國內遊戲為什麼越做越爛,吃相越來越難看!

網遊 小遊戲 騰訊 新聞 工作這一年 SRG丶時染競技 2019-02-08

國內遊戲為什麼越做越爛,吃相越來越難看!

作者:溫酒

國內遊戲為什麼越做越爛,吃相越來越難看!

首先,遊戲行業活的很艱難,批量的遊戲行業正在走向死亡。

我們口中吃相越來越難看的網易,在2018年中業績報告中顯示的淨利潤率9.4%

我們口中吃相有所好轉的騰訊,在2018年中業績報告中顯示的淨利潤率27.9%

國內遊戲為什麼越做越爛,吃相越來越難看!

所以呢,一家遊戲公司吃相是否好看,取決於其生存現狀,倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱!

而2019年對遊戲行業而言,真正是凜冬將至,所有的遊戲公司,無論是創業公司,還是小工作室團隊,或是大公司都將處境艱難,預計超過50%的遊戲公司活不過2019年!

可預計今年遊戲行業,吃相會更加難看!

造成這種現象主要有三大原因:

第一:政策轉向

遊戲行業國內市場飽和,從增量市場轉變為存量市場,政府對遊戲行業也從扶持轉向加強監管和提高徵稅

1、 2018年3月份新聞出版廣電總局重組,遊戲審批主管部門調整等原因,版號審批和網遊備案就相繼暫停

2、2018年8月30日教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知中,明確要求國家新聞出版署實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。同時《南方都市報》報導,除了控制遊戲總量,未來還將有遊戲版號配額制、遊戲行業專項稅,其中後者類似於菸草稅,據目前聽到的消息,每款遊戲可能將會徵收35%的稅款。

3、2018年12月國家新聞出版廣電總局,再次開放國產遊戲審批,根據目前審批量預計2019年全年在4000個左右,同比2017年審批通過40多萬,縮水百倍。

第二:品牌資本的馬太效應

舉個案例,暴雪娛樂公司(Blizzard)如果推出一款新遊戲,根據其在業內的知名度和品牌效應,該公司開一個新產品發佈會,就會有遊戲業相關的媒體蜂擁而至,新產品馬上成為遊戲資訊的熱門話題,知乎熱榜估計也會出現類似“如何看到暴雪最新發布的XX遊戲?”話題。遊戲還未上線就已經吸引了海量的用戶關注,一個新產品發佈會就可以帶來價值億元的廣告效果。

而現實中,國產遊戲其實已經被騰訊網易為首的兩家遊戲公司所壟斷,小遊戲公司生存堪憂!

根據《證券日報》統計的35家遊戲行業上市公司2018年中報告中,騰訊和網易分別佔比遊戲上市公司收入的69%和14%,其他33家公司共計佔比17%。

國內遊戲為什麼越做越爛,吃相越來越難看!

品牌的馬太效應,還能給強者帶來更多的人才,而人才是互聯網公司最大的價值!

第三:高昂的薪資成本,推動遊戲成本上升

網絡遊戲行業和傳統行業最大的區別在於公司價值核心是人才。

傳統行業,比如工業、農業、礦產其重要資產是生產對象和生產資料,大部分勞動者也就是員工是處於弱勢地位

但絕大部分互聯網行業,根本沒有生產對象和生產資料,辦公場地租的,辦公設備租的,服務器租的,一切價值都在員工。

勞動者,員工,人才是互聯網公司最大的價值所在,為了保證公司核心價值穩定(不流失,不跳槽),互聯網公司需要支付員工的薪資和福利待遇遠遠高於傳統行業。

高薪資,高福利推動的就是遊戲製作成本的提高

遊戲成本提高,想要保本盈利,就需要用戶支付更多的金錢。

一家遊戲公司,普遍員工薪資、福利待遇就可以佔據營收50%以上。

國內遊戲為什麼越做越爛,吃相越來越難看!

最後,感慨一下

很多人將遊戲公司吃相越來越難看的原因,歸納為老闆就是為了掙錢,根本不懂遊戲上。

親們,如果公司不開工資,只提供辦公設備,提供服務器,提供場地,許諾遊戲上線後掙得錢,扣除日常生產資料維護後,剩下的大家平分,然後遊戲策劃,程序,美術都會同意開發不賺錢的遊戲嗎?

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