流星蝴蝶劍:中國CS,永恆的經典

刀鳴劍震風嗚呼,

流星匕影破空舞,

血濺三尺石臺上,

飛簷走壁自悠獨,

凌凌雨,冷豔柔情終埋土,

江湖幾多痴兒女,

恩怨情仇似水枯!(原創詩詞,非引用)

流星蝴蝶劍:中國CS,永恆的經典

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流星蝴蝶劍,曾經被稱為中國CS,改編自古龍大師的流星蝴蝶劍,其中國風濃郁的人物形象,場景設計,刀光劍影的冷兵器搓招操作模式,在當時可謂是獨具一格,深受玩家愛戴,成為一款玩家心目中的經典神作。

然而隨著時代發展,老流星蝴蝶劍終究因為畫質和聯網的侷限性,漸漸被淘汰,當然,我們這些骨灰級死忠,依然還是會活躍在一些對戰平臺。雖然,人越來越少,可是我們對流星的熱愛,不曾有一絲的減少。其實這年頭,真的很少有流星這樣高技術含量,獨具中國特色的競技類遊戲了,它總能讓我找到古龍老先生筆下快意恩仇,江湖的感覺。

記得……第一次玩流星蝴蝶劍的時候,我風華正茂!多麼美好的回憶,我還清楚的記得,那時候……我手殘……而且這個優點延續至今!

流星蝴蝶劍:中國CS,永恆的經典

終於,在殷切期待中,我們迎來了騰訊代理的新流星搜劍錄,遊戲由流星蝴蝶劍原班人馬重新打造,可謂是流星正統的延續之作,然而,真正去玩過搜劍錄的星粉,我不敢說全部,但一定有一部分跟我一樣,興奮開始,失望結束的?除了操作上,搜劍錄其實並非延續流星,給老玩家帶來不適應之外,最初版本刀,棍的強勢,劍的壓制,匕首滿屏跑,到後來無腦一鍵連招都讓遊戲性大打折扣,最關鍵的一點是,這個遊戲並沒想象中玩的人那麼多。在我的印象中,流星搜劍錄,最火的竟然是需要測試碼封測的時候,各種圍觀吃瓜群眾,還有一直對流星念念不忘的老玩家。不得不說騰訊推廣上有一手,可是,熱度一過,開放暢玩之後呢?如泥牛入海,玩的,還是我們這邦老骨頭,徹底變成了一款小眾冷門遊戲。

流星蝴蝶劍:中國CS,永恆的經典

為什麼會這樣呢?明明畫質細節各方面做的都非常不錯啊,遊戲也非常有特點,為什麼火不起來?

就讓我來說下根本原因和在下的一些淺見:

  1. 我之前文章就有提及,現在的遊戲發展趨勢一定是如同英雄聯盟,操作簡單化,親近新手,才有更多新鮮血液匯入。再看看搜劍錄,在流星蝴蝶劍本來就夠複雜的情況下,畫蛇添足般加入了更多的招式,和連招套路,以匕首係為例,什麼踢飛,後接跳接下刺,平刺接左右挪移再刺,蹲下還能掃堂腿等等等等,都加重了操作的負擔,而這各種連招裡面真正的有效連招又很少,有時候真的讓我覺得還不如不停的平砍。一句話,操作門檻太高!導致遊戲後面又不得不加入了一鍵連的設計,然後~~~~~~我無力吐槽。

    如果是我來做,必然要增加遊戲快感,增加適當的有效的連招,合理化套路,杜絕無限連。削減沒必要的操作,但不是一鍵連這種腦殘的方式,讓玩家技術有可成長性,從而增加可玩性。

  2. 與原著的理念相背。讀過古龍的作品的人都知道,在古龍老先生的江湖裡,真正的高手對決,沒有太多花哨的招式,勝敗往往在一招半式之間。當然,遊戲不可能做成這樣,但也不能太過拖沓,節奏拉的太長就喪失了這種類型遊戲殺戮的快感。

    所以我覺得,閃躲太多造成有效連招大幅度縮短減少,間接拉長戰鬥時間,是這個遊戲的敗筆,竟然用體力值決定你所能左閃右閃這種位移的次數,就導致了打著打著人就不見了,忽閃忽閃的 跟個鬼似的,把戰鬥場面搞的一團亂。

    如果我來做,會把閃身做成時間冷卻,你有一次躲閃的機會,不然就得暴氣才能打斷連招,或者冷卻時間結束,體力則用在飛簷走壁疾跑上,剋制這種高速跑動,才不會出現滿場飛的情況。然後就是減少氣血,基本兩套連招,或者一套連招加個大就能帶走一個人頭,增加遊戲快感同時也更考驗玩家技術,也為群戰團隊戰的4殺5殺的暢爽打下基礎,想象下一個大絕砸死一片的感覺!

  3. 武器系統之間完全不平衡。遊戲中應當有輕重武器之分,應有武器相剋之別,不可能說哪個版本某種武器無敵這種說法。看看現在的搜劍錄?重武器比如棍,大刀,連招連的呼呼的,那個溜啊,反觀匕首劍這些輕武器有效連招並不多,大棍分分鐘連招虐死匕首一點問題沒有。

    如果我來做,匕首等輕武器應體現在輕靈快速,連招豐富上,缺陷是殺傷力低,一套有效連招操作下來,還要成功連上大招才能將敵人斃命劍下,這樣才能體現出操作的樂趣,這個系列最大的玩點也正是暢快的連招系統。而重武器就要以勢大力沉,操作相對輕武器簡單,適合群戰為主,最多連兩至四下,卻能造成大量傷害。總結:輕武器優勢應是打的你無還手之力,重在變化多端的連招,重武器則是不要被我抓到機會,不然兩三下讓你不死也殘廢,重在對機會的把握。

  4. 建立一個完善的匹配機制,人機機制,只要是競技類遊戲,誰都不喜歡純被虐,而一個只有老玩家的遊戲,對我說的就是搜劍錄,新手來了也是被虐跑的!你還指望遊戲怎麼發展?

  5. 設計些主流的遊戲模式,比如推塔,守護,然後在一切穩妥的 前提下,重新宣傳運營,一款網遊,還是得玩的人多才有趣,不然再好玩的模式,也匹配不到人!都是徒勞。

經典需要傳承,支持國風,國產網遊,以上就是我對流星蝴蝶劍的看法和建議!喜歡我文章的一定要多多支持夢遊君,加個關注吧大佬們!

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