'《王者榮耀》最容易被舉報成功的職業出爐:射手僅排第4'

王者聯盟 跳槽那些事兒 坦克 算法 驅動之家 2019-09-09
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眾所周知,《王者榮耀》是一個團隊遊戲,為了更好的遊戲體驗,遊戲針對5v5王者峽谷增加實時審判系統,掛機、惡意送塔等違規行為可通過該系統在線實時檢測和處理。比賽結束後,在對局中被實時審判系統記錄的玩家將根據比賽結果受到自動處罰。

不過有玩家發現,有時舉報“豬隊友”時會出現不成功的情況,還有玩家懷疑,很難拿人頭的輔助、坦克更容易被舉報成功。

對此,《王者榮耀》團隊迴應稱:遊戲中存在一些爭議行為可能是大家在當局的打法、理念不一致,也可能是缺少良好的溝通,而並非是隊友故意的行為,這種舉報就不會成功。

《王者榮耀》還透露,從8月份各職業被判定違規率對比來看,刺客是是更容易被舉報成功的,而輔助和坦克反而最不容易被舉報成功。

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眾所周知,《王者榮耀》是一個團隊遊戲,為了更好的遊戲體驗,遊戲針對5v5王者峽谷增加實時審判系統,掛機、惡意送塔等違規行為可通過該系統在線實時檢測和處理。比賽結束後,在對局中被實時審判系統記錄的玩家將根據比賽結果受到自動處罰。

不過有玩家發現,有時舉報“豬隊友”時會出現不成功的情況,還有玩家懷疑,很難拿人頭的輔助、坦克更容易被舉報成功。

對此,《王者榮耀》團隊迴應稱:遊戲中存在一些爭議行為可能是大家在當局的打法、理念不一致,也可能是缺少良好的溝通,而並非是隊友故意的行為,這種舉報就不會成功。

《王者榮耀》還透露,從8月份各職業被判定違規率對比來看,刺客是是更容易被舉報成功的,而輔助和坦克反而最不容易被舉報成功。

《王者榮耀》最容易被舉報成功的職業出爐:射手僅排第4

以下是官方迴應:

通過觀察海量召喚師的遊戲行為我們發現,在對局中,除了完全沒問題的“白”色行為以及明顯有問題的“黑”色行為,其實還大量存在一些爭議行為,如:可能不是故意送人頭,但是確實由於各種原因死了很多次;如:同陣營隊友理念不一致,在處於劣勢的情況下,一名玩家堅持單帶牽制,而四名隊友卻認為他這樣做是拒絕參團。

這些爭議行為出現的原因,可能是大家在當局的打法、理念不一致,也可能是缺少良好的溝通,而並非是隊友故意的行為。我們鼓勵玩家去探索更多樣的打法,同時也希望儘量不出現誤判,所以對於以上爭議行為,系統都會以引導為主。因此,這部分玩家在受到舉報時,不會被系統判定為違規,即不會被舉報成功。

當前審判系統算法還存在一定的不足,同時新的惡意行為也在不斷產生,我們會持續對算法進行優化,加快算法的學習升級,如加入更多的考慮維度,以確保審判準確性。

此外,有玩家反饋說,坦克/輔助由於職業定位問題,很難拿到人頭,有時還會因為探視野和扛傷而導致最終KDA很難看,是不是這兩種職業在被舉報時會很吃虧?

其實不是這樣的。每一次舉報,審判系統都會從多種維度進行判斷,絕不只是參考結算時的KDA,還包括局內的實時數據如座標、輸出、技能釋放命中率,血量、藍量,擊殺、助攻、死亡,經濟、承傷、參團率等等。針對不同職業的英雄,系統在審判時會考慮不同的數據及閾值。就目前的舉報成功率來看,其實輔助和坦克是最不容易被舉報成功的。

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眾所周知,《王者榮耀》是一個團隊遊戲,為了更好的遊戲體驗,遊戲針對5v5王者峽谷增加實時審判系統,掛機、惡意送塔等違規行為可通過該系統在線實時檢測和處理。比賽結束後,在對局中被實時審判系統記錄的玩家將根據比賽結果受到自動處罰。

不過有玩家發現,有時舉報“豬隊友”時會出現不成功的情況,還有玩家懷疑,很難拿人頭的輔助、坦克更容易被舉報成功。

對此,《王者榮耀》團隊迴應稱:遊戲中存在一些爭議行為可能是大家在當局的打法、理念不一致,也可能是缺少良好的溝通,而並非是隊友故意的行為,這種舉報就不會成功。

《王者榮耀》還透露,從8月份各職業被判定違規率對比來看,刺客是是更容易被舉報成功的,而輔助和坦克反而最不容易被舉報成功。

《王者榮耀》最容易被舉報成功的職業出爐:射手僅排第4

以下是官方迴應:

通過觀察海量召喚師的遊戲行為我們發現,在對局中,除了完全沒問題的“白”色行為以及明顯有問題的“黑”色行為,其實還大量存在一些爭議行為,如:可能不是故意送人頭,但是確實由於各種原因死了很多次;如:同陣營隊友理念不一致,在處於劣勢的情況下,一名玩家堅持單帶牽制,而四名隊友卻認為他這樣做是拒絕參團。

這些爭議行為出現的原因,可能是大家在當局的打法、理念不一致,也可能是缺少良好的溝通,而並非是隊友故意的行為。我們鼓勵玩家去探索更多樣的打法,同時也希望儘量不出現誤判,所以對於以上爭議行為,系統都會以引導為主。因此,這部分玩家在受到舉報時,不會被系統判定為違規,即不會被舉報成功。

當前審判系統算法還存在一定的不足,同時新的惡意行為也在不斷產生,我們會持續對算法進行優化,加快算法的學習升級,如加入更多的考慮維度,以確保審判準確性。

此外,有玩家反饋說,坦克/輔助由於職業定位問題,很難拿到人頭,有時還會因為探視野和扛傷而導致最終KDA很難看,是不是這兩種職業在被舉報時會很吃虧?

其實不是這樣的。每一次舉報,審判系統都會從多種維度進行判斷,絕不只是參考結算時的KDA,還包括局內的實時數據如座標、輸出、技能釋放命中率,血量、藍量,擊殺、助攻、死亡,經濟、承傷、參團率等等。針對不同職業的英雄,系統在審判時會考慮不同的數據及閾值。就目前的舉報成功率來看,其實輔助和坦克是最不容易被舉報成功的。

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