王者榮耀:無法做到上單抗壓!學會鎧皇輕鬆化解對線壓力

王者聯盟 物理 周瑜 技術 陸離說遊戲 2019-06-26

大家都知道在王者榮耀中,上單是必不可少的一個位置。需要抗壓,及時支援野區和配合打野進行抓人,對前期節奏的影響很大,前期一塔基本就是在上下兩路出來的。

而現在版本的上單位置十分尷尬,究其原因,還是無法做到真正的抗壓。

首先是版本問題,自從S14賽季開始,射手就已經總體加強,射程變遠。新賽季策劃為了將射手真正的趕出野區,迴歸邊射,又調整了一些射手對兵線的傷害,射術的的加強,影響最大的就是上單。

鉑金鑽石局中,大部分上單面臨的都是輔助+射手組合,上單面臨這種組合,前期很難依靠技術抵禦他們壓塔,稍有不慎,就會送掉一血。

段位稍微高的排位中,與上單對線的射手又會有走位,同等技術水平下,射手可以一直風箏上單,同時控線,讓上單不能吃到完整的兵線經濟。以此,造成經濟壓制。

王者榮耀:無法做到上單抗壓!學會鎧皇輕鬆化解對線壓力

面對這種情況,我們可以選擇鎧來打上單。鎧的優點就是續航能力強,前期可以輕鬆對線抗壓,後期可以打出爆炸輸出,威脅對面後排。

下面陸離通過自己的實戰經驗講解鎧的技能分析,上分技巧。

鎧英雄技能分析

被動:修羅之魂

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鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

技能解析:這就是鎧中後期單抓最大的底氣所在,控制的好脆皮基本一刀沒了。而且注意,此處被動的描述是單位,這裡的單位不僅限於兵線野怪和敵方英雄,防禦塔和水晶也是屬於單位的。所以這也讓鎧在推塔上擁有了不遜色於射手的能力。配合著二技能的揮砍,一刀下去的傷害不容小覷。

一技能:迴旋之刃

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技能解析:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成物理傷害並減少其30%移動速度,持續2秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多彈射4次;命中的第一個目標將會減少80%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少30%迴旋之刃的冷卻時間,同時增加移動速度和攻擊速度,持續3秒

1.一技能是鎧的主加點技能,因為前期走上路的對線大多數都會碰到對面射手。在射程相差較大不斷被壓制消耗的情況下,一技能可以有效的保持狀態並且也對對方進行消耗。

2.技能附帶的減速效果可以在後期追人的時候把對方留下來。

3、這個技能需要一點對走位的判斷,並且一旦落空後的冷卻還是挺長的,所以大家在預判不好的情況下可以對兵線或者河道野怪釋放,利用本身附帶的彈射達到消耗的目的。

小技巧:鎧的一技能在上路剛開始對線儘量讓一技能在最遠處碰到兵線,這樣一方面保證了和對方射手的距離,另一方面這樣釋放可以最大程度的讓技能迴旋四個目標再回來,起到消耗的作用。而且前期兵線只有三個小兵,這意味著只要對面距離兵線不遠必然可以彈射到一個英雄進行消耗。另外用來探草也是很不錯的選擇。

二技能:極刃風暴

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技能解析:鎧向指定方向發動兩次揮砍,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成物理傷害。

被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並且會增加移動速度

1. 極刃風暴的第二次揮砍會造成0.5秒的眩暈,並且下一次攻擊會變成衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊。這個衝砍可以突擊的範圍大致與二技能衝鋒的範圍一樣大

如圖,在實戰中可以利用二技能衝砍當作位移技能追擊敵人。

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2.二技能自帶的被動是脫戰鬥每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並且會增加移速,也增加了鎧的續航能力。

小技巧:衝砍是可以穿牆的,、可以利用這一點迅速撤退或者追擊敵人。

如圖所示,在不厚的牆體下可以直接穿越打擊野怪。

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三技能:不滅魔軀

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技能解析:鎧召喚魔鎧,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;同時會強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋;魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害

1.鎧的大招在釋放時是有一秒鐘的延遲的,而一秒後魔鎧降臨的瞬間也會對周圍造成法術傷害,所以在團站時掐準時機提前釋放大招在利用時間差閃現進場可以帶來意想不到的效果

2。魔鎧的八秒鐘給鎧帶來的增幅不只是攻擊和移速的變化,跟重要的是格擋機制,可以很有效的剋制一些持續性英雄。

格擋設定

首先和大家解釋一下格擋的設定:格擋的計算是對所有傷害類型(包括物理、法術和真實傷害)在抗性計算之後直接進行的減免。大家可以直接理解就是在原本受到的每次傷害直接就減去格擋的數值。

所以在面對一些持續性傷害的英雄,例如周瑜的火,扁鵲的毒,雲中君的撕裂等等持續性傷害在後期高達130的格擋數值之下幾乎可以忽略不計。如果大家還體會不到這個設定的變態之處可以給大家進行一個計算更加直接。嬴政的大招一共55把飛劍,每把可以減少130點傷害,這算一下55*130可以免受7150點!!

