'王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差'

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

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《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

這一切一切,都見證著《王者榮耀》從青澀到成熟的蛻變,不過,每次版本更新並不意味每一位玩家都能認同。因此,作為王者榮耀策劃哥的Donny的微博,就成了大多數玩家抒發情緒的"樹洞"。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

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《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

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這一切一切,都見證著《王者榮耀》從青澀到成熟的蛻變,不過,每次版本更新並不意味每一位玩家都能認同。因此,作為王者榮耀策劃哥的Donny的微博,就成了大多數玩家抒發情緒的"樹洞"。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

新英雄元歌上線第3天,Donny轉發了一條"我,無間傀儡元歌,勝率只有33.4%,我現在慌得一匹"的微博後,立馬有超過20000玩家紛紛留言,其中有些態度比較溫和的,在下面許願策劃大大關愛弱勢英雄。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

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新英雄元歌上線第3天,Donny轉發了一條"我,無間傀儡元歌,勝率只有33.4%,我現在慌得一匹"的微博後,立馬有超過20000玩家紛紛留言,其中有些態度比較溫和的,在下面許願策劃大大關愛弱勢英雄。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

也有一些玩家提出辛辣的問題,對於這類問題,身為策劃的Donny甚少置之不理,更多是選擇耐心回覆用戶。

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日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

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也有一些玩家提出辛辣的問題,對於這類問題,身為策劃的Donny甚少置之不理,更多是選擇耐心回覆用戶。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

有人渴求本命英雄強化,但光從英雄上下重本,難免會被吐槽"對娛樂玩法只管生不管養";有人希望增加新玩法,但如果忽視英雄角色的平衡性,又會被吐槽"宮本這英雄是不是可以刪了"或是"楊玉環清兵超級慢,發育能力能力差,關注一下?"

玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

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也有一些玩家提出辛辣的問題,對於這類問題,身為策劃的Donny甚少置之不理,更多是選擇耐心回覆用戶。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

有人渴求本命英雄強化,但光從英雄上下重本,難免會被吐槽"對娛樂玩法只管生不管養";有人希望增加新玩法,但如果忽視英雄角色的平衡性,又會被吐槽"宮本這英雄是不是可以刪了"或是"楊玉環清兵超級慢,發育能力能力差,關注一下?"

玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

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王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

新英雄元歌上線第3天,Donny轉發了一條"我,無間傀儡元歌,勝率只有33.4%,我現在慌得一匹"的微博後,立馬有超過20000玩家紛紛留言,其中有些態度比較溫和的,在下面許願策劃大大關愛弱勢英雄。

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王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

有人渴求本命英雄強化,但光從英雄上下重本,難免會被吐槽"對娛樂玩法只管生不管養";有人希望增加新玩法,但如果忽視英雄角色的平衡性,又會被吐槽"宮本這英雄是不是可以刪了"或是"楊玉環清兵超級慢,發育能力能力差,關注一下?"

玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

從視頻中可以理解到,"王者模擬戰"製作期間其實也遇到了很多瓶頸,比如英雄移動時的拉扯感太大,或是人物找不到攻擊方向等等,都是對遊戲體驗影響比較大的,為了修正這些問題,包括Donny在內的項目組成員,往往要通宵達旦工作。

據組內一位美術同事表示:9點上班,凌晨3、4點下班,集體去肯德基吃個夜宵,回家再測試一下自家產品後,睡個3、4小時,又爬起來上班,這樣的工作模式,每天都在天美上演著。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

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王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

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王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

有人渴求本命英雄強化,但光從英雄上下重本,難免會被吐槽"對娛樂玩法只管生不管養";有人希望增加新玩法,但如果忽視英雄角色的平衡性,又會被吐槽"宮本這英雄是不是可以刪了"或是"楊玉環清兵超級慢,發育能力能力差,關注一下?"

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最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

從視頻中可以理解到,"王者模擬戰"製作期間其實也遇到了很多瓶頸,比如英雄移動時的拉扯感太大,或是人物找不到攻擊方向等等,都是對遊戲體驗影響比較大的,為了修正這些問題,包括Donny在內的項目組成員,往往要通宵達旦工作。

據組內一位美術同事表示:9點上班,凌晨3、4點下班,集體去肯德基吃個夜宵,回家再測試一下自家產品後,睡個3、4小時,又爬起來上班,這樣的工作模式,每天都在天美上演著。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

除了組內人員調試,外部人員的測試也必不可少,為了取得更客觀的反饋,天美邀請了各大直播平臺著名主播、資深玩家、比賽解說直接到公司來進行試玩。

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日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

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《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

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玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

從視頻中可以理解到,"王者模擬戰"製作期間其實也遇到了很多瓶頸,比如英雄移動時的拉扯感太大,或是人物找不到攻擊方向等等,都是對遊戲體驗影響比較大的,為了修正這些問題,包括Donny在內的項目組成員,往往要通宵達旦工作。

