極光大數據:3月《絕地求生:刺激戰場》滲透率接近《王者榮耀》

近日極光大數據(NASDAQ:JG)發佈了《2019年Q1移動互聯網行業數據研究報告》,從整體app市場概覽、飆升榜、網民注意力轉移方向、細分榜、滲透率總榜、流量價值總榜等角度全面呈現2019年第一季度移動互聯網的方方面面。

報告顯示,2018年至2019年Q1整體移動互聯網人數趨為穩定,人口紅利不再。人均使用APP時長趨於飽和,每日時長為4.2小時,其中移動遊戲僅佔比6.6%。且由於受到2018年3月版號停發影響,手機遊戲行業在去年一年整體呈現波動下降態勢。在手機遊戲使用時長方面,因為受到短視頻的衝擊,手機遊戲時長與佔比明顯下降。

而在手遊領域中,騰訊系手遊在頭部陣營占主導地位。《王者榮耀》以16.5%的滲透率排名第一;《絕地求生:刺激戰場》的滲透率攀升至14%,月均DAU 1473萬,成功與其它同期手遊拉開差距。

下面是遊戲陀螺整理的部分報告內容:

人口紅利消失,移動網民人數趨於飽和

在報告中,過去一整年網民人口整體規模在11.3億上下浮動,移動網民數量達到頂峰,人口紅利不再。其中三四線城市移動網民人口占主要部分。

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人均使用APP時長趨於飽和 移動遊戲時長滑落

移動網民人均APP每日使用時長穩定,截至19年Q1人均每日使用app的時長為4.2小時。移動網民使用時間主要消耗在社交網絡與視頻直播上。移動遊戲時長不斷滑落,截至2019年Q1季度僅佔比6.6%。


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受短視頻衝擊 手機遊戲時長佔比呈下降趨勢

在過去一年中,短視頻與在線視頻成為休閒娛樂APP使用時長最大的兩個種類。而手機遊戲使用時長也因此受到影響,持續呈現下降趨勢。


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受版號停發餘波影響,手遊行業滲透率下降明顯

在手遊方面,或受2018年3月版號停發的影響,從3月開始,手機遊戲行業整體呈現波動下降態勢。截至19年3月,手機遊戲行業滲透率為61%,行業DAU月均值為1.06億。


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騰訊系手遊在頭部陣營占主導地位 王者榮耀DAU均值4800萬

19年Q1手機遊戲市場的頭部玩家陣營仍由騰訊主導。其中《王者榮耀》在2019年3月以4800萬DAU均值佔據榜首,其次便是《開心消消樂》1480萬佔據第二以及《絕地求生:刺激戰場》1470萬佔第三名。


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而在手機遊戲APP滲透率方面,《王者榮耀》以16.5%的滲透率排名第一;《絕地求生:刺激戰場》的滲透率攀升至14%,增長13.3%,接近《王者榮耀》排名第二。而第三的為《開心消消樂》的滲透率為10.5%,但在去年一年中滲透率並沒有增長。


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《絕地求生:刺激戰場》與其它同期手遊拉開差距

經統計,2019年3月份,《絕地求生:刺激戰場》滲透率達14%,月均DAU 1473萬,成功與其它同期手遊拉開差距。


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