你玩過嗎?中國唯一連續運營20多年的網遊

網遊 MUD遊戲 俠客行 解謎遊戲 電腦報 2017-05-06

網遊的生命力有多強?反正電腦報(ID:CQCPCW)小獅子曾玩一款三國網遊超過5年就被同事們說成物料,而貌似傳奇這些貌似開啟玩家“民智”的網友最終的存活時間也不是特別強,網友似乎很難擺脫時間的束縛,但有這樣一款網遊,竟然持續運營了20多年……

多少人記得中國第一款網絡遊戲?

1996年,在那個網速只有56K的歲月,中國第一款網絡遊戲誕生了!沒有畫面,只有滿屏的文字,沒有所見即所得的用戶界面,一切操作依賴用戶輸入指令——這款遊戲是如今MMORPG的濫觴,卻也是時代的眼淚。

MUD(Multiple User Dimension),曾經大名鼎鼎的“網絡泥巴”,也知道它是利用文字來描述場景與人物動作的遠古網遊,很多人認為它在2000年後被當時還稱“圖形MUD”的MMORPG徹底擊敗退出了時代舞臺。

你玩過嗎?中國唯一連續運營20多年的網遊

但實際上,MUD以其獨特的魅力幾乎無中斷的走過了20年曆程,至今還憑藉其“文字遊戲”的獨有優勢維持著生命力。

方舟子的武俠夢

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲(MUD)《東方故事2》,根據地堡類國外網絡遊戲改編。當時的方舟子還在海外留學,沒事的時候就上去玩。“覺得這個遊戲有很多神神道道的東西,帶了許多巫術,不是純粹的武俠”。

幾個月後,方舟子在裡面也認識了許多人,於是乾脆想做個純粹的武俠遊戲。這時,裡面有幾名玩家群起響應。最終五人團隊成型,其餘四人分別是翔少爺、時空、丁、草魚。因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書。《俠客行》這個名字則據說只花了一分鐘時間就想到。

1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一箇中文站點ACT(alt Chinese text)上,這個類似《東方故事2》,但更多是參考金庸故事的新MUD遊戲引起了留學生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網上找到。

5個人分工開始寫程序。系統是用開源系統搭建的,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派。兩個月後,《俠客行》正式上線。這一年,方舟子28歲。

看到這裡,其實小獅子和很多小夥伴都在想,不知道金庸金大俠有沒有找他們收版權費呢?

完全不一樣的玩法

開源後《俠客行》代碼很快傳至國內,《北大俠客行》也成為那時國內新啟MUD大軍中的一員,時至今日,它也成為了傳承不斷的中國大陸以內最為遠古的網絡遊戲。

如今的北大俠客行依然繼承著MUD時期的傳統,以輸入代碼驅動遊戲進行,遊戲中沒有任何有意義的圖像,一切場景與動作皆依靠文字描述來呈現,現在玩家進入這個世界的第一步,就是在一個四場景小地圖中熟悉一圈各個指令的用法。

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從第一個簡單的小場景中玩家就能看出MUD與現代MMORPG的差別。類似冒險解謎遊戲中的“調查”指令的“look”可以與遊戲中的絕大多數場景互動,事實上,MUD中基於“調查”的解謎式玩法也是相當重要的組成部分。此外,“ask sb. about ath.”式的對話命令也讓MUD與MMORPG中的任務對話產生了鮮明界限。

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除了最為基本的“調查”以外,MUD借用文字的優勢製作了大量利用特殊動作才得以推動的劇情,在單機遊戲或者MMORPG中,玩家可以進行的動作往往被簡化為與環境不產生任何交互的“表情動作”與一般只能對環境產生破壞的“戰鬥動作”,而MUD遊戲因為沒有了自由的圖形交互動作可能產生的種種問題,得以發揮出更高的自由度。

當然,在很多年輕人眼裡,這恐怕是完全靠腦補的遊戲了。

完全靠情懷支撐的MUD遊戲

MUD遊戲自誕生之日起就以簡單、生命週期長的優勢吸引著全世界玩家的眼球,其風潮長久未息。即使在2017年,還是每天都有人慕名加入《北大俠客行》的大家庭中。

面對這樣的情懷,也有開發商嘗試將MUD遊戲搬到手機上,例如“狗GO”網開發的一款武俠性質的MUD遊戲《天下網遊》,每天的平均在線人數超過10000人。

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當然,這樣的情懷在如今五彩繽紛的世界中,究竟還有多少能夠存在並堅持下去,還真不好說。同樣,在紛繁複雜的互聯網世界中,能數十年如一日地堅持一件事情,也算非常難得了。

小夥伴,你同MUD遊戲又有哪些故事可以分享給我們呢?

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