A股網絡遊戲公司:一場遊戲一場夢

A股網絡遊戲公司:一場遊戲一場夢

8月2日,騰訊控股股價再創歷史新高,收盤報313.40港元,盤中股價再創新高317.8港元,市值逼近3萬億港元。今年來漲幅已達65.74%。騰訊開發的遊戲王者榮耀更是成為全民遊戲和話題。同時,作為國內遊戲行業巨頭之一的網易,其今年股價漲幅也達41.93%。其也在6月26日達到最高價337.55美元。

巨靈財經統計顯示,上半年A股網絡遊戲公司超七成盈利,但值得關注的公司卻不多。

業績持續向好

巨靈財經數據顯示,50家網遊概念股已經全部發布了半年報預告,其中39家預計實現盈利,佔比高達81.25%,另外,在這39家實現盈利的公司中,其中淨利潤預計增長一倍以上的企業有13家,有10家預計淨利潤超過了3億元,是中國除了騰訊、網易之外的最大遊戲公司,領跑A股遊戲市場。

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《2017年1—6月中國遊戲產業報告》顯示,2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,產業依然保持高增長。997.8億元的銷售收入包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲收入,其中,移動遊戲市場實際銷售收入佔56.3%。端遊、頁遊正在逐漸被移動端的手遊取代。

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今年以來跌幅超20%

與騰訊網易股價節節高不同,A股網絡遊戲板塊反而不斷走低,今年來板塊跌20.9%。在網絡遊戲板塊的50只個股中,今年來僅8股上漲。上漲最多的為今年1月4日上市的吉比特,上漲239.33%,其次為三七互娛,上漲47.01%。

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業績良好,股價卻跌跌不休,為何會這樣?

第一, 這是個贏者通吃的行業,騰訊網易吞噬市場70%以上的利潤,形成行業雙寡頭,而眾多網遊公司在競爭激烈的環境中只能分一杯湯,生存環境很惡劣。

第二, 整個網遊從2012年底開始爆發,最高漲了6倍,市場過熱導致估值普遍過高,消化高估值需要時間。

第三, 網遊用戶增長紅利消失,《2017年1—6月中國遊戲產業報告》顯示,2017年1—6月,中國遊戲用戶規模達5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。未來個位數增長會成為常態。

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A股網遊投資機會

網絡上戲稱中國只有三家遊戲公司,一家是騰訊,一家是網易,還有一家是其他。現在網遊用戶不在有增長,投資網遊公司需要擦亮眼睛。

第1、 端遊趨勢下降,手遊成為增長主力。隨著移動互聯網越來越普及,手遊已成為大家首選遊戲方式,2016年手遊增長59%,而端遊、頁遊已經出現負增長,未來頁遊、端遊的玩家將逐漸向手遊遷移。

第二,保持持續增長很關鍵,保持穩定增長意味著:(1)主打遊戲表現穩定;以及(2)其他遊戲發展良好。出色的研發能力、對玩家需求的深入瞭解以及持續更新併發布擴展包是成功的關鍵。

第三,估值不能過高,和整個行業對比,選擇平均估值以下的公司。

重點關注

完美世界(002624):完美世界大部分自研端遊擁有或已形成較強IP基礎,市場影響力強,如傳統端遊《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》已運營多年,目前仍在持續、穩定貢獻收入。獨家代理的《DOTA2》和《CS:GO》兩大全球知名電競遊戲,在端遊電競收入持續增長的背景下,也有望拉動收入增長。完美世界目前仍有儲備《武林外傳》、《完美世界國際版》、《笑傲江湖》等端改手遊戲項目,2017年下半年起陸續上線後有望獲得較高收入。動態PE是32倍,在網遊行業估值偏低。

三七互娛(002555):三七互娛營收平穩增長,2017Q2淨利潤達到8.5億,在A股所有上市遊戲企業排名第一。隨著遊戲產業集中化程度越來越高,市場收入向頭部產品、企業聚攏。用戶流量成本迅猛攀升,渠道資源集中發展,對資金投入、專業能力、業務資源的要求形成了大者恆大的局面,三七互娛多年來積累的數據、資金、資源、經驗等構成了競爭優勢,具體表現可參考網頁遊戲《大天使之劍》與移動遊戲《永恆紀元》。

免責聲明:本文僅供學習交流,不構成任何投資建議。本人及所在機構不持有上述股票,請投資者注意風險。

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