據組內一位美術同事表示:9點上班,凌晨3、4點下班,集體去肯德基吃個夜宵,回家再測試一下自家產品後,睡個3、4小時,又爬起來上班,這樣的工作模式,每天都在天美上演著。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

除了組內人員調試,外部人員的測試也必不可少,為了取得更客觀的反饋,天美邀請了各大直播平臺著名主播、資深玩家、比賽解說直接到公司來進行試玩。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

"很亂,亂七八糟。"

"根本沒有遊戲體驗。"

"沒有獲勝感,輸了也沒有感覺。"

……

面對撲面而來的嚴苛評價,像這樣的"批鬥大會",後面還要持續5天之久……然而,項目組成員只能全數扛下來,因為他們知道,這些反饋對日後的開發工作來說,是非常重要的參考,群眾的力量,絕對不容小看。

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據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

這一切一切,都見證著《王者榮耀》從青澀到成熟的蛻變,不過,每次版本更新並不意味每一位玩家都能認同。因此,作為王者榮耀策劃哥的Donny的微博,就成了大多數玩家抒發情緒的"樹洞"。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

新英雄元歌上線第3天,Donny轉發了一條"我,無間傀儡元歌,勝率只有33.4%,我現在慌得一匹"的微博後,立馬有超過20000玩家紛紛留言,其中有些態度比較溫和的,在下面許願策劃大大關愛弱勢英雄。

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玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

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最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

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據組內一位美術同事表示:9點上班,凌晨3、4點下班,集體去肯德基吃個夜宵,回家再測試一下自家產品後,睡個3、4小時,又爬起來上班,這樣的工作模式,每天都在天美上演著。

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除了組內人員調試,外部人員的測試也必不可少,為了取得更客觀的反饋,天美邀請了各大直播平臺著名主播、資深玩家、比賽解說直接到公司來進行試玩。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

"很亂,亂七八糟。"

"根本沒有遊戲體驗。"

"沒有獲勝感,輸了也沒有感覺。"

……

面對撲面而來的嚴苛評價,像這樣的"批鬥大會",後面還要持續5天之久……然而,項目組成員只能全數扛下來,因為他們知道,這些反饋對日後的開發工作來說,是非常重要的參考,群眾的力量,絕對不容小看。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

通過這種方法,遊戲新玩法開發過程不斷進行高效、準確的迭代和修改,直到最完美的版本面世。

天美每推新玩法,都會引來不少網上的非議,但看完這部開發紀錄片後,我們可以發現早在版本上線之前,天美項目組接受了大量嚴苛的意見與批評,經過長時間的磨合,不斷回爐重做,才有了我們現在玩到的內容。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

這一切一切,都見證著《王者榮耀》從青澀到成熟的蛻變,不過,每次版本更新並不意味每一位玩家都能認同。因此,作為王者榮耀策劃哥的Donny的微博,就成了大多數玩家抒發情緒的"樹洞"。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

新英雄元歌上線第3天,Donny轉發了一條"我,無間傀儡元歌,勝率只有33.4%,我現在慌得一匹"的微博後,立馬有超過20000玩家紛紛留言,其中有些態度比較溫和的,在下面許願策劃大大關愛弱勢英雄。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

也有一些玩家提出辛辣的問題,對於這類問題,身為策劃的Donny甚少置之不理,更多是選擇耐心回覆用戶。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

有人渴求本命英雄強化,但光從英雄上下重本,難免會被吐槽"對娛樂玩法只管生不管養";有人希望增加新玩法,但如果忽視英雄角色的平衡性,又會被吐槽"宮本這英雄是不是可以刪了"或是"楊玉環清兵超級慢,發育能力能力差,關注一下?"

玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

從視頻中可以理解到,"王者模擬戰"製作期間其實也遇到了很多瓶頸,比如英雄移動時的拉扯感太大,或是人物找不到攻擊方向等等,都是對遊戲體驗影響比較大的,為了修正這些問題,包括Donny在內的項目組成員,往往要通宵達旦工作。

據組內一位美術同事表示:9點上班,凌晨3、4點下班,集體去肯德基吃個夜宵,回家再測試一下自家產品後,睡個3、4小時,又爬起來上班,這樣的工作模式,每天都在天美上演著。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

除了組內人員調試,外部人員的測試也必不可少,為了取得更客觀的反饋,天美邀請了各大直播平臺著名主播、資深玩家、比賽解說直接到公司來進行試玩。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

"很亂,亂七八糟。"

"根本沒有遊戲體驗。"

"沒有獲勝感,輸了也沒有感覺。"

……

面對撲面而來的嚴苛評價,像這樣的"批鬥大會",後面還要持續5天之久……然而,項目組成員只能全數扛下來,因為他們知道,這些反饋對日後的開發工作來說,是非常重要的參考,群眾的力量,絕對不容小看。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

