騰訊這款新作 竟打破了回合制遊戲多年來固有的體系

網遊 MMORPG 遊戲 遊民星空 遊民星空 2017-08-28

國內回合制網遊市場已經經歷了十多年的歷練,早已形成固有的體系。而如果想在這基礎上做出創新並非一件容易的事情。當市面上越來越多的“重複”的回合制網遊出現在玩家們眼前時,《靈山奇緣》如同一顆耀眼的新星一般,那略顯低調的宣傳,簡單清新的官網,宣傳語為“下一個回合”的回合制新秀,竟想在這個時候進入回合制市場。用專業的眼光來看,《靈山奇緣》的出現似乎晚了一些,面對著這麼多同類型的遊戲,《靈山奇緣》準備憑藉何種特色來搶奪這個市場呢?

騰訊這款新作 竟打破了回合制遊戲多年來固有的體系

在筆者看來,《靈山奇緣》的“王牌”在於畫面以及出色的遊戲系統。

作為一款2D回合制遊戲,其實我並沒有對它的畫面抱有多大的希望,因為大多數回合制遊戲都是以Q版的形象呈現的,所以要談畫面確實顯得有些許苛刻。再加上如今玩家們已經經歷過擁有各種優質建模的3D大作的“洗禮”,已經很難有一款2D遊戲能讓我驚豔了。筆者初次進入遊戲,就被那濃郁的唯美畫風所震驚,遊戲畫面採用了2D場景+3D人物建模的表現手法,將這兩者合二為一,展現出一個前所未有的奇幻世界。再加上畫面整體風格多變,有時中國風、有時水墨風,在各種畫面的展現下,絕對能滿足對畫面要求較高玩家的需求。同時,遊戲很巧妙地在場景設計上通過遠景角度的變化,給玩家一種裸眼3D的效果。

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這場景設計堪稱美輪美奐

而就像上文中提到的那樣,回合制網遊早已形成固有的體系,技能系統、寶寶系統在這類型遊戲中大多都是千編一律的樣子,並沒有做出什麼出彩的地方,畢竟,盤子上的菜已經端上來了,拿起筷子吃就行了。可騰訊並沒有這麼做,反而是想打破這個枷鎖,重新炒一盤別樣風味的佳餚給玩家吃。而這其中,魂印系統和寶寶養成系統就完全變了一番模樣。

回合制網遊中大多數門派都是術有專攻,攻擊門派就專注攻擊,輔助門派就專注輔助,即使該門派有那麼一兩個其他類別的技能也很少被玩家們用到,但這樣的設定是最保險的,所以已經形成了固化。而《靈山奇緣》中的魂印系統就讓人眼前一亮,它不在像傳統回合制遊戲那樣講究術有專攻,讓每個職業都變得非常的“個性”。

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魂印整體氛圍輸出、控制、生存以及輔助四大塊,所有門派都享有這四大塊下的魂印。簡單來說,魂印系統很像MMORPG中的被動天賦,有的是強化自身,有的則是強化技能。像一些單體輸出門派,裝備上技能濺射等魂印後,其主要輸出技能也會造成群體傷害。而還有治療門派的還可以裝備一些分攤傷害的魂印,這樣在PVP中即使玩家們集火治療,也並不會造成秒殺讓今後的戰局陷入苦境。這個系統的出現也使得PVP玩法變得更加豐富,物攻職業可攜帶控制系魂印戰鬥,可攻可控打敵人措手不及。而治療系職業更可以攜帶吸引仇恨類型魂印,依靠強大的治療能力使自己充當坦克,這一切都在《靈山奇緣》中變得可能。魂印系統的出現打破了回合制網遊中固有的技能系統,使其變得更具策略性,同時每個門派在魂印的襯托下,也會發揮出更多無限的可能。

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而這款遊戲最讓我眼前一亮的特色,就是寶寶系統。其他同類型遊戲中,寶寶無非就是煉妖、合成等“老幾樣”,除了在屬性和技能上有所提升外,其他整體並無創新。而《靈山奇緣》在這個系統上做出了可謂是顛覆性的改變,雖然玩家們還是要抓寶寶合成提升召喚獸的屬性,但是其造靈系統卻異常有趣。

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造靈系統最大的樂趣就在於,每隻靈獸都由不同的部位組成,如果我將兩隻截然不同的靈獸進行合成的話,就會造出一個全新形象的靈獸,這些造型都由合成時兩隻靈獸的造型隨機拼湊而成。需要注意的是,零售的外表雖然可以多階段合成,但是其外形、效果都是隨機的,也就是說在大街上,玩家們很少能看到一隻和你自己靈獸一模一樣的寶寶。

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遊戲中的召喚獸整體雖然看似不多,只有二十餘種,但是每個寶寶都可以拆分成五到七個部位進行合成,從腦袋到腳丫,一隻靈獸有這麼多部位,二十隻的話就變得更多,再加上其外形隨機合成的效果,能“造”出來的可就不止二十種。造靈系統不僅滿足了玩家可以打造強力屬性的靈獸,同時也可以滿足不少外觀黨的需求。

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雖然晚了一些,但《靈山奇緣》的出現,確實打破了回合制網遊這麼多年固化的枷鎖,獨特的魂印系統和造靈系統為遊戲增色不少。在筆者看來,這款遊戲並不僅僅像其他同類型網遊那樣簡單,其在策略玩法上的深度以及強大的遊戲系統都讓遊戲變得異常出色,同時它追求變化的思路,絕對是當代開發商很少能想到的。2017年,我真的非常期待這款遊戲。

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