王者榮耀:養豬流死灰復燃,玩家24小時肝上王者,出裝是關鍵

王者聯盟 養豬 經濟 遊戲阿呆 2019-06-23

大家好,很開心能遇到你,我是唐唐。

在王者榮耀中,隨著版本的持續更新改動,很多的遊戲內容都發生了變化,而這些變化也會導致遊戲的繼續調整,愈發頻繁的調整也會讓遊戲出現的問題越來越多,比如從去年大規模改動開始,出現了太多的奇葩玩法和套路了。

其中最讓人印象深刻的是獻祭流和養豬流,前者是因為遊戲系統改動了擊殺獎勵,降低了被擊殺者的賞金,同時增加了超神玩家被擊殺獲得的獎勵,不少玩家選擇惡意送人頭把對面送到超神,卻沒得到多少金幣自己卻變得值錢。

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後者養豬流就更厲害了,因為這個玩法可以避免很多問題,不像送人頭那樣容易讓隊友心態崩潰,養豬流總共有分為兩種類型,一種是養肥隊友給隊友擊殺,另外一種則是增肥隊友。前者就是惡意的去對面野區送,同時選擇帶懲戒技能搶野怪,這樣一來對面打野擊殺你得到的獎勵,沒有你搶奪一個野怪的收益那麼高。

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而對面卻可以拿到很多人頭,送得越多超神的就越多,經濟方面卻因為野怪被搶導致發育得很差,隊友可以輕輕鬆鬆的拿下人頭,如此一來隊友的經濟暴漲。另外一種養隊友的養豬流就更穩定了,不需要惡意去對面送人頭,畢竟路人局送人頭肯定會被舉報的,官方也不認可這樣的玩法,而養隊友則不會有任何問題了。

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以前版本最火的陣容就是一個法師,加上這核心的射手+明世隱、莊周、太乙真人,這樣一來就算對面的控制再給力也沒有意義,控制解控復活之類的效果基本都有。這樣的玩法在職業聯賽都曾經大放異彩,足以看出這樣的玩法本身沒有任何問題,但也的確影響了玩家們的遊戲體驗,養豬流最快七分鐘就已經神裝了。

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為了解決這個問題,天美在本賽季更新的時候想了一個辦法,改動了小兵的移動速度,這樣一來如果選擇很多輔助英雄,那多路的兵線壓力很大,丟掉塔之後還是會崩盤的。這樣的設定的確解決了一定的問題,一時間很多玩家都覺得養豬流已經過時了,然而最近賽季末很多玩家為了上分,養豬流卻再次被拿出來上分。

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選擇的陣容是三排,這也是養豬流最合理的玩法,現在的養豬流相比之前有所不同,只需要一個輔助英雄選擇輔助裝就行了,因為也需要一個隊友能夠抗住傷害才行。這樣一來也可以避免多路的兵線偷塔,射手可以在隊友的配合下快速推掉一塔建立優勢,然後去上天搭配兩個輔助一直抓人,法師負責下路兵線就行了。

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這樣一來射手還是可以吃兩路兵線,而且有了一個更強大的肉輔助可以保護自己,所以依舊能夠輕鬆的打出連勝的成績,不過這除了玩法的優勢之外,也跟英雄的出裝有關。由於射手英雄玩養豬流經濟優勢明顯,所以中期的逐日之弓是必出的,這樣一來才能在中期經濟優勢下拿到更多的人頭,學會新的養豬流上王者不再有壓力了,上分效率也會大幅度得到提升。

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