'王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊'

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大家好,我是阿涼。王者榮耀更新後,新的信譽積分系統也來了,信譽積分原本是為了區分一些遊戲中的惡劣行為,比如掛機,罵人,送人頭等。本來是一件好事,但新系統卻迎來的不是玩家的叫好,而是演員的叫好。

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大家好,我是阿涼。王者榮耀更新後,新的信譽積分系統也來了,信譽積分原本是為了區分一些遊戲中的惡劣行為,比如掛機,罵人,送人頭等。本來是一件好事,但新系統卻迎來的不是玩家的叫好,而是演員的叫好。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

不少玩家表示,新系統存在莫名其妙扣分的跡象,有玩家在巔峰榜上整理了一些數字,巔峰排名前30的玩家,居然信譽積分普遍在2-3級。難道說這批“高玩”也會掛機,送人頭?他們可以說遊戲玩家裡的頂端群體,也因此受到影響。信譽積分一旦不滿會被禁賽,對熱衷於上分的玩家來講,無疑是燒紅的鐵鍋上澆一盆冷水。

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大家好,我是阿涼。王者榮耀更新後,新的信譽積分系統也來了,信譽積分原本是為了區分一些遊戲中的惡劣行為,比如掛機,罵人,送人頭等。本來是一件好事,但新系統卻迎來的不是玩家的叫好,而是演員的叫好。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

不少玩家表示,新系統存在莫名其妙扣分的跡象,有玩家在巔峰榜上整理了一些數字,巔峰排名前30的玩家,居然信譽積分普遍在2-3級。難道說這批“高玩”也會掛機,送人頭?他們可以說遊戲玩家裡的頂端群體,也因此受到影響。信譽積分一旦不滿會被禁賽,對熱衷於上分的玩家來講,無疑是燒紅的鐵鍋上澆一盆冷水。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

那麼新的積分系統如果存在亂扣分現象,還會誘發哪些惡劣影響呢?

鍋我背了還要扣分,輔助玩家消失。

王者榮耀中,輔助生態是最混亂的,玩得好的少,被迫營業的人多,本身輔助英雄大都缺乏高額輸出,在一場遊戲下來,需要抗傷害,打控制,但從數據上來講,輔助英雄只要死多幾次,一舉報一個準。這對輔助玩家來講非常的不公平。不論dota還是lol,輔助位置都是一局遊戲裡面很重要的角色,不少隊伍中輔助還要承擔指揮的角色。可是遇到了新系統,輔助有苦說不出,難道輔助也要開始賣隊友?

玩家過分保kda,情況不妙直接投。

王者作為一款團隊競技遊戲,最讓人血脈僨(fen第四聲)張的場景就是逆風翻盤,最讓人感動的話是“賣我!”,最讓人感激的是隊友閃現替你擋后羿大招或者魯班地圖炮。然而在死亡數作為主要判斷依據的信譽系統中,這些行為無疑會大量減少,大家各自為政,不抗塔,不抗傷,賣隊友,保kd,唯恐這局因為死亡數過多被惡意舉報成功。那麼這個遊戲的魅力是不是也大大的減少呢?打不過直接投好了,大家都保一手kda。

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大家好,我是阿涼。王者榮耀更新後,新的信譽積分系統也來了,信譽積分原本是為了區分一些遊戲中的惡劣行為,比如掛機,罵人,送人頭等。本來是一件好事,但新系統卻迎來的不是玩家的叫好,而是演員的叫好。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

不少玩家表示,新系統存在莫名其妙扣分的跡象,有玩家在巔峰榜上整理了一些數字,巔峰排名前30的玩家,居然信譽積分普遍在2-3級。難道說這批“高玩”也會掛機,送人頭?他們可以說遊戲玩家裡的頂端群體,也因此受到影響。信譽積分一旦不滿會被禁賽,對熱衷於上分的玩家來講,無疑是燒紅的鐵鍋上澆一盆冷水。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

那麼新的積分系統如果存在亂扣分現象,還會誘發哪些惡劣影響呢?

鍋我背了還要扣分,輔助玩家消失。

王者榮耀中,輔助生態是最混亂的,玩得好的少,被迫營業的人多,本身輔助英雄大都缺乏高額輸出,在一場遊戲下來,需要抗傷害,打控制,但從數據上來講,輔助英雄只要死多幾次,一舉報一個準。這對輔助玩家來講非常的不公平。不論dota還是lol,輔助位置都是一局遊戲裡面很重要的角色,不少隊伍中輔助還要承擔指揮的角色。可是遇到了新系統,輔助有苦說不出,難道輔助也要開始賣隊友?