通過這種方法,遊戲新玩法開發過程不斷進行高效、準確的迭代和修改,直到最完美的版本面世。

天美每推新玩法,都會引來不少網上的非議,但看完這部開發紀錄片後,我們可以發現早在版本上線之前,天美項目組接受了大量嚴苛的意見與批評,經過長時間的磨合,不斷回爐重做,才有了我們現在玩到的內容。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

天美遊戲可能沒有做到玩家心中的100分,但不他們在開發過程中,一直以來嘗試做出無限接近於100分的遊戲,並嚴於律己。

別看天美接連做出了《天天愛消除》《天天酷跑》《QQ飛車》《王者榮耀》等現象級遊戲,其實從進軍手遊市場以來,至少有三分之二的產品被扼殺在立項階段,對此,天美的解釋是:"如果一款產品不能成為標杆,那麼就沒有上線的必要"。

"

近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

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《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

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這一切一切,都見證著《王者榮耀》從青澀到成熟的蛻變,不過,每次版本更新並不意味每一位玩家都能認同。因此,作為王者榮耀策劃哥的Donny的微博,就成了大多數玩家抒發情緒的"樹洞"。

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也有一些玩家提出辛辣的問題,對於這類問題,身為策劃的Donny甚少置之不理,更多是選擇耐心回覆用戶。

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有人渴求本命英雄強化,但光從英雄上下重本,難免會被吐槽"對娛樂玩法只管生不管養";有人希望增加新玩法,但如果忽視英雄角色的平衡性,又會被吐槽"宮本這英雄是不是可以刪了"或是"楊玉環清兵超級慢,發育能力能力差,關注一下?"

玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

從視頻中可以理解到,"王者模擬戰"製作期間其實也遇到了很多瓶頸,比如英雄移動時的拉扯感太大,或是人物找不到攻擊方向等等,都是對遊戲體驗影響比較大的,為了修正這些問題,包括Donny在內的項目組成員,往往要通宵達旦工作。

據組內一位美術同事表示:9點上班,凌晨3、4點下班,集體去肯德基吃個夜宵,回家再測試一下自家產品後,睡個3、4小時,又爬起來上班,這樣的工作模式,每天都在天美上演著。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

除了組內人員調試,外部人員的測試也必不可少,為了取得更客觀的反饋,天美邀請了各大直播平臺著名主播、資深玩家、比賽解說直接到公司來進行試玩。

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"很亂,亂七八糟。"

"根本沒有遊戲體驗。"

"沒有獲勝感,輸了也沒有感覺。"

……

面對撲面而來的嚴苛評價,像這樣的"批鬥大會",後面還要持續5天之久……然而,項目組成員只能全數扛下來,因為他們知道,這些反饋對日後的開發工作來說,是非常重要的參考,群眾的力量,絕對不容小看。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

通過這種方法,遊戲新玩法開發過程不斷進行高效、準確的迭代和修改,直到最完美的版本面世。

天美每推新玩法,都會引來不少網上的非議,但看完這部開發紀錄片後,我們可以發現早在版本上線之前,天美項目組接受了大量嚴苛的意見與批評,經過長時間的磨合,不斷回爐重做,才有了我們現在玩到的內容。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

天美遊戲可能沒有做到玩家心中的100分,但不他們在開發過程中,一直以來嘗試做出無限接近於100分的遊戲,並嚴於律己。

別看天美接連做出了《天天愛消除》《天天酷跑》《QQ飛車》《王者榮耀》等現象級遊戲,其實從進軍手遊市場以來,至少有三分之二的產品被扼殺在立項階段,對此,天美的解釋是:"如果一款產品不能成為標杆,那麼就沒有上線的必要"。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

可見,天美不僅希望做出一款大賣的遊戲,更希望做出遊戲品質能讓廣大玩家滿意的遊戲。

"

近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

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《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

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王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

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玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

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最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

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從視頻中可以理解到,"王者模擬戰"製作期間其實也遇到了很多瓶頸,比如英雄移動時的拉扯感太大,或是人物找不到攻擊方向等等,都是對遊戲體驗影響比較大的,為了修正這些問題,包括Donny在內的項目組成員,往往要通宵達旦工作。

據組內一位美術同事表示:9點上班,凌晨3、4點下班,集體去肯德基吃個夜宵,回家再測試一下自家產品後,睡個3、4小時,又爬起來上班,這樣的工作模式,每天都在天美上演著。

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天美每推新玩法,都會引來不少網上的非議,但看完這部開發紀錄片後,我們可以發現早在版本上線之前,天美項目組接受了大量嚴苛的意見與批評,經過長時間的磨合,不斷回爐重做,才有了我們現在玩到的內容。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

