擊、法術、打野、輔助多項裝備調整

l 信譽積分系統、對局機制、對局環境淨化等多系統優化提升玩家對局體驗

l 新PVE玩法日之塔上線

l 單機1V1模式、20種難度人機挑戰、友情重燃系統上線

本次是王者榮耀史上最大更新,開發及美術大大一直努力在以對手機性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶來更精美的畫質;測試大大也一直在針對於市場上所有的機型進行全面測試,優化卡頓、發熱等系列問題,保證大家的遊戲體驗。優化性能是一個長期的過程,在本次版本發佈後,我們將密切關注大家的數據變化、詳細收集各位召喚師們的反饋,持續打磨優化該版本的基礎體驗。

未來,我們仍然也會不斷地深度優化玩家的基礎體驗,希望各位召喚師在新版本中體驗到更美更好的王者峽谷,也希望各位召喚師在這更好的王者峽谷中感受到王者項目團隊的滿滿誠意。

一、全面美術升級

王者大陸的創世之力——方舟核心,千年之後重新在東方的長安城裡顯現。方舟核心的顯現,引發王者大陸能量的活躍湧動。在核心的能量影響下,萬物滋長,氣蘊流動,峽谷迸發生機與活力。

力量能創造文明,也能毀滅文明,方舟核心顯現的背後暗藏危機。為了守護王者大陸的文明,英雄們也將接到新的使命,踏上新的征程。

(一) UI 2.0

新版本遊戲內所有界面都進行了全面改版,視覺升級後的新UI將更簡潔精緻,並從色形紋神等四方面融入東方元素,更能呈現東方幻想氣質。

新風格遊戲UI將體現以下特點:簡潔 精緻 生動 東方感

新大廳:全景化,沉浸感更強。化繁為簡,梳理所有信息結構和內容層次,對素材進行特殊處理,用中式紋樣進行裝飾,運用幾何概括造型結構進行設計表現,使東方之美在視覺中有了統一的體現。

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國風配色:使用了中國傳統配色,色彩飽和度、亮度進行控制,配色嚴謹統一,在清新明快中增加層次與意境。通過與光感疊加出通透的色調,在整體配色統一為藍色基調下,增加對比金黃色能量作為重點補色,在主配色中我們選擇將補色運用在界面的重點和次重點區域,並且控制了補色的顏色數量,減少畫面過於花的干擾。

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傳統飾形:通過形狀和形式感強化識別度,更規範、規律,設計上多采用東方感造型,以菱形和圓形為基礎,符合中國傳統文化“天圓地方”的理念。

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山水雲紋:運用了山水雲等自然元素的花紋,體現東方感。在造型上符合簡練乾淨的現代審美。

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東方神韻:在界面和設計中增加通透感,通過光感來增加東方幻想的感受,特效和選中高亮都來自一種能量的光感和聚集,重視音效反饋,增補體驗反饋,能夠在音效中探尋東方特色記憶點。

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(二) 峽谷地圖2.0

王者出征資料片即將開啟,英雄們也將展開新的故事……

王者大陸的創世之力——方舟核心,千年之後重新顯現。在方舟核心的能量影響下,峽谷迸發生機與活力,王者大陸進入新的階段。

地底能量滋長,河流氤氳環繞,植物萌發生機,這一切的變化正在峽谷中悄然發生。峽谷地圖即將開啟2.0時代,為召喚師呈現一個更為真實、生機、東方的王者峽谷!

