王者榮耀:S16金牌算法大改,只要做好這幾點,每把都能拿金牌

王者聯盟 算法 鑽石 白金 黃金 坦克 遊戲阿呆 2019-07-08

在王者榮耀中,上分難的問題困擾一直都困擾著很多玩家,即使那些個人能力足夠強大,面對最近版本的英雄頻繁調整、兵線速度的大幅度提升,也會在沒有隊友配合的情況下,遺憾的接受最終的失敗,想要獲勝必須得靠隊友。

這種情況下玩家的心態也發生了變化,這讓天美不得不想辦法提高玩家的上分效率,所以在之後的版本調整中,陸續改動了勇者積分的效果,讓原本以後撫慰效果的勇者積分,反而成為了上分的利器,晉級賽保段也越來越有用。

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按照目前的遊戲設定來看,黃金鉑金局勇者積分保星很容易,幾十分就可以避免掉星,而鑽石星耀以及王者,統一都是三百分可以抵扣一星,這樣的設定也讓勇者積分顯得更有用。但現在版本的這種設定,是從新賽季更新之後才出現的情況,在這之前鑽石局只需要一百五就可以保星一次,調整之後似乎反而受影響了。

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但從積分獲取的設定,實際上這樣的改動也是有意義的,一定程度上避免了鑽石局太容易晉級保段,同時又增加了一些新的勇者積分獲取的辦法,比如晉級賽獎勵積分。但其中獲取積分最多的,其實還是金牌系統的設定,在不同段位金牌可以得到的勇者積分有所不同,但從鑽石開始就比較固定,都是五十分獲取上限。

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所以在遊戲的過程中,想要在改動之後的勇者積分系統中獲益更大,就需要得到金牌系統的稱號,以此用來疊加更多的積分,遊戲失敗之後也可以成功的保星了。然而很多玩家都沒那麼容易的獲取金牌,自從天美改動了每個類型英雄得到金牌的條件,反而讓金牌獲取的難度更高了,實際上是不明白金牌系統計算設定。

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按照目前天美公佈的內容來看,各種類型的英雄側重的方向都有所不同,輸出類型英雄自然就是輸出越高評分越高,而坦克輔助則是參團率了,至於其他的英雄設定也比較合理。從這些內容可以看出,實際上影響玩家們獲取金牌的因素,僅僅只有參團率、輸出發育和擊殺四種類型而已,記住側重點拿金牌沒什麼難度。

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由於現在的晉級賽還有額外的積分,這讓玩家們在遊戲的過程中,可以更快速的上分了,如果還能夠拿到金牌稱號的話,每局至少也有上百的勇者積分獎勵。按照目前三百點積分保星一次的設定來看,贏三次之後就可以保星一次了,這樣一來上分的難度大幅度降低,但其中受益最大的,顯然還是那麼個人能力強的人。

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為了方便玩家們計算勇者積分,也有相應的表格列舉各種情況能得到的積分,按照目前的設定來看,僅僅只是明面上的設定,鑽石玩家最高就可以得到125分。如果還算晉級賽獎勵積分的話,恐怕每局遊戲最多可以得到一百五十分左右,這已經相當於半顆星了,所以在如今版本想要上分,一定要了解改動之後的金牌評分系統,這樣一來靠勇者積分可以更快上分。

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