上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!

時間回到2014年,這一年對於遊戲行業來說,絕對是有紀念意義的一年,任天堂的新大三上市,微軟的XBOX ONE國行版也上市,搶走了遊戲行業的不少關注度。不過,很多人都還記得一件事,那就是2014年8月,一款動作類端游上線了,這款遊戲憑藉其高質量的遊戲畫面,流暢的動作格鬥體驗,強烈的打擊感迅速征服了無數玩家的心,直到今天,一個新版本預約還能有超過100萬人!這就是國內玩家公認的動作端遊巔峰之作——《劍靈》!
上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!​我是14年底在朋友的推薦下入了坑,之後就迷上了。工作之餘玩玩《劍靈》,覺得生活非常愜意。

【超爽格鬥,拳拳到肉】​​
上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!​ 當年舍友說:“《劍靈》絕對是當下最好的動作端遊。”當時電腦水平不高,只能開一箇中等特效,不過即使是中等特效,已經讓我很驚訝了。每一個場景都做的如此細膩,如此漂亮,一上來就根據提示打出了一連串漂亮的連招,動作連貫,速度也很快很流暢,就和自己看的科幻電影一樣,感覺真的很帥。一下子把敵人打飛,隔著屏幕都可以感到被打的很慘的那種感覺,每次看著敵人痛苦翻滾,我都覺得特別爽快。無論是PK還是刷本時候,一下子打一片敵人,我都忍不住自己跟著手舞足蹈起來。

【豐富內容,戰鬥不斷】​​
上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!​ 平常的任務不但可以打怪升級,還有一些特殊環節,比如可以施展輕功,跳上一個又一個高地,都很有成就感。自己在山地之間不斷的以各種帥氣姿勢跳來跳去,各種耍帥,心情也跟著好起來了。在打怪的間隙同樣可以大世界中這樣冒險,閒逛,感覺真的是不錯,很放鬆。
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​​ 不過畢竟是硬核遊戲,還是需要操作的,早期我水平不高,總是打不出來。這時候,我更喜歡搬磚,也就是常說的刷本,不但對技術要求相對不高,還可以體驗到那種“一騎當千”的快感,進去之後大殺四方,得來各種物資的感覺也非常好。
上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!​ 後來我也就跟著上PK了,雖然因為很多原因上來之後還是被虐的厲害,不過到了後面水平漸漸提高,也就感到舒服一些了,每一次戰鬥前我都會看自己的定位,有的時候碰到高端局,我甚至要思考上好一陣子。打的時候更是暢快淋漓,有些時候我還是喜歡硬衝,因為在千軍萬馬之間戰鬥的感覺真的很痛快。 ​​
上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!​ 總之,《劍靈》的遊戲內容確實很豐富,畫面質量甚至可以達到遊戲主機級別!自從玩了這個遊戲之後,我的PS3吃灰的時間也多了不少,因為這個遊戲真的是太好玩了。
上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!​ 【溫馨滿滿的劍靈特色語言】

我喜歡《劍靈》的一個重要原因是,它並不是那種到處專業術語的遊戲。專業術語都一樣,看多了感覺很煩悶。而在《劍靈》當中,玩家們幾乎都用那些具有《劍靈》特色的語言來聊天,看著就特別舒服。早期看見“搬磚”,“3=3”,“蘭蘭來人”之類的還覺得很蒙圈,不過到了後面看見這些就知道是來《劍靈》了,感覺真心是挺親切的。我一個室友就是因為看中了這種溫馨放鬆的環境,才更喜歡劍靈了。相對於很多遊戲一大片專業術語,思路稍有不同就開始爭吵的環境來說,《劍靈》真的是讓人感到很安心,很舒服的。 ​​
上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!​【總結:照顧玩家的遊戲才能得到玩家的認可】 《劍靈》是一個充分發揮了動作格鬥遊戲特點,並且照顧到玩家感受的遊戲,這也是到了4年後的今天它依然是最強MMORPG端遊的原因。不過,最讓我喜愛的還是它本身具備的大眾化性質,遊戲中的氣氛輕鬆,新手和老鼠都可以體驗到戰鬥的樂趣。現在雖然同類遊戲已經琳琅滿目,但《劍靈》仍舊是環境最好,最讓人放鬆的遊戲之一,遊戲內環境十分和諧,大家都在很好的討論遊戲,不爭吵不生氣,玩起來特別舒心。
上線4年,依然被認為是最強MMORPG端遊!​ ​​今年是《劍靈》陪我們走過的第四個年頭了,在很多遊戲一兩年就開始越變越差的情況下,《劍靈》能做到今天這種地步真的非常不容易,在這裡希望《劍靈》可以越辦越好,讓所有的玩家都可以繼續在《劍靈》世界中享受“搬磚”和“一騎當千”的快感!

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