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1. 增加多項基礎設置

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1) 新增超高畫面模式

我們針對於市面上的高端機型進行適配,為了充分發揮高端機型性能,我們為這部分機型提供了【超高】畫面質量選項,為這部分高端機型提供手機性能支持的更好的美術效果。

同時在召喚師第一次登錄新版本的時候,系統會根據大家的手機情況默認匹配一個相對適合該手機的畫面質量以保證召喚師的遊戲體驗。

因本次地圖升級內容較為豐富,全面升級後會有部分機型存在卡頓的情況,選擇超高畫面模式時可能出現以下幾種情況:

l 少部分低配置機型無法使用超高畫質,選擇超高畫質時會彈出提示

l 其他部分內存在1G以下的機型默認使用中等畫質,如果玩家選擇了高畫質或超高畫質,有一定機率閃退

l 部分機型選擇超高畫質後進入對局後無法滿幀

當然原有的中低清模式不會對手機性能產生影響,高配略受影響但顯示效果也會更好,建議召喚師們酌情根據不同機型選擇相應的畫質。

2) 高清顯示升級為分辨率設置

原有基礎設置中的【高清顯示】將升級為【分辨率】,

同時在召喚師第一次登錄新版本的時候,系統會默認選擇低分辨率,即對應從前的【高清顯示-關】,玩家可以根據自己的需求進行調整。

備註:短邊分辨率低於1080p的機型無法調整分辨率

3) 新增界面動畫設置

開啟後界面之間跳轉將有更加豐富的動畫。

4) 新增局外角色光暈設置

開啟後英雄展示界面將顯示更加立體傳神的角色光暈。

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手機發燙、遊戲卡頓甚至閃退是手機性能不足的徵召,出現以上情況建議各位召喚師們酌情降低畫面質量及分辨率,關閉多線程渲染及高幀率模式再進行嘗試,選擇適合自己手機的設置才能獲得最好的遊戲體驗哦~

2. 次時代技術,還原真實峽谷

採用次時代引擎呈現的超高清峽谷地圖將給所有召喚師帶來超高的視覺享受,大家可以在局內基礎設置-場景亮度中調整自己喜愛的地圖亮度

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亮度最低:

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亮度最高:

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1) 水晶

新版地圖更細緻入微地刻畫出了一個明快、絢麗的王者大陸。

燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來物體真實感的巨大提升,景物細節和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下,朝陽初升,正午驕陽,或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽谷,是多麼的如詩如畫。

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渲染材質效果

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2) 河道

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英雄走過河道水面腳下會泛起點點漣漪(無視野情況下不可見)

3) 野區

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草叢會隨英雄移動擺動(無視野情況下不可見)

3. 萬物復甦,峽谷生機煥然

方舟核心顯現後,峽谷地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養,自然之力激發,峽谷內的生態環境也發生了變化。為了提升峽谷生機和互動的感受,我們優化了峽谷動植物設計,並添加了互動元素,希望讓峽谷富有生趣。

魚兒在河中歡快的游來游去,荷葉漂浮於水面上;

玩家靠近蒼狼遺蹟區域時可愛的小精靈們會鑽進洞中;

走出高地時還會驚動鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;

靠近能量的植物會散發微弱的光芒氣氳……

野區正在上演殘酷的叢林法則

這些趣味互動元素使峽谷變得更加生機勃勃,具有生命力。

遊戲內還有更多有趣的彩蛋等你發掘!

4. 新主宰降臨,更具東方氣質

王者峽谷一直由大陸最古老的東方生物——龍族來守護。方舟核心顯現後,曾經在諸神之戰後沉睡的龍族首領,也再度甦醒,親自守護這一方天地。

在新主宰的設計中,我們加入了東方氣質的元素,也參考了《山海經》中國古代神獸形象。

同時作為峽谷守護者的“手下”,暴君與野怪們也將改變造型。

5. 外塔補血仔,策略更豐富

配合王者峽谷的升級,我們也同步更新了外塔後的補血神符的表現,現在外塔後會存在一個可愛的補血仔。

補血仔跟五軍對決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因為喜愛王者峽谷能量的流動而留在了這裡,平時默默地藏在雙方防禦塔的地下,偷偷地吸取防禦塔的能量。

當吸收到一定額度的能量後補血仔頭頂的鮮花會綻放併產生出能量果實,路過的英雄們摘取果實就可以回覆一定的生命和法力(其回覆值與從前的回覆神符相同)。

在下一個能量果實結成還差15s的時候花苞會呈半開狀態,通過這一改動將加血包的刷新時間融入到對線策略中,玩家可以根據觀察花苞的狀態來判斷下個補血果實大概的刷新時間,從而決定自己是需要回城還是繼續留在塔下。

當防禦塔被摧毀後失去能量源的它們就會倉皇的從塔後跑出,鑽入地下逃命。

(三) 英雄品質升級

1. 英雄/皮膚品質升級

基於物理的計算和HDR的光照方式等技術,對英雄/皮膚品質進行優化升級,讓角色呈現更強的立體感;另外運用了空氣折射的效果,增加了空氣密度變化帶來的折射效果,更好的表現動作特效的衝擊感!

