風暴要火?從《暴雪DOTA》到《風暴英雄》

網遊 Dota 風暴英雄 英雄聯盟 楓葉遊戲娛樂 2017-06-25

最早在2011年的暴雪嘉年華時,暴雪放出了旗下首款MOBA遊戲《暴雪DOTA》的試玩。彼時的網遊圈中,RTS已經走向末路,角色扮演也現出頹勢,而MOBA就如同一條待採的金脈,眼紅了眾多大廠。

但是從V社宣佈DOTA2項目開始,暴雪與V社就圍繞DOTA品牌的使用權掐架不止。暴雪認為DOTA最初僅僅是自家遊戲《魔獸爭霸3》中的一個自定義地圖,其起源和風靡都離不開魔獸爭霸,因此其他遊戲廠商無權使用這一品牌作為商用。

談到商業利益,哪家大廠都不是吃素的。作為MOBA遊戲的開創者,如果不是某企鵝創出一個“MOBA”的叫法,這一類型的遊戲可能至今還被稱作類DOTA遊戲。DOTA的品牌效應和號召力可見一斑。

風暴要火?從《暴雪DOTA》到《風暴英雄》

(風暴英雄最初被定名為Blizzard DOTA,即暴雪DOTA)

因此從暴雪的立場來看,這樣一款金子招牌從自家遊戲用自家編輯器騰空起飛,難免讓他們不願放棄DOTA的品牌效益,那麼他們最初以暴雪DOTA為名推出一款MOBA遊戲的做法就不足為奇了,雖然這個名字在今天聽來頗為山寨。

12年2月,暴雪開始起訴V社對“DOTA”一名的侵權行為,一場撕逼大戲眼瞅著就要進入高潮。但是同年5月,雙方就在私下達成了某些不為人知的PY交易,DOTA品牌的爭奪戰最終以和解告終。

V社將繼續保留商業化使用DOTA及DOTA2品牌的權利,暴雪則可以繼續在自家的魔獸爭霸及星際爭霸遊戲中使用DOTA一名,而那款剛露頭的暴雪DOTA,在短短几個月後就被更名為《暴雪全明星》(Blizzard all Star)。官方的迴應是新名字更適合這款遊戲,因為這款新遊戲中不僅有來自魔獸系列的角色,還包括暴雪麾下另兩個重量級IP,星際爭霸和暗黑破壞神中的角色。

不論這個聲明有多少不甘的成分,業界大廠對旗下MOBA遊戲的佈局似乎已經定調了,我們先來看一看暴雪這款更名後的類DOTA遊戲是個什麼樣吧。

風暴要火?從《暴雪DOTA》到《風暴英雄》

(小兵對線)

風暴要火?從《暴雪DOTA》到《風暴英雄》

(角色模型)

風暴要火?從《暴雪DOTA》到《風暴英雄》

(暴雪全明星時期截圖)

從截圖來看,是不是頗為科幻?因為這款遊戲完全使用星際爭霸2的引擎打造,主打的也是星際2的科幻風,我們可以看到騎著科幻戰狼的薩爾,被異蟲寄生的縫合怪,以及身穿機槍兵戰甲的各類英雄角色。雖然以今天的眼光來看,這些模型都有些粗糙,但是早幾年間,看了預告片的玩家還是會讚一聲畫質不錯的。

這樣科技感爆棚的畫風卻沒能撐過暴雪的內部測試。到了13年10月,暴雪再次宣佈這款遊戲改名啦!新的名字叫做風暴英雄(Heroes of the Storm),其畫風也告別了全明星時期單調的科技風,轉而添加了更多風格迥異的地圖。這款原本附庸於星際爭霸2的小遊戲終於要作為獨立遊戲走上歷史舞臺了。

風暴要火?從《暴雪DOTA》到《風暴英雄》

(對比之後不得不說原LOGO完全沒走心啊)

在二次更名後,風暴英雄的發售似乎還是遙遙無期,彼時的MOBA市場已經被DOTA2及英雄聯盟瓜分,玩家們也開始對暴雪這款拖更遊戲產生懷疑,市場都要飽和了,你到底是發佈不發佈啊?

直到15年5月20號,風暴英雄才正式在華公測。算一算從它最早在暴雪嘉年華上試玩露面,經歷了兩次改名,無數次的UI重設和模型調整,暌違近4年才正式發佈。4年時間,從無到有做出一款遊戲來也綽綽有餘,風暴英雄確實吊足了暴雪粉的胃口,在初期讓許多暴雪玩家湧入嚐鮮,面對精緻的畫風,也有不少老玩家能自豪地聲稱“這是目前市面上畫質最好的MOBA遊戲了”。一切似乎都還靠譜,暴雪出品必數精品的招牌似乎也保住了。

但是風暴英雄並沒有火,和暴雪後來推出的全新IP《守望先鋒》不同,風暴英雄從來就沒火過,面對精緻的畫風和熟悉的暴雪遊戲角色,這款遊戲就是不火。

不火的原因見仁見智,有人抱怨初期的英雄定價過高,有人吐槽遊戲屎一樣的斷線重連機制,還有人壓根就不認可遊戲的核心玩法——沒有正反補,沒有裝備的MOBA,也能叫MOBA?

相關推薦

推薦中...