古劍奇譚網絡版:古劍快要涼了?還能拯救嗎?分析幾大原因

古劍奇譚網絡版是在今年的8月16日開啟不刪檔測試的,經歷了5年的風雨洗禮,終於在一個非常恰當的時刻上線了。為什麼說時間恰當呢?因為在當時由於各種原因而導致隔壁順火暖人氣急速下滑,正巧這時候古網上線,順便拉走了一大波人氣。可以說是得天獨厚。但是為什麼在剛剛經歷了三個月的時間裡,古網的人氣下滑幅度如此巨大呢?到底是什麼原因呢?小編總結了幾點原因,我們一起來看一下。

古劍奇譚網絡版:古劍快要涼了?還能拯救嗎?分析幾大原因

1.策劃不作為

小編根據小道消息得知,此遊戲的策劃是由當年70年代的某三策劃執掌的。玩過某三的玩家都知道,當年某三在70年代差點完蛋,具體原因就不詳述了,是不是和策劃有關,大家都心裡明白。古網在上線之際人氣之高比之現在的高人氣遊戲是一點也不落下風,在體驗了多日後,雖然有一部分玩家失望而走,但是隻是一小部分,加上當時古網並沒有大肆宣傳此遊戲,可想而知他的發展潛力是巨大的。

在經過了幾個月的發展後,作為一個剛剛上線的新人,居然在遊戲原有的基礎上沒有做比較大的改動,特別是因為現在的古網被大多數玩家稱之為:“半成品” 。有一段時間論壇風波要求換策劃,因為策劃沒有想法,不知道該怎麼去改變這個遊戲的現狀,玩家所提的建議,一律統統收集,但就是不改。

每週四例行更新是眾多玩家所期待的,希望古網有更大的改變和更改一些設定,但是每次更新內容千篇一律。

古劍奇譚網絡版:古劍快要涼了?還能拯救嗎?分析幾大原因

四海生金是一個PVX釣魚的生活系統,以上的更改是本次的更新的部分內容,我釣魚難道要跑副本里邊釣嗎?替換角色內襯這種小問題也要拿到維護公告上邊來講的嗎?可以說,每一次的維護公告都太敷衍,基本除了當前的玩法,可以說不在增加其他的玩法了。三個月過去了,中秋節,情人節出活動,活動內容千篇一律,毫無新鮮感。並且國慶節這麼重要的日子裡,沒有活動?策劃的腦子裡邊不知道在想什麼,遊戲是真的無從修改嗎?就連任務中間出現的個別錯別字你都要寫進公告裡邊去修改?這難道不是敷衍廣大的玩家嗎?

本週四的更新總結只有一個:那就是隊伍掉落拾取分配改變了。其他都是可有可無。

2.玩家越來越少

不吸收新人,玩法太老套沒有新鮮感,老玩家玩膩就脫坑了。可以說目前的古網,老玩家走一個就少一個,然後還沒有新玩家加入,但是官方卻沒有絲毫動作。在之前的帖子裡,小編已經講訴了玩家流失的原因,在這裡就不重複了。

3.玩法老套不做修改。

古劍奇譚網絡版:古劍快要涼了?還能拯救嗎?分析幾大原因

因為古網有了等級綁定星蘊的概念,所以玩家只能一味的肝,不停的肝等級。日常永遠就這麼幾個,雖然後邊增加了兩個日常,但是這不是變相的增加玩家負擔嗎?是嫌玩家還不夠肝嗎?

可以減少一些日常活動,把減少的日常獎勵增加到其他的日常獎勵裡邊,這樣可以減少玩家的負擔,不再是一味死命的肝。

可以增加一些趣味玩法,難度可以高一些,獎勵多一些,不至於每週打完副本後,就等著週四更新在上線。

4.社交系統

古劍奇譚網絡版:古劍快要涼了?還能拯救嗎?分析幾大原因

作為一個大型點卡收費網遊,此遊戲的社交系統是我見過最爛沒有之一。從開服到現在沒有在幫會頻道說過一句話的玩家,怕是佔據90%吧,既然做了沒用還不如刪除。幫會玩家溝通性為0,基本都是找幾個在線時間長的玩家,裝備好,手法意識強的拉進歪歪,其他人不管死活。幫會活動沒有,幫會任務沒有,幫會地圖沒有。這樣的幫會不知道有什麼用呢?難道只是為了幫會聲望,升到一定級別後可以製作高級別的裝備嗎?目前大多數玩家裝等80+,而幫會可以製作的裝備是80裝等,且費用也不少,打副本可以獲得90-95等裝備,請問80的有何用呢?你說100裝等武器?不好意思,現在有誰能做出來,恕我愚昧無知。大多數2線以上的玩家都帶的90武器,好一些的現在可以帶95遺蹟武器,請問100品有什麼用,難道玩家們差這5點裝等提升嗎?

此圖可以看出,7級幫會總人數36人,其實活人只有6個。在線率太慘!

5.PVP、PVE和PVX系統的不均衡

PVE是此遊戲的重中之重,如果按照比例可以這樣說。90%玩家都玩的PVE。

古網的PVP系統不多說,基本可以刪除這個系統,因為沒有對戰平臺,只能進入戰場廝殺,戰場演員太多,JJC演員同樣之多。導致了喜歡玩PVP打架的玩家,無從下手,只能離開。要知道玩PVP的玩家數量之多,是很可觀的!

PVX系統只有尋寶、採集和釣魚。眾多玩家怕是已經玩爛了。

6.恩斷義絕副本

古劍奇譚網絡版:古劍快要涼了?還能拯救嗎?分析幾大原因

這是老玩家脫坑的重要因素!!!玩過古網的玩家應該都知道,前期的遊戲氛圍還好,不論新老玩家大家共同發展,但是到了中期,也就是在10人團本玄九玉府開啟後,存在了很大的差異。

前期只有5小副本,即便是困難副本,玩家開荒打不過還是玩的不亦樂乎。只從玄九開啟之後,團本BOSS加入了狂暴概念,在規定時間內打不死,那麼就團滅,這就導致了大家死命的壓榨DPS和奶媽。奶媽要奶量大,DPS要打的高才能在規定時間內通關,而在通關後獲得更好的裝備,有了好裝備,下週就可以快速通關。但是一些手法和裝備較差的玩家根本打不了,因為古網的團本容錯率太低,BOSS只有那麼幾個技能,無非就是血量太厚,玩家只要在規定時間內達到一定的DPS才能打死。甚至於見過很多次,boss還剩下幾千血的時候就團滅了,相信很多人都遇到過,但是就差那麼一點DPS,玩家就是打不過去。

間接導致了親友之間的遠疏,A打不高,但是B能打的高,那麼B先去打了,A再等等。

甚至於現在很多團隊喊話:恩斷義絕團,來DPSXXX+ 奶量XXX+不達標直接飛 Q1+++

這樣的遊戲氛圍真的是玩家們想要的嗎?是這個遊戲太複雜,還是人心太浮躁?

這樣還能交的到親友嗎?沒有了朋友一起玩遊戲還有什麼樂趣?即便是散人,但是在這個遊戲裡邊能混下去嗎?

古劍奇譚網絡版:古劍快要涼了?還能拯救嗎?分析幾大原因

以上是小編從各個脫坑玩家處收集的原因!如果有不同見解歡迎在下邊評論!!!

更多遊戲諮詢,請關注:遊戲動漫兔子

相關推薦

推薦中...