此次重點優化英雄及其皮膚名單:

趙雲、妲己、扁鵲、魯班、呂布、曹操、高漸離、項羽、孫臏、劉邦、孫悟空、武則天、程咬金、亞瑟、蘭陵王、不知火舞、貂蟬、張飛、鍾無豔、蔡文姬、典韋、甄姬、白起、張良、橘右京、露娜、明世隱……

以上英雄名單中的僅有少數皮膚未翻新,更多英雄/皮膚,將在未來持續升級!

英雄/皮膚升級包括局內外的模型、材質、光影特效、動畫等多維度同時提升,角色更精緻,材質更細膩,光影效果更逼真,戰鬥更加炫酷暢快

部分英雄模型在保留原有英雄辨識度的基礎上,進行模型品質重塑,以孫悟空為例:

新老模型對比

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皮膚同時翻新

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局內效果還加強了質感與光影,讓角色整體表現更加立體,精緻。

達摩:

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亞瑟:

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2. 宣傳畫翻新

基於英雄品質升級我們也為許多英雄重繪或優化了宣傳畫,他們的半身像及頭像也都有所升級。

1. 宣傳畫重繪英雄:

趙雲、露娜、小喬、張良、甄姬、高漸離

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2. 宣傳畫重繪皮膚:

劉禪-英喵野望、妲己-魅力維加斯、曹操-死神來了、鍾無豔-生化警戒、程咬金-華爾街大亨

3. 宣傳畫優化英雄:

孫策、妲己、魯班七號、劉禪、阿軻、鍾無豔、扁鵲、白起、羋月、呂布、周瑜、曹操、項羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孫悟空、劉備、張飛、李元芳、楊戩、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、東皇太一、大喬、黃忠、蘇烈、百里玄策

4. 宣傳畫優化皮膚:

小喬-萬聖節前夜、妲己-少女阿狸、莊周-鯉魚之夢

3. 新增英雄區域背景及特寫展示

英雄來自王者大陸的不同區域,根據區域的不同,在局外展示界面為英雄定製了專屬背景。每一個背景區域的設計都突顯了地方風物與人文色彩,標誌著英雄的故事將在這個區域展開。

長安:王者大陸最繁榮恢弘的城市,是河洛區域的政治中心,文明的巔峰。滿月映襯著萬家燈火,呈現出恢弘的盛世之景。

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長城:佇立於河洛與雲中漠地交際處的宏偉古蹟,悠久的歷史可以追溯到上古時代。目前,這裡駐守著長城守衛軍們,守衛著邊境的和平。長城的一磚一瓦,歷經風霜,雄偉依舊。

日之塔:處於終日冰封的極北之地,殘存著上古文明的遺蹟。這裡看似破敗,卻隱藏著解封創世力量的祕密。

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三分之地:軍事重點區域,魏蜀吳(暫定)三個勢力佔據著渭都、益都、江郡三城,三方成割據狀態,爆發了蜀吳聯合抗曹的赤壁之戰。遠處的東風祭壇掠影,天空的戰船,一派劍拔弩張的戰爭之勢。

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通用背景:層巒環抱之中,屹立著當年方舟降落後的碎片,象徵著這片大陸文明的開啟。遠處巨大的方舟標誌,也是王者榮耀的LOGO符號的來源。結合符文等元素,表現了科技和幻想主題。

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此外我們還給予英雄獨特的特寫展示,相比從前的全身展示將更具有鏡頭感。

