《冒險島》編年史 這是我們就讀的第一所網遊小學

網遊 冒險島2 地下城與勇士 天堂 忙碌的收集者 2017-04-12

談到2D橫版遊戲,大多數玩家的第一反應就是DNF。其實,早在DNF誕生之前,就曾有一款橫版遊戲風靡全球-《冒險島》。

《冒險島》是堪與《天堂》系列匹敵的韓遊常青樹,在發行8年之後,它依舊與DNF並列為NEXON最重要的兩款業績推動網遊,且在2011年還創下了新的營收記錄,每年營收額至少超過2億美元。

如今,《冒險島》推出的頁遊、手遊也同樣備受關注,3D化的《冒險島2》也正在緊鑼密鼓的研發之中。那麼是怎樣的魔力讓《冒險島》依舊能老樹煥新枝?今天就讓我們來回顧一下它的傳奇歷程:

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丨2004丨


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2004-08-23開放性測試

2004-08-31開放商城

2004-09-14更新至V013,開放寵物和個人商店

2004-10-21更新至V015,開放倉庫、揹包擴充功能

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2004-11-19更新至V016,開放廢棄都市組隊任務、新任務、各類雪板、雙倍經驗卡、增加新怪物 新增BOSS——綠水靈王

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丨2005丨

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2005-03-04首先開放藍蝸牛服務器的黑聖石提問,然後陸續開放各組服務器的黑聖石提問(標誌3轉正式開放)

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2005-06-16版本更新至V029,增加楓葉系列武器、三國系列武器、3轉技能黑暗之劍和黑暗之斧分別修正為狂亂之劍和狂亂之斧。

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2005-11-01版本更新至V036,開放玩具城時間通道後面的地圖和結婚功能

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丨2006丨


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2006-06-28版本更新至V043,增加童話村、水世界(深水地區)地圖 網吧專屬地圖 金銀島增加新地圖、新怪物、新任務 新增BOSS—— 殭屍蘑菇王皮亞奴斯(魚王)

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2006-10-30版本更新至V047,新增神木村系列地圖和相關高級怪物,新增部分高級武器裝備。

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丨2007丨


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2007-02-05版本更新至V049,新增天空之城51-70組隊任務,新增魔龍棲息地相關地圖以及相關怪物, 新增BOSS——暗黑龍王 遠古精靈。

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2007-04-23版本更新至V051,新增第四次轉職職業,新增各職業轉職任務以及相關技能任務,新增塔羅牌占卜系統。

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2007-09-18版本更新至V055,新增少林系列地圖以及相關怪物任務等,新增BOSS級怪物及相關任務,新增怪物嘉年華系統,新增BOSS——武林妖僧。

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丨2008丨

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2008-05-22版本更新至V062,新增8個系列酷獸任務,新增群寵功能以及群寵效果,新增 BOSS——九尾狐 妖怪禪師 多爾浮士德歇爾夫 大海獸 朱諾。

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2008-06-26版本更新至V063,新增海盜職業,新增常規地圖及任務,新增4週年活動任務。

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2008-10-01開放第五大區水之大陸“明珠港”服務器。

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丨2009丨

2009-01-16版本更新至V069新增時間神殿地圖及相關任務,及相關怪物,新增頭目M活動任務新增終極BOSS—— 多多 雷卡 玄冰獨角獸 時間的寵兒-品克賓。

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2009-06-25版本更新至V074 新增騎士團5個新職業以及相關任務 新增新加坡地圖以及相關任務。

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2009-12-15版本更新至V078正式開放新職業——戰神,將最高攻擊99999修改為199999新增BOSS——小偷烏鴉 巨人長官 影子武士 地獄大公。

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丨2010丨

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2010-02-03版本更新至V079開放蘑菇城系列地圖 怪物 任務及組隊任務新增BOSS——灰雪人與企鵝王 金雪人與企鵝王 白雪人與企鵝王 蘑菇大臣。

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2010-08-11版本更新至V084,開放新職業暗影雙刀,開放龍珠系統,開放。七夕節活動。

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2010-12-15版本更新至V087,眾多玩家期待已久的大鉅變第一階段正式開放!全面更新用戶界面,修改冒險島地圖系統、怪物系統、經驗系統、職業技能,冒險進入2.0時代 。

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2010-12-28遊戲維護,大鉅變第二階段!開放反抗者職業群的豹弩遊俠,喚靈鬥法2位新職業的創建。

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丨2011丨

2011-01-18版本更新至V088,大鉅變第三階段。開放反抗者職業群的機械師新職業。

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2011-06-28 更新至V093版本,混沌時代。

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2011-12-17 更新至V098版本,開放冒險傳說版本更新,第一步更新火炮手

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2012

2012-01-11 更新至V099版本,開放雙弩精靈新職業。

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2012-02-01 開放冒險傳說版本最後一個職業——惡魔獵手。

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2012-02-29 更新V100版本“聯盟的號角”

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2013

冒險島2013年夏季更新計劃

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2014

冒險島國服在2014年年初,1月17日,在五區電信開新服,新服名稱【鏡世界】,並在同時,官方推出多項活動,有豐厚的獎勵,有些獎勵是需要消費RMB才可能獲得。

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2015

在“黑色天堂”ACT4的主線劇情中,玩家完成了點燃反擊信號彈的任務,為冒險島聯盟打響逆襲第一槍。作為當前版本的大結局,最終章將主戰場轉移“黑色天堂”鉅艦,除了限時通關、收集材料、跑酷越障和躲避攻擊等環節之外,玩家還要面對黑色之翼頭目格里梅爾,以及“黑色天堂”鉅艦的