遊戲公會,中國遊戲發展史上出現的怪胎之一

網遊 YY語音 天涯明月刀 MUD遊戲 歡聚時代 莫大閒聊遊戲 2019-03-05

一個東西偏離它原有的模樣後,沒落是必然的。

遊戲公會在網遊中誕生,起初是玩家自然形成的組織,這個組織最開始的時候很純潔,相同興趣愛好的人走到一起遊戲,從線上合作到線下交流,都是十分純潔。

團結,互助,友情

在國內第一個商業化運作的半圖形半文字MUD遊戲《笑傲江湖》中,成立了中國網絡遊戲史上第一個玩家自發組織的公會"十字會",並以"死了有人救、打架有人幫"為口號廣招奇才。

這也是公會的建立初衷,是以"以公會為本,而不以遊戲為本"的團結。畢竟遊戲是有生命週期,而公會沒有。

直到後來MUD遊戲以及UO熱潮過後,2000年在國內公測的第一款圖形網絡遊戲——《萬王之王》中的建國系統給了中國遊戲公會一個真正的發展空間。這也直接讓國內首個公會"十字會"聞名天下,"天國"由十字會創建的國家引導著一個又一個玩家的加入,而"十字會"逐漸成為路人皆知全國最大的網遊公會之一。

遊戲公會,中國遊戲發展史上出現的怪胎之一

網絡十字軍

而在這個時候,"十字會"正式改名為"網絡十字軍",並提出"人人為我,我為人人"的公會宗旨,讓玩家之間的互助成為遊戲公會的標杆之一。

後來在2001年前後網絡十字軍更是打出日後被無數公會與玩家傳頌的一句話,這句話便是"我們不能玩一輩子游戲,但我們可以一輩子是朋友"

"友情"成為了玩家對於遊戲公會認識最深的標杆之一。

遊戲公會,中國遊戲發展史上出現的怪胎之一

KOK滅世狂舞在天涯明月刀——千秋月

也正是由於"網絡十字軍"的誕生,推動著其他遊戲公會的發展,比如滅世狂舞(KOK),九州、珈藍神殿、心靈神殿、黑色守護者等等;而在前期,遊戲公會一直都是沒有摻雜利益,也正因如此才鑄造了遊戲公會的輝煌。

而這種上千上萬人的大公會,對於遊戲公司來說就是市場,就是錢。

在2000年遊戲公會開始慢慢轉型為商業型公會的時候,IS與YY兩個語音平臺帶動了遊戲公會轉變成商業化公會。

遊戲公會,中國遊戲發展史上出現的怪胎之一

布拉格公會

IS語音平臺建立的社區聯盟公會,讓當時傳奇十大家族如"布拉格""傲天""榮耀"等公會成為聯盟。而這個聯盟對於對傳奇公會轉型為綜合性網遊公會為目的,並且為聯盟成員接取網絡廣告,網站建立等。

越來越多的人看到遊戲公會能賺錢,變質就開始。

YY語音的出現,在魔獸世界積累一定的人氣,後加入當時的完美系列遊戲進行語音答題,從而被玩家廣泛瞭解。並且在2008年6月19日《地下城與勇士》公測後,出現網遊史上歷史性的人數突破。

遊戲公會,中國遊戲發展史上出現的怪胎之一

傲之最——輔助

"傲之最"網遊公會在2009年3月成立技術部開放出第一個傲之最DNF輔助,藉此引入諸多遊戲玩家加入。從當時的65人在線的小型公會逐漸成長當時公會會員達到500萬氣勢磅礴的大型網遊娛樂公會。

據說當年傲之最一個廣告位13萬一個月,雖然不知道真假,但是傲之最為其他遊戲公會改為正式的商業化運作模式起著一定的作用,更是引起一股在YY專門做輔助公會的熱潮。

也正是在這種市場中,遊戲公司垂簾已久的肥羊流量到了,於是就出現了推廣中的CPS模式。說白了就是,會長帶公會的人來玩遊戲,通過特殊的網址註冊賬號,這些註冊玩家會單獨統計,他們對於遊戲充值的金錢,會有一部分返還給到會長,而會長更是最高拿到60%以上的充值。

這個時候,公會已經完完全全變質,再也不是那個以"團結,互助,友情"為基礎的遊戲愛好者自發組織的公會,反而成為某些公會會長眼中的搖錢樹。

遊戲公會,中國遊戲發展史上出現的怪胎之一

天涯明月刀公會合作

甚至到現在,有些遊戲廠商已經明碼標價打上這種模式,例如某企鵝的遊戲《天刀》中的合作公會。

然而我們現在再回頭看看,如今的遊戲公會還和遊戲有一點相關的關係嗎?

現在的遊戲公會已經變成純利益的公會,以前的玩家互助變成幫派之間的互相爭鬥,以前的團結變成會長們利用的手段,以前的友情淪為金錢利益之間玩物。

這樣一個畸形成長的"遊戲公會"能長久才怪!

遊戲公會是中國遊戲發展歷史中出現的怪胎之一,它的出現與墮落都有必然性,也是中華文化博大精深的一部分體驗。


只可惜這種遊戲公會的江湖"俠客"精神體會只能在武俠小說中才能看到,在現實生活中只不過是諸多資本利益賺錢的渠道之一。

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