歷時9月遊戲版號終解封,騰訊市值飆漲1000億!馬化騰重回首富!

好消息,被暫停了9個月之久的國內遊戲版號審批,終於解封了。遊戲行業在經歷了9個月的焦慮與不安之後,重新迎來曙光,一時間,行業沸騰了。一方面,騰訊、網易等大的遊戲廠商看到了曙光,另一方面,遊戲玩家們也對新遊戲的上線滿懷期待!

12月21日由國家新聞出版署主管的“2018年度中國遊戲產業年會”召開。會上中宣部出版局副局長馮士新對市場關注的遊戲審批問題表示“首批送審部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。但申報遊戲存量很大,需要時間消化”。


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遊戲版號暫停:至暗的9個月

今年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發佈了《遊戲申報審批重要事項通知》,通知稱所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未明確暫停期限。時至今日,整整9個月時間,沒有一款國產網遊獲得版號。

雖然在此期間也曾經傳出過遊戲市場上存在綠色通道的消息,可以申請一個月的商業運營測試。但騰訊遊戲平臺WeGame通過綠色通道在8月8日推出了第一款3A遊戲《怪物獵人:世界》。上線僅四天,就被要求下線整改,這條路也被堵死了。


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《怪物獵人:世界》

今年8月30日,教育部等八大部門聯合印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》更是明確對於網絡遊戲實施總量調控做出了明確規定。

讓市場上擁有遊戲版號的遊戲也受到了很大影響,媒體評論:遊戲行業陷入寒冬。


原本今年的互聯網行業大環境就不是很景氣時,遊戲版號暫停的問題致使遊戲概念公司股價受挫。

遊戲巨頭騰訊的《全民出擊》、《刺激戰場》以及《堡壘之夜》等大熱遊戲均沒有獲得版號,無法進行商業變現,因此股價也受影響大幅下跌。騰訊股價可以說是其中影響比較大的,全年下跌17.95%,馬化騰跌下首富的位置,騰訊第三季度的財報更是出現了騰訊遊戲第一次單季收入下滑,網絡遊戲的收入下降了4%至258.13億元。


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騰訊遊戲:刺激戰場

前三季度國內上市的51家遊戲公司中,共有21家公司出現了淨利潤下滑,佔比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。版號的影響,最直接地反映是在資本市場。

與騰訊這些大型遊戲公司相比,中小遊戲開發商的情況顯得更糟糕,沒有版號遊戲就無法上線,中小遊戲公司沒有強大的現金流支持運營,投入在遊戲開發上的錢又遲遲無法收回,不少小型遊戲公司受影響宣告破產。

據GPC和CNG聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲市場實際銷售收入為2144.4億元,同比增長5.3%,相比前幾年增速明顯放緩。


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中國遊戲市場實際銷售收入

中國遊戲行業經歷了至暗的9個月,如今終於迎來轉折!

遊戲版號恢復:行業中誰是最大贏家?


據瞭解,遊戲版號恢復的消息發出當天,國內50家遊戲公司股價逆市上揚,在大盤整體下跌的壓力下,有13家漲幅超過5%,其中包括遊久遊戲、盛天網絡、完美世界、騰訊控股等。其他遊戲股的漲勢也較為明顯,將近半數公司漲幅超3%。


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50家遊戲公司漲幅排行


騰訊更是在這次股價上漲中,

飆漲了1000億,

重回3萬億市值,

馬化騰再次超過許家印重回中國首富,

全球第17的排名。


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首富排行榜

版號恢復對於遊戲行業來說代表著一個全新時代的開啟,雖然重啟審核後流程的速度目前並不明確,但大方向來看未來除了國內遊戲上線會逐漸迴歸正常,遊戲行業利好以外,版號恢復或將引導整個行業向更加規範的方向持續發展。但或許未來也會有許多未知的問題存在,比如遊戲版號總量受控制、未成年人保護、內容審核更加嚴格等。

據瞭解,明年的版號總量可能會控制在3000左右,而往年的總量是在7000-8000個。據業內人士透露,遊戲版號發放數量的控制,可能會造成運營成本的增加,但無論結果如何,遊戲市場需要新鮮血液的注入,畢竟沒有幾款遊戲可以像常青樹經久不衰。

此前9個月時間積壓下來的未批的版號還有很多,市場需要很長一段時間來消化,加上不斷有遊戲公司推出新作品,也就是說將有很大一部分遊戲可能依然將無法通過審批。

蜜寶提示:有遊戲版號備案需求的企業,版號審核資料的提交宜早不宜遲,畢竟版號的數量是受控制的,未來的情況尚未可知。

新的市場屬於那些正規遊戲,而那些涉賭、棋牌類遊戲或打著法律擦邊球的遊戲必將遭受打擊,而剩下的一些正規的公司,將會在新時期分享超過兩千億的遊戲市場。

主管部門給予遊戲企業的四大建議

中宣部出版局副局長馮士新給出了一些遊戲行業發展的建議供遊戲企業參考。


歷時9月遊戲版號終解封,騰訊市值飆漲1000億!馬化騰重回首富!

中宣部出版局副局長馮士新


一、更好地擔負文化使命。

中宣部將加大指導支持力度,著力推出一批具有中國風格、中國氣派、展現新時代新氣象的原創遊戲精品,向新中國70華誕獻禮。與此同時,將對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向的遊戲予以整治。

二、更好地履行社會責任。

社會反映強烈的青少年沉迷網絡遊戲和過度消費等問題,中宣部將出臺製度措施加以嚴格規範約束。遊戲企業必須重視自身的社會責任,把未成年人保護放在首位,把保護青少年健康成長落到實處。

三、加快產業轉型升級。

在審批監管中,主管部門將實施宏觀調控、精準調控,推動遊戲產業走高質量發展之路。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,主管部門將加快制定專門規範,探索建立信用檔案。

四、推動優秀遊戲海外傳播。

要學習借鑑其他國家的經驗,加強產品研發和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間。要更加註重遊戲的文化內涵,通過遊戲載體更好傳播中國文化、弘揚中國價值、體現中國審美趣味。

在版號暫停的9個月期間,相信在逆流中勇往直前的遊戲企業也為自己未來的發展做好了可行的方案。蜜寶認為,雖然遊戲版號的暫停對遊戲公司有一定的影響,但其生存的關鍵更大一部分原因還是在於不斷開發爆款遊戲,以留存大量用戶最終達到贏利的目的。版號審批恢復的消息為遊戲企業指明瞭方向,中國遊戲行業的振興還有很長的路要走。


遊戲版號是什麼?

遊戲版號是相關部門批准相關遊戲出版運營的批文號的簡稱。對於遊戲根據著作權(遊戲軟件著作權,含網絡遊戲)法和計算機遊戲軟件保護條例等法律法規的規定,遊戲軟件廠商或者個人作者開發的遊戲軟件在開發完成後就受到著作權法的保護。

END

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