王者榮耀:上單抗壓五招不傳絕技,簡易懂,學會還能堅挺五分鐘?

大家好,我是攻略醬。最近很多小夥伴反應看了我各種戰士出裝,花裡胡哨的,還是被射手強行無腦拆塔,毫無遊戲體驗。

那麼攻略醬今天就來傳授一下上單抗壓的一些小訣竅,不談論操作,僅僅從技巧層面分析,看完的男孩子幹活延長5分鐘哦。

王者榮耀:上單抗壓五招不傳絕技,簡易懂,學會還能堅挺五分鐘?


英雄選得好,打野煩惱少

首先就是英雄的選擇問題了,很關鍵,版本有強弱,逆版本而行肯定是要比別人吃虧的。

假如你強行選一個非主播級別的花木蘭來抗壓,那麼四級前打野和法師都要給你操碎了心,節奏自然很被動。而選擇強勢英雄則截然不同。

下面推薦幾個操作簡單易入手,能自己照顧好自己的抗壓爸爸:

王者榮耀:上單抗壓五招不傳絕技,簡易懂,學會還能堅挺五分鐘?

這三名英雄基本算是手殘黨必備的抗壓神器了,操作簡單易上手,包括最近流行的懲戒流亞瑟,每秒附帶1%生命的回血,加上本身坦克定位附帶的高額固定回血,二技能轉一整波兵線,塔下跑一圈血又回滿了,還能用懲戒搶搶河蟹,生活別提多滋潤了。要是打野萬年不來支援,就用懲戒搶他蜥蜴,不僅能回血,還能及時發出支援警告,打野不想來上路都難。

第二個是隱忍鞋+反甲呂布,這套出裝配合二技能護盾,邊扛邊回血,射手想點動你都難,哪怕是劉禪來了,也能跳大強行逼退,只要不浪,只要不被四五個人圍毆,強行守他個8分鐘絕對是沒有任何問題的,抗壓王實至名歸。

第三個是黑科技墨子,依賴二技能超遠程清線,和冷卻鞋+聖盃的頻繁消耗,讓射手根本沒有任何壓塔機會。每個技能提供的被動護盾還能避免自己被磨血,大招的強硬控制讓對手想越塔時都要忌憚三分,如此蠻橫只能用“藍量不空,一塔長存”來形容了。


開局出對裝,勝過六神裝

這裡要奉勸各位“出門一雙鞋,裝備全靠打”的上單漢子,趕緊戒掉這個不良習慣,改用健康出裝,包你幹活延長5分鐘。

攻略醬要強行安利小布甲這件神器:

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親民的價格,實在的屬性,優美的合成曲線,幾乎滿足所有上單英雄的幻想,咳咳,那麼來看一下前期小布甲能為你提供的改變。以一個一級的亞瑟為例:

王者榮耀:上單抗壓五招不傳絕技,簡易懂,學會還能堅挺五分鐘?

初始亞瑟的物抗為98,物理傷害減免14%,開局直接做小布甲,物抗為188,物理傷害減免飆升至23.8%,220塊錢整整提升了10%的減免。

此時你如果嫌天氣冷,給自己再添一件,傷害減免就會到達31.6%,僅需440塊,相當於一張“廉頗”永久變身卡。是不是比你憋720塊買雙魔抗鞋要持久很多?

而且後面合成任何防禦裝,2件小布甲都是必不可少的材料,簡直是抗壓界的“神器”。

PS:什麼?你要出鞋子打支援??打野:你能不能先好好守塔???


開局有技巧,不怕掉塔早

上單開局當然得有自己的開局思路,身位堂堂一個戰士,只會守塔怎麼行?

像李信,呂布這種一級自帶aoe的英雄可以選擇幫中路搶線,然後順勢偷豬,擾亂對面打野的節奏,自然對面打野的抓人難度就大很多,具體操作可以看文末,我推薦的呂布一級開局技巧。

而像亞瑟,盤古這種一級猛如虎,還帶懲戒的英雄,還可以判斷局勢去偷豬偷紅,在鑽石星耀局野區無人看的情況下,成功機率還是非常高的,一旦偷到紅,對面的打野節奏就會斷層,甚至出現隊內吵架的情況,勝利豈不是唾手可得。

假如以上特點都不具備,就可以選擇幫打野看野區,或者幫忙打藍,畢竟提前到線上只能被動挨打,上單可以通過自己的小細節幫助隊友加快節奏,隊伍節奏起來了,自己也無形中受益,比如暴君經濟,順風收益,支援效率,你說對不對?


靈活換線妙,溝通要做好

實際上,射手和戰士換線的習慣已經慢慢在排位中蔓延開來了,開局前提前跟射手做好溝通,還是有很大概率能換線的。利用換線,可以幫助雙邊取得對線優勢,但是換線也有技巧:

①射手願不願意跟你換線取決於他對對線難度的判斷。比如射手是守約,換線對的是后羿,那麼他自然比較樂意和你換。而假如他是后羿,對手是狄仁傑,大家五五開,那麼他很可能不樂意,因為他更追求發育,那麼就不要強求。

②換線的原則是雙邊都受益,假如你換到下路一樣沒有優勢,那麼最好的辦法就是不要換,安心抗壓。

③不要在兩分鐘前換線,最好開局就決定好,否則可能面臨換線途中被抓的危險,得不償失。其次是清完兵線再換,兩邊兵線沒清完,千萬不要換,不然輕則掉兵,重則掉塔,十分虧。

④對線強度(僅考慮前期對線,有操作偏差):

戰士:橘右京>羋月>盤古>狂鐵>呂布>其他

射手:百里守約>魯班>孫尚香>后羿>狄仁傑>其他(注意虞姬前期是打不過以上幾位的)


最終訣竅,晉升合格邊路

前面基本上都屬於入門級別的技巧,下面作一些深層次的技巧傳授:

①回覆準則:塔下回血有兩種,一個是自身帶的回覆技能,第二個是塔下的回覆包,每個都能在5秒內回500血,被攻擊時就會被打斷,前期要好好利用,在安全環境,且血耗較大時使用。

②換血準則:包括對抗換血,補兵換血。上路在守塔時候,每一次對拼,每一次補兵,都是需要付出血量作為代價的。因此,假如在斷定對方打野是藍buff開局,抓上時,就要斷掉一切換血的念頭,不要硬拼,不要耗血補兵,保證血量健康。

因為一旦血量降到一半時,對面打野和輔助大概率就會越塔強殺,瞬間打開節奏,上單自然就要背鍋。通常打野的抓上時間為1分20秒至1分30秒,上路有小龍時,抓人時間延長至2分鐘,謹記這些時間點,猥瑣苟住,切忌衝動犯錯。

③取捨準則:前期小兵分三種攻擊距離,短程,中程,遠程。其中短中程比較容易補刀,原價42,補刀63。遠程很難補到刀,原價28,補刀42。因此前兩個兵爭取補,最後一個兵看情況補。

假如你前期操作失利,血量被耗殘,就要做好取捨,在中程兵快被塔擊殺時,就要直接在附近回城,吃中程兵的非補刀經濟,放棄28塊的遠程兵(你殘血不可能補刀,只能算28),如此一來,你只損失了中程兵補刀的21+遠程28=49的經濟,但是可以保證回線上時滿血量,完整吃到下次的一整波兵,且規避被抓風險。


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