'王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了'

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王者榮耀體驗服在25號迎來了一次小更新,本次更新的內容涉及到三個英雄,分別是蘭陵王、盾山、大喬。本次三位英雄全部進行了削弱,具體的調整內容一起來看一下吧!

大喬:削弱

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王者榮耀體驗服在25號迎來了一次小更新,本次更新的內容涉及到三個英雄,分別是蘭陵王、盾山、大喬。本次三位英雄全部進行了削弱,具體的調整內容一起來看一下吧!

大喬:削弱

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

大喬目前在路人局中表現一般,但在職業比賽中優先級比較高,基於這種特性天美決定對她略微砍一刀。本次調整削弱了大喬的大招傷害,這對大喬本身的玩法以及大喬體系並不會產生任何影響,但是搶人頭的能力下降了。

蘭陵王:削弱

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王者榮耀體驗服在25號迎來了一次小更新,本次更新的內容涉及到三個英雄,分別是蘭陵王、盾山、大喬。本次三位英雄全部進行了削弱,具體的調整內容一起來看一下吧!

大喬:削弱

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

大喬目前在路人局中表現一般,但在職業比賽中優先級比較高,基於這種特性天美決定對她略微砍一刀。本次調整削弱了大喬的大招傷害,這對大喬本身的玩法以及大喬體系並不會產生任何影響,但是搶人頭的能力下降了。

蘭陵王:削弱

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

蘭陵王在之前的體驗服改動中增加了隱身時的警示範圍,直接造成了一好一壞兩個後果。壞的後果是打野蘭陵王抓人將意味著更加困難,因為敵人會更早收到預警;好的後果是導致了輔助位“恐嚇流”蘭陵王地位的上升。現在看來官方對改動後的結果超過預期,本次削弱主要是將隱身時的自動解除範圍從600提升到了750碼,同樣提升了150碼。

總結一下,蘭陵王的兩次改動:基礎生命值提高、技能傷害提升,隱身警示範圍提高150碼,隱身自動解除範圍提高150碼。雙高後的結果依舊是輔助玩法下的蘭陵王收益更大。

盾山:削弱

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王者榮耀體驗服在25號迎來了一次小更新,本次更新的內容涉及到三個英雄,分別是蘭陵王、盾山、大喬。本次三位英雄全部進行了削弱,具體的調整內容一起來看一下吧!

大喬:削弱

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大喬目前在路人局中表現一般,但在職業比賽中優先級比較高,基於這種特性天美決定對她略微砍一刀。本次調整削弱了大喬的大招傷害,這對大喬本身的玩法以及大喬體系並不會產生任何影響,但是搶人頭的能力下降了。

蘭陵王:削弱

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

蘭陵王在之前的體驗服改動中增加了隱身時的警示範圍,直接造成了一好一壞兩個後果。壞的後果是打野蘭陵王抓人將意味著更加困難,因為敵人會更早收到預警;好的後果是導致了輔助位“恐嚇流”蘭陵王地位的上升。現在看來官方對改動後的結果超過預期,本次削弱主要是將隱身時的自動解除範圍從600提升到了750碼,同樣提升了150碼。

總結一下,蘭陵王的兩次改動:基礎生命值提高、技能傷害提升,隱身警示範圍提高150碼,隱身自動解除範圍提高150碼。雙高後的結果依舊是輔助玩法下的蘭陵王收益更大。

盾山:削弱

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

盾山是一位純功能型輔助,在職業賽場中有著不可比擬的地位,曾多次以一己之力帶領隊伍抓住賽點,盾山在路人局中的表現一般,所以這次改動依舊是針對職業比賽的。藍條改為能量條,1技能擁有能量消耗機制,抵擋一次子彈技能消耗一點能量,舉盾時間縮短,同時新增多個回覆能量的效果。

這次改動對於盾山來說絕對是次巨大的削弱,此後射手沒準也會成為Counter盾山的一個點。10點能量能夠抵擋10次子彈技能,中後期魯班的一個掃射可能就直接沒了。這還是在理想狀態下,因為畢竟盾山不可能時刻都是滿狀態,他需要時間來回復能量。

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王者榮耀體驗服在25號迎來了一次小更新,本次更新的內容涉及到三個英雄,分別是蘭陵王、盾山、大喬。本次三位英雄全部進行了削弱,具體的調整內容一起來看一下吧!

大喬:削弱

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

大喬目前在路人局中表現一般,但在職業比賽中優先級比較高,基於這種特性天美決定對她略微砍一刀。本次調整削弱了大喬的大招傷害,這對大喬本身的玩法以及大喬體系並不會產生任何影響,但是搶人頭的能力下降了。

蘭陵王:削弱

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

蘭陵王在之前的體驗服改動中增加了隱身時的警示範圍,直接造成了一好一壞兩個後果。壞的後果是打野蘭陵王抓人將意味著更加困難,因為敵人會更早收到預警;好的後果是導致了輔助位“恐嚇流”蘭陵王地位的上升。現在看來官方對改動後的結果超過預期,本次削弱主要是將隱身時的自動解除範圍從600提升到了750碼,同樣提升了150碼。

總結一下,蘭陵王的兩次改動:基礎生命值提高、技能傷害提升,隱身警示範圍提高150碼,隱身自動解除範圍提高150碼。雙高後的結果依舊是輔助玩法下的蘭陵王收益更大。

盾山:削弱

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

盾山是一位純功能型輔助,在職業賽場中有著不可比擬的地位,曾多次以一己之力帶領隊伍抓住賽點,盾山在路人局中的表現一般,所以這次改動依舊是針對職業比賽的。藍條改為能量條,1技能擁有能量消耗機制,抵擋一次子彈技能消耗一點能量,舉盾時間縮短,同時新增多個回覆能量的效果。

這次改動對於盾山來說絕對是次巨大的削弱,此後射手沒準也會成為Counter盾山的一個點。10點能量能夠抵擋10次子彈技能,中後期魯班的一個掃射可能就直接沒了。這還是在理想狀態下,因為畢竟盾山不可能時刻都是滿狀態,他需要時間來回復能量。

王者榮耀體驗服:盾山加能量條,史詩級大削弱!蘭陵王恐嚇流廢了

目前盾山的一技能舉盾時間為10秒,能量的多少決定了盾山舉盾的時間,若盾山狀態不好,那麼他的舉盾時間自然也會減少,同樣的,他在團戰中被攻擊時的破盾時間也會提前。不妨想一下,若盾山在一局團戰中只有6點能量,法師的兩三個遠程便減少一半舉盾時間,射手再隨便A幾下盾山瞬間沒盾。

盾山的削弱對於只看重二技能開團作用的KPL來說或許沒什麼,但是路人局的盾山恐怕就要成為一個弟弟了。一旦被集火,盾山的一技能將形同虛設,大家是如何看待這幾位英雄的削弱呢?

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