玩家過分保kda,情況不妙直接投。

王者作為一款團隊競技遊戲,最讓人血脈僨(fen第四聲)張的場景就是逆風翻盤,最讓人感動的話是“賣我!”,最讓人感激的是隊友閃現替你擋后羿大招或者魯班地圖炮。然而在死亡數作為主要判斷依據的信譽系統中,這些行為無疑會大量減少,大家各自為政,不抗塔,不抗傷,賣隊友,保kd,唯恐這局因為死亡數過多被惡意舉報成功。那麼這個遊戲的魅力是不是也大大的減少呢?打不過直接投好了,大家都保一手kda。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

娛樂玩家退遊,一接電話電話就扣分。

然而,對普通玩家,娛樂玩家而言,信譽系統是一把懸在項上的刀。很多玩家,尤其是工作後的成年玩家,在閒餘時間才打開王者, 玩個幾把,放鬆一下。但卻有部分玩家反映,手機遊戲在接電話時,尤其是一些不得不接的電話,一分鐘被扣了2分。如果出現因為電話時長過久,遊戲閃退,那麼扣得分就更多了。一位玩家接了一個電話,被扣18分。

我們不喜歡那些掛機,噴隊友,送人頭的玩家,但也同樣有著包容的心。如果有隊友臨時有事,大多數玩家還是會選擇體諒。如果信譽系統不是為了懲戒那些別有用心的禍害,而是“有殺錯,沒放過”的一刀切,那麼還有多少玩家能夠倖免於難呢?

信譽系統的重點不在於是否嚴苛,打擊力度是否夠大,而是能不能做到公平公正,不該扣分的人被扣,該扣的卻舉報失敗,最後還不是便宜了“演員”。

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大家好,我是阿涼。王者榮耀更新後,新的信譽積分系統也來了,信譽積分原本是為了區分一些遊戲中的惡劣行為,比如掛機,罵人,送人頭等。本來是一件好事,但新系統卻迎來的不是玩家的叫好,而是演員的叫好。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

不少玩家表示,新系統存在莫名其妙扣分的跡象,有玩家在巔峰榜上整理了一些數字,巔峰排名前30的玩家,居然信譽積分普遍在2-3級。難道說這批“高玩”也會掛機,送人頭?他們可以說遊戲玩家裡的頂端群體,也因此受到影響。信譽積分一旦不滿會被禁賽,對熱衷於上分的玩家來講,無疑是燒紅的鐵鍋上澆一盆冷水。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

那麼新的積分系統如果存在亂扣分現象,還會誘發哪些惡劣影響呢?

鍋我背了還要扣分,輔助玩家消失。

王者榮耀中,輔助生態是最混亂的,玩得好的少,被迫營業的人多,本身輔助英雄大都缺乏高額輸出,在一場遊戲下來,需要抗傷害,打控制,但從數據上來講,輔助英雄只要死多幾次,一舉報一個準。這對輔助玩家來講非常的不公平。不論dota還是lol,輔助位置都是一局遊戲裡面很重要的角色,不少隊伍中輔助還要承擔指揮的角色。可是遇到了新系統,輔助有苦說不出,難道輔助也要開始賣隊友?

玩家過分保kda,情況不妙直接投。

王者作為一款團隊競技遊戲,最讓人血脈僨(fen第四聲)張的場景就是逆風翻盤,最讓人感動的話是“賣我!”,最讓人感激的是隊友閃現替你擋后羿大招或者魯班地圖炮。然而在死亡數作為主要判斷依據的信譽系統中,這些行為無疑會大量減少,大家各自為政,不抗塔,不抗傷,賣隊友,保kd,唯恐這局因為死亡數過多被惡意舉報成功。那麼這個遊戲的魅力是不是也大大的減少呢?打不過直接投好了,大家都保一手kda。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

娛樂玩家退遊,一接電話電話就扣分。

然而,對普通玩家,娛樂玩家而言,信譽系統是一把懸在項上的刀。很多玩家,尤其是工作後的成年玩家,在閒餘時間才打開王者, 玩個幾把,放鬆一下。但卻有部分玩家反映,手機遊戲在接電話時,尤其是一些不得不接的電話,一分鐘被扣了2分。如果出現因為電話時長過久,遊戲閃退,那麼扣得分就更多了。一位玩家接了一個電話,被扣18分。

我們不喜歡那些掛機,噴隊友,送人頭的玩家,但也同樣有著包容的心。如果有隊友臨時有事,大多數玩家還是會選擇體諒。如果信譽系統不是為了懲戒那些別有用心的禍害,而是“有殺錯,沒放過”的一刀切,那麼還有多少玩家能夠倖免於難呢?

信譽系統的重點不在於是否嚴苛,打擊力度是否夠大,而是能不能做到公平公正,不該扣分的人被扣,該扣的卻舉報失敗,最後還不是便宜了“演員”。

王者榮耀:新版信譽積分造成的3個惡劣影響,最後一個直接退遊

信譽系統在廣大玩家的推動下,也退出了緊急優化,出臺了坦克&輔助玩家的保護機制。希望接下來,輔助跟坦克玩家的遊戲環境能稍微好一些吧。

阿涼很喜歡玩輔助,也希望更多人願意去了解這個職業,真的很強!好嗎!

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