召喚師們可以點擊左側的【全身】【特寫】按鈕切換特寫展示/全身展示

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更多的場景和特寫展示也正在搭建之中,未來我們還會為來自其他區域的英雄推出定製專屬背景。

(四) 系列皮膚、星元套裝升級

1. 系列皮膚新增局內效果

喜歡穿皮膚開黑的小夥伴,喜歡穿CP皮膚撒狗糧的小夥伴,本次更新後,大家在泉水出場時候會有新的表現。

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即將上架大喬和孫策的情侶皮膚【貓狗日記】也將開放雙人系列皮膚的特性。其他五黑系列皮膚和雙人系列皮膚也會陸續加入同時出場效果,更多更有趣、更豐富、更有情感和互動的同時出場特性,正在設計中。比如KPL限定皮膚,排位賽系列皮膚,敬請期待~

2. 星元套裝新增特性

這個版本,我們對星元套裝持續進行了優化,對星元套裝增加了新的特性:

1) 星元套裝的標籤升級為了【星傳說】,更加彰顯尊貴品質。

2) 星元套裝增加量身定做的全新出生、回城、休閒動畫,趣味性和獨特性大大提升。

3) 獲得星元套裝時,可以獲贈同主題的頭像框和永久榮耀播報(可通用於所有英雄),賦予局內局外全套體驗。

備註:在正式服版本更新前,已獲取貂蟬“金色仲夏夜”的玩家,我們將會統計數據,通過郵件的方式統一補發金色仲夏夜配套的頭像框和榮耀播報。其餘特性在版本更新後將自動生效。

二、王者峽谷調整

經過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的遊戲體驗,王者峽谷的地圖也經歷過了多次的調整。在經過上次的地圖調整後我們發現,草叢的位置、兵線、防禦塔等重要戰術佈局點的固化,會讓玩法和對局節奏越發固定。

基於這些問題,我們在新版本中對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防禦塔、經濟獲取等設計做出了調整,希望通過這些調整能豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,並且給大家提供更加良好的遊戲體驗。

(一) 兵線調整

我們提升了原來法師遠程兵的射程,並在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性。現在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。

1. 兵線組成調整

刷新炮車前一波兵線構成:

2近戰兵1遠程兵 → 1近戰兵1中程弩兵1遠程法師兵

刷新炮車後一波兵線構成:

1近戰兵1遠程兵1炮車 → 1近戰兵1遠程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)

刷新超級兵後,兵線構成不變。

更新前後兵線對比如圖所示:

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2. 兵線強度調整

所有小兵基礎護甲提升:0 → 180

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我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業的清兵效率,幫助他們節約出時間進行邊路遊走,更好的帶起前期節奏。

3. 兵線移速提升

我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與遊走之間做出更謹慎的選擇,現在你需要根據下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次遊走。此外也為對抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時在後期也避免出現因為一方清線能力過強造成優勢方難以上高地推水晶的超時長對局。

基礎移速:3000 → 3500

15分鐘之後線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000並保持到遊戲結束。

4. 補刀經濟提升

擊殺線上小兵後補刀獲得額外經濟:40% → 50%

5. 兵線推進效率調整

我們提升了線上小兵、炮車攻擊的傷害,從而在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度,玩家在遊走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經濟損失。

小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%

炮車對小兵傷害加成:100% → 150%

6. 主宰先鋒對小兵/超級兵傷害提升

為了保證在遊戲後期主宰先鋒在面對小兵/超級兵時依然可以取得一定的優勢,我們提升了主宰先鋒後期對小兵和超級兵的傷害加成。

從12分鐘開始主宰先鋒對小兵和超級兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:

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35分鐘後傷害加成將維持在215%不再變化。

7. 兵線對防禦塔傷害調整

前12分鐘:

小兵對防禦塔傷害加成: 125% → 110%

炮車對防禦塔傷害加成: 125% → 110%

12分鐘後:

