王者榮耀:新賽季野區大改版,收益降低,同時還削了9個英雄

王者聯盟 盤古 孫策 項羽 王者俱樂部 2019-06-15

王者榮耀體驗服更新,不出意外應該是對新版本的一次提前預演。這次更新了很多內容,但其中僅有3點是大魚兄最關注的:主宰暴君兵線回調、野區收益調整以及英雄平衡性改動。而所有調整都指向了一點:打野英雄的日子可能沒那麼好過了。


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首先來聊一聊主宰暴君的回調,主宰暴君的回調似的一個隊伍對射手英雄的依賴依舊很強,畢竟需要遠程英雄來點塔,這一點,在上高地時最為明顯。另一方面,主宰暴君的回調,會讓比賽的偶然性更高,充滿更多變數。


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至於兵線的回調,姑且認為是王者榮耀的配合野區調整的輔助改動。

此次體驗服更新,王者榮耀削弱了野區的經濟收益,結合兵線收益的回調,不難發現,王者榮耀還是將發育定在了兵線,而野區則更多是戰略意義。這樣一來,射手英雄前期混線、中期躲野區發育、後期出山團戰的節奏顯然要變一下,至少中期進野區發育的效率會低一些。


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不過相比於對射手英雄的影響,大魚兄更擔心野區對刺客英雄的影響。本來當前版本強勢吃打野刺客就不多,此次削弱野區經濟收益,恐怕只會讓打野英雄的日子更加難受。

最後聊一聊英雄的平衡性改動,9位英雄,有加強,有削弱,總體來看是幾家歡樂幾家愁。


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夢奇空質量移動速度加10,滿質量移動速度加20,會變得更加靈活;孫尚香大招範圍上海比例由50%加強至75%,大招存在感更強;妲己基礎生命值提示,1級大約多了71點生命值,滿級大約多了215點生命值;夏侯惇基礎生命值提示,1級大約多了133點生命值,滿級大約多了510點生命值;東方曜2技能擊飛時間增加0.25秒。


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項羽基礎攻擊力提升,1級多了大約18點攻擊力,滿級多了大約24點攻擊力,但與此同時移除了1%的攻速成長;盤古被動流血傷害前期削弱至1.5%,中期盤古10級時與之前收益一致,後期略有提升,削弱前期強化後期對於盤古來說,削弱大於增強;孫策基礎生命值提升,但1技能傷害降低,與盤古一樣,看似平衡性調整,實則削弱大於加強。


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最後一位被調整的英雄是阿軻,2技能的基礎傷害、技能成長傷害、AD加成傷害全部削弱,實屬本次王者榮耀體驗服調整最慘英雄。


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以上便是王者榮耀體驗服的最新變動,各位小夥伴們,你們怎麼看呢?

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