鎧技能連招因為鎧如果在二技能揮砍之後使用大招的話衝砍狀態是會被取消的。所以在草叢蹲人或者單抓的時候先開大招然後閃現近身,二技能擊飛在配合一個一技能,一套下來很少有脆皮受得了。簡單一點來說就是3閃21AA。

至於召喚師技能攜帶:閃現。這是上單鎧最常見的技能攜帶,一方面方便在蹲人的時候進行突進給對手一個措手不及直接把對面一刀解決,另一方面在前期對線乏力的時候用來脫離戰場也是很好的選擇。

弊端:在和大招的時間配合上需要注意好,並且需要及時預判對面的走位,直接用二技能封死對方走位。

鎧的銘文出裝推薦:

鎧這個英雄具體出裝有時是要配合團隊陣容的,當你們這邊的輔助是肉時可以堆輸出,但偶爾輔助抗不了傷害,這時就需要半肉出裝了。

這裡個給大家推薦了三套出裝,並且分析一下基本思路。注:每個人的出裝順序不同

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第一套是最基本的上單抗壓出裝,在第一件出鞋子的時候可以根據對面陣容進行調整選擇法抗鞋還是護甲鞋。而上單經常會面臨被消耗的問題,極寒風暴為前期的鎧提供了20%的CD縮減和500的法力值,再加上一技能自帶的命中減少冷卻,可以直接將技能時間縮短,可以讓鎧一直處於一個較良好的狀態。再配合被動冰心,可以很有效的配合打野進行抓人。

第二套是輸出裝

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鎧的輸出主要是靠暗影戰斧的穿透來進行輸出,配合被動在中期就可以稱霸強殺大部分英雄,戰斧提供的15%CD縮減也可以讓鎧的打法更靈活。

第三套就是在己方缺少抗傷害性英雄需要選擇的半肉裝了,和抗壓裝有點相似,但主要側重於全傷害類型的吸收,建議在開團吸收傷害前先開啟大招,格擋也可以吸收不少傷害,讓C位更好的輸出。但是不建議使用。

部分防禦裝備可以根據實際對方陣容進行調整,而如果出在逆風經濟被壓制的情況下可以把無盡換成電刀,有利於清線而且更加便宜,性價比更高。

銘文搭配:狩獵*10、鷹眼*10、禍源*5、無雙*5

打法思路介紹以及實戰分析

技能加點:前期優先一技能,有大點大,六級過後主二技能可以有良好的輸出。

1.在遊戲開始前就需要對對方的陣容有一個清晰的瞭解,尋找突破點,大多數我們的選擇都是除了閃現沒有其他位移技能的射手和法師,這兩個職業身板很脆在中後期單殺切到這兩個基本就是一套加平A,後期在開團的時候儘量利用閃現出其不意的切掉C位突破點。

2.開局守護者之鎧,利用一二技能回血清理兵線。四級前以守塔為主,一技能消耗,兵線壓塔時候,二技能打出傷害。清理玩兵線之後,鎧需要保持健康血量,利用塔下血包,自身一技能,二技能被動回覆血量。

3.打團技巧,鎧其實並不是一個很適合打團的英雄,最好的選擇是進行單帶牽制。因為鎧的設定決定了在經濟等級相差不大的時候他很難被單抓死,如果有良好的單帶意識,對面只有兩種選擇。

一是有人來抓你,但大多數都會是2-3個一起抓,這時候就能起到很好的牽制作用,讓隊友去推塔或者打龍。

第二種是不管你,在這種情況下鎧被動強大的推塔能力也會讓對方十分頭疼,一不小心就會丟塔。但是帶線時一定要多注意和隊友的交流和小地圖,能跑就跑不要過於戀戰導致不必要的死亡,給對面抓住機會開團。

團戰實例①

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首先鎧面對三個人,殘血情況依舊不死。鎧已經出看名刀,再利用一技能回血配合移速加成,退出戰場。走到野怪這裡的時候,點擊補刀鍵,可以穿牆卻不打敵方英雄。這個需要在設置裡面設置。

團戰實例②

面對關羽韓信的圍攻,,鎧需要先二技能拉開距離,看到關羽殘血,掌握時機釋放二技能衝砍效果。注意:因為我設置的是優先攻擊血量最少,所以直接普攻利用衝砍傷害,秒掉關羽。之後鎧並沒有死。利用草叢卡了一下視野,隊友趕到,逼退韓信。

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團找注意:順風爆發團戰時可以選擇閃現進場利用一技能的回覆和冰心被動,打出更多的傷害。而逆風局鎧可以走純輸出,利用一瞬間的暴炸輸出切掉對方的C位給己方減小壓力,配合銘刀保命更容易實現切C翻盤獲勝。

Tips操作:

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打開補刀推塔鍵,這樣在操作的時候既可以有效的利用野怪穿牆逃脫,也可以在推塔時迅速利用被動點塔。

而高級選項建議開啟顯示可攻擊頭像,這樣的話會更方便在團戰中利用二技能的突進接近目標,一擊必殺!

總結

鎧其實是一個很容易上手的英雄,開大後的全面屬性的提升讓新手也能體會到他的強大。但在高端局和巔峰賽中更加註重的是二技能的細節處理,比如打斷對方的技能:例如鍾馗的大招和張良的控制;封鎖對方的走位,尤其是將敵方英雄從大喬的二技能中撞開和把炮兵頂出塔外這種基本意識一定要有。

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