中國最良心遊戲公司!研發5年做出神作,卻被玩家拿來打牌釣魚種菜

大家好,我是最近沉迷打牌釣魚種菜的遊戲X博士。


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如果要評選當下良心國內遊戲研發商,相信燭龍肯定會榜上有名。

在此前推出的《古劍奇譚網絡版》中,就因為時間收費以及有錢也很難花出去的道具商城,被許多玩家評為良心廠商。


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而在最近,這個良心團隊又為我們帶來了單機系列的最新作——《古劍奇譚3》。因其出色的遊戲品質,除了原古劍粉絲之外,甚至許多此前沒玩過古劍系列的玩家都給予了高度評價。(這可不是X博士在瞎吹,網上各平臺社區的評價都很不錯)。


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X博士認為《古劍奇譚3》能夠收穫如此之多的好口碑的主要原因就在於“用心”二字。

除了這次在國產單機領域擁有里程碑意義的全即時戰鬥系統,其用心之處還體現在遊戲內一些有趣的環節設計。

首先是《古劍奇譚3》為滿足古劍系列粉絲,設計了一款名為昆特...不,千秋戲的打牌遊戲。


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↑玩家制作的昆特牌大佬亂入古劍世界,毫無違和感有木有?↑

如果熟悉古劍前兩作的玩家,對於千秋戲應該很容易就會上手,春夏秋冬季節相同的牌可以組成對子,進入結算池,而結算池中的牌會根據古一古二的相關劇情和世界觀元素來計算得分。


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對於老玩家來說,一不小心就會勾起那些關於古一古二的回憶。

類似這樣的用心設計,在一些其他遊戲內常見的小遊戲中也有所展示。比如,現如今RPG的標配內容——釣魚。

在《古劍奇譚3》的釣魚系統中,其緊張程度也絲毫不遜色於打怪戰鬥。


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在古劍3中,你得細緻到選擇合適的魚餌,把握魚兒咬鉤的時機提竿,恰到好處的不斷猛擊隨時可能變換QTE按鍵,才能捕獲成功。

除了上述的小心思之外,對燭龍的在匠心環節的集中展現當屬最為玩家稱道的龍宮場景。

在《古劍奇譚3》的龍宮場景中,不僅所有怪物和場景都以皮影戲的方式呈現,從頭到尾的對白都以戲劇唱腔來勾連,極具代入感。


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更為難能可貴的是,遊戲內絕不僅僅只是展示這些傳統文化符號而已,而是與玩法深度結合,並且極其注重細節。如果你要進入牆壁中與蝦兵蟹將戰鬥,首先你要點亮光源(夜明珠),讓牆壁可以出現投影,隨後才能進入牆壁。


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與龍宮BOSS章魚怪的戰鬥,被分成三個階段,首先是在大廳的戰鬥,而後躍入牆壁中,變成類似橫版的戰鬥方式,然後再回到3D的狀態。這樣的設定,讓整場BOSS戰都顯得十分有趣。


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從另外一個角度來看,皮影戲、京劇這些在年輕用戶已中不再受歡迎的傳統文化,通過這次《古劍奇譚3》的遊戲化展現,相信能夠潛移默化的讓年輕玩家對於這部分傳統文化產生興趣。這個意義,已經遠超出遊戲帶給玩家快樂的層面。

X博士認為,能帶給玩家快樂的遊戲是好遊戲。如果在滿足快樂之餘,還能成為傳統文化傳承的一個重要的媒介與載體,那麼它就是一款優秀的遊戲了。僅從這一點上,《古劍奇譚3》做的還不錯。

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