小兵對防禦塔傷害加成: 125%保持不變

炮車對防禦塔傷害加成: 200% 保持不變

(二) 防禦塔調整

在新版本中我們提升了防禦塔的整體屬性,包括防禦塔傷害,攻擊範圍以及傷害上限,並且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過這次改動提升防禦塔的價值與戰略意義,同時保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護。

1. 防禦塔傷害調整

連續攻擊傷害加成:50% → 60%

連續攻擊傷害加成上限:200% → 300%

2. 防禦塔攻擊範圍調整

攻擊範圍:830 → 880

3. 防禦塔位置調整

下路防禦塔前移160距離

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(三) 地形調整

1. 野區地形調整

我們在紅buff處新增了一個草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個防守草,幫助防守方更好的保護紅buff;在下路中塔被破之後則轉變成一塊進攻草,進攻方可以利用它更直接的進行埋伏與壓制。

紅BUFF野區靠近二塔牆體處新增一個草叢

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2. 中路地形調整

考慮到現在對局中越來越頻繁出現的中路多人“打麻將”的情況,我們略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對線與壓制上來。同時也調整了藍buff區域外圍的草叢位置,降低了這個草叢對藍buff的威脅性,幫助防守方更好的保護自家的buff。

1) 中路兩邊草叢間距提升17%

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2) 中路左草從藍BUFF外牆調整至靠近己方一塔

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3) 中路邊緣草叢去除

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3. 邊路地形調整

在新版本中我們希望通過地形與草叢的調整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長度,讓前期強勢英雄在線上不會太輕易通過蹲草來獲得擊殺。

同時我們也修改了河道草叢的位置,現在河道入口處的草叢會更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞後gank戰術依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動空間,提升前期對抗的體驗。

1) 下路邊草長度減少30%

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2) 下路邊草到防禦塔距離增加50%

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3) 下路野區草叢調整至靠近龍坑

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(四) 射手調整

1. 射程調整

除了通過邊路的一些地形調整增加下路的保護性外,我們還將射手英雄分為兩個檔位,提升了他們的普通攻擊射程,希望他們在對抗中能有更多的輸出空間。

備註:未說明英雄強化普攻射程與原來保持不變

1. 675→700

孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳

此外李元芳1技能強化普攻射程:750 → 800

2. 750→800

魯班七號、后羿、狄仁傑、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

2. 傷害調整

上次調整在後羿身上試點射手戰士化後,經過一段時間的觀察我們驗證出了部分站樁射手傷害曲線調整的思路,因此我們將採取類似后羿的方案,提升狄仁傑、魯班、黃忠三名站樁型射手技能的基礎傷害,讓他們前期的對抗感受更加合理,也能更早的有能力參團;同時降低技能的Ad加成調整後期傷害,確保他們整體的輸出能力不會大幅度提升。希望成型速度被加快的站樁射手們有機會成為高端局邊路的可靠選擇。

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(五) 野區調整

我們整體上調了野怪血量,相對應的也提升了打野刀傷害,希望在保證打野英雄清野效率的前提下延長其他英雄的清野時長,降低前期瘋狂反野的情況,幫助打野英雄更好的保護自家的野區;此外我們略微降低了野區的收益,將線上經濟和野區的經濟拉近一些,從而讓對局中的節奏點更加多樣化。

1. 野怪血量調整

所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪還有額外增加。

2. 打野刀傷害調整

1級打野刀:對野怪傷害增加:35% → 50%

2、3級打野刀:對野怪傷害增加:45% → 60%

懲擊召喚師技能傷害:對野怪/小兵真實傷害:800 → 1000

3. 野區經濟調整

擊殺野怪的金幣收益降低10%

(六) 復活時間調整

為了避免後期出現過長的拖沓局情況,影響玩家遊戲體驗,在20分鐘後我們將逐漸增加英雄死亡後復活的時間,20分鐘前的復活時間保持不變。

1. 1~20分鐘:

復活時間保持不變,第20分鐘英雄復活時間為46s。

2. 20分鐘後:

每1分鐘增加1s英雄復活時間,到35分鐘增加到60s。35分鐘之後英雄復活時間維持在60s保持不變。

三、英雄調整

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