遊戲產業蓬勃發展的背後是龐大的娛樂需求

網遊 移動互聯網 遊戲機 智能手機 灰太狼在長春 2017-05-20

遊戲產業蓬勃發展的背後是龐大的娛樂需求

移動互聯網時代下,大眾的娛樂休閒模式和以前有了很大的差別,老一輩可能還在打麻將下象棋,而80後90後年輕一代,則將很大一部分金錢和精力花費在遊戲領域。

20年前,家裡有一臺紅白機就算是資深遊戲玩家了,在遊戲上的消費最多就是購買實物遊戲機和卡帶。如今,網絡遊戲早已經蔓延到移動端,虛擬物品消費已經成了各大遊戲商的重要收入來源。

《2016年中國遊戲產業報告》指出,2016年中國遊戲產業規模實現1655.7億元,同比增長17.7%;自主研發的網絡遊戲達到1182.5億元,同比增長19.9%;移動遊戲用戶規模達5.28億,同比增長15.9%;全年海外市場銷售達到72.35億元。

近日,伽馬數據又發佈了《2017年Q1移動遊戲產業報告》,報告顯示,2017年第一季度,中國移動遊戲市場呈現了兩年來最高的一次增量,環比增長率達19.7%,銷售收入達275.1億元。

不難看出,移動端遊戲(手遊)增長迅速,得益於移動市場的整體呈現較好,手遊在即2015年大爆發後,於2016年再度增長,隨著未來移動端科技的發展,2017年中國遊戲產業各個細分市場發展逐漸明朗,移動遊戲繼續保持高速增長。

遊戲產業,特別是手遊如此蓬勃發展的背後,作為支持的龐大的遊戲玩家。中國有約14億人口,是全球第1人口大國,據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)報告顯示,截至2016年6月,中國網民規模達7.1億,互聯網普及率達到51.7%,超過全球平均水平3.1個百分點,超過亞洲平均水平8.1個百分點,網民規模連續9年位居全球首位。在近14億的中國人口中,遊戲玩家總數約有5.6億,其中游戲付費玩家約2億,預計2016年人均遊戲付費約122美元。移動(智能手機和平板)遊戲玩家約有4億,其中,移動遊戲付費用戶約1.6億。如此龐大的玩家數量,幾乎中國平均2.5個人裡就有一個遊戲玩家,隨著人口的更迭,這一數量還會上漲。

那麼,中國為什麼會有那麼多的遊戲玩家?移動端遊戲玩家為什麼會上漲那麼快?網絡遊戲玩家為什麼會大大多於單機遊戲玩家?這些問題其實複雜,一是和中國目前大多數人的工作節奏和時間有關,早出晚歸,週末加班,根本沒有時間去旅遊休閒,好不容易有點時間就願意在家休息一下,而遊戲則成為了最好的休閒方式。二是和互聯網發展的推動,特別是移動互聯網的發展,讓人們可以隨時隨地的掏出手機玩一下,等人等車坐車等等碎片化的時間,都可以玩一下手機,非常便利。三是網絡遊戲裡有著更理想化的社交和虛榮,在現實世界無法達到的榮耀也許在網遊中可以。

未來,娛樂和遊戲行業依然是人們消費的主流,這是時代的進步也是趨勢,就像是電商取代實體店的趨勢一樣,平臺在變,人們的需求也在發生著微妙的變化。

相關推薦

推薦中...