天美遊戲可能沒有做到玩家心中的100分,但不他們在開發過程中,一直以來嘗試做出無限接近於100分的遊戲,並嚴於律己。

別看天美接連做出了《天天愛消除》《天天酷跑》《QQ飛車》《王者榮耀》等現象級遊戲,其實從進軍手遊市場以來,至少有三分之二的產品被扼殺在立項階段,對此,天美的解釋是:"如果一款產品不能成為標杆,那麼就沒有上線的必要"。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

可見,天美不僅希望做出一款大賣的遊戲,更希望做出遊戲品質能讓廣大玩家滿意的遊戲。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

我們有時候會看到天美的不足,但也許不應該因此忽視它背後所做的大量努力,正如Donny在微博上,對每一個提出疑問的人,都是細心回答,並且將這些反饋作為讓遊戲變得更好的重要參考。

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近年,移動電競的熱度持續升溫,以《QQ飛車》《穿越火線》《王者榮耀》等手遊為首的新世代電競生態逐漸成型,電競已成為極具發展潛力的體育項目,被越來越多的人熟知。

日前,在深圳舉辦的2019年王者榮耀世界冠軍盃賽事完滿落幕,除了選手精湛的技巧與角逐以外,高達3200萬元的總獎金同樣讓人熱血沸騰,可以說,如今《王者榮耀》的比賽規模,已接軌國際規模。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

《王者榮耀》能擁有今天的成就,縱觀4年發展歷程,其實和遊戲玩法不斷堅持更新迭代,追求更高品質有莫大關聯。

據玩家統計,《王者榮耀》至今共有超過25次大型版本更新,相當於平均每年6次大更新,對於一款手遊而言,是非常頻繁的。每次更新,無論玩法還是英雄角色,都會產生極大的變動——刺客的崛起、李白露娜的霸權、神代重臨、百里玄策稱王、星計劃……當然不得不提的,還有堪稱《王者榮耀》史上最大更新——王者出征。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

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王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

新英雄元歌上線第3天,Donny轉發了一條"我,無間傀儡元歌,勝率只有33.4%,我現在慌得一匹"的微博後,立馬有超過20000玩家紛紛留言,其中有些態度比較溫和的,在下面許願策劃大大關愛弱勢英雄。

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有人渴求本命英雄強化,但光從英雄上下重本,難免會被吐槽"對娛樂玩法只管生不管養";有人希望增加新玩法,但如果忽視英雄角色的平衡性,又會被吐槽"宮本這英雄是不是可以刪了"或是"楊玉環清兵超級慢,發育能力能力差,關注一下?"

玩家眾口難調,可見《王者榮耀》每次版本更新,揹負的壓力一點不少,如何在玩家風評和創新性、趣味性之間取得平衡,是項目組必須克服的難關。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

最近,"王者模擬戰"作為《王者榮耀》一大重磅玩法,被天美提上了議程,這次,Donny難得地放出了王者模擬戰的開發過程,只為了讓玩家更加直觀地瞭解,一個新玩法是如何煉成的。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

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據組內一位美術同事表示:9點上班,凌晨3、4點下班,集體去肯德基吃個夜宵,回家再測試一下自家產品後,睡個3、4小時,又爬起來上班,這樣的工作模式,每天都在天美上演著。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

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"根本沒有遊戲體驗。"

"沒有獲勝感,輸了也沒有感覺。"

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天美每推新玩法,都會引來不少網上的非議,但看完這部開發紀錄片後,我們可以發現早在版本上線之前,天美項目組接受了大量嚴苛的意見與批評,經過長時間的磨合,不斷回爐重做,才有了我們現在玩到的內容。

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天美遊戲可能沒有做到玩家心中的100分,但不他們在開發過程中,一直以來嘗試做出無限接近於100分的遊戲,並嚴於律己。

別看天美接連做出了《天天愛消除》《天天酷跑》《QQ飛車》《王者榮耀》等現象級遊戲,其實從進軍手遊市場以來,至少有三分之二的產品被扼殺在立項階段,對此,天美的解釋是:"如果一款產品不能成為標杆,那麼就沒有上線的必要"。

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可見,天美不僅希望做出一款大賣的遊戲,更希望做出遊戲品質能讓廣大玩家滿意的遊戲。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

我們有時候會看到天美的不足,但也許不應該因此忽視它背後所做的大量努力,正如Donny在微博上,對每一個提出疑問的人,都是細心回答,並且將這些反饋作為讓遊戲變得更好的重要參考。

王者榮耀新玩法,上線前經歷過什麼?主播:亂七八糟,遊戲體驗差

如今,天美仍然在不斷開發產品的潛力,而"天工編輯器"據說不僅會開放給玩家,滿足用戶的創造欲,後續還會應用到天美其他多款產品上,使得遊戲可玩性更加豐富。對此,你們怎麼看?

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