最堅挺的國產遊戲,遊戲誕生已經七年多了,至今人氣不減當年

網遊 武魂 MMORPG 絕地求生 遊戲 小禮遊戲 2018-11-25

《絕地求生》的火熱也帶火了不少老遊戲,尤其是一些遊戲原本就是一個不溫不火的網遊,就因為增加了吃雞玩法,使得遊戲一下子扭轉乾坤,成了一個當紅的辣子雞,就比如今天我們要聊的這款遊戲,它比起靠吃雞火起來的遊戲來說,可以說來得太晚了,但是卻絲毫不影響到它的創新,它就是豬廠的《武魂2》。

最堅挺的國產遊戲,遊戲誕生已經七年多了,至今人氣不減當年

其實這款遊戲也算得上是一款老遊戲了,豬廠在11年的時候就推出了這款遊戲,作為一款MMORPG遊戲,當時的網遊可以說是相當器重它的,記得遊戲剛上線的時候,同時在線人數就達到了15萬人,可見這款遊戲當時有火熱了,不過,接下來的它卻一直處於不溫不火的狀態。

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剛出道的時候,遊戲因為出色的打擊感,吸引了不少的玩家,可過後,這款遊戲也不知道為什麼就陷入了一個死循環,人氣一直高不成低不就的態勢,雖然這樣了,但也不可否認的是這款遊戲的潛力還是相當大的,畢竟一款能存活七年多的遊戲,那實力絕對不容小噓。

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我們從遊戲的更新中就可以看得出來的,製作組不斷地推出了各種各樣的全新玩法,就比如最近推出的版本《突破重圍》,雖然這個玩法可能很多人第一時間會覺得遊戲的玩法有股很濃重的跟風的嫌疑,因為近段時間吃雞的火熱,不少遊戲都推出了吃雞玩法,《武魂2》也推出吃雞玩法,所以,很多人都有這種錯覺。

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我在實際遊玩後,發現遊戲和其他吃雞遊戲還是有很大的不同的,比如傳統吃雞模式,無非就是一群人把扔到一個大地圖裡面,通過件裝備的方式,接著把其他人全部淘汰,而我們很明顯看到這種吃雞玩法無非就是搜裝備、舔包然後跑毒,可《武魂2》在這方面就做出了自己的很大創新。

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我們都知道傳統吃雞遊戲有個說法, 叫做“舔包兩小時,快遞一秒鐘”,在遊戲中大部分的玩家的時間都花在了跑毒和搜房子上,真正戰鬥的時間基本上不多,而《武魂2》得益於MMORPG又十分注重戰鬥,所以,在吃雞地圖上,他們做出了相當精巧的設計。

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遊戲地圖的尺寸縮小到只有500X500,而且沒有毒圈的設計,玩家主要靠的是樓梯以及走位和卡視角來獲得一定的優勢,就類似於吃雞裡面的LYB差不多,而且其他的地方就和吃雞沒有兩樣了,當然,雖然地圖小,但是,遊戲的隨機性也做得十分精妙。

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因為地圖小的緣故,所以製作組通過復活的設定減少了玩家因為死亡帶來的挫敗感,玩家不是殺光遊戲中其他的玩家而存活,相反是選擇了誰能夠積攢更多的分數來獲得最終勝利,因此,遊戲中並不是太強調擊殺,而是選擇如何可持續發展。

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通過這個版本也可以看得出來,《武魂2》能存活這麼久,很大程度上得益於製作組對於自身遊戲的精髓的考量,雖然做吃雞的同時,也保留自己本身主打的玩法,並沒有盲目跟風,這一點就是值得其他遊戲借鑑的,不然,也不會存活七年多, 而不會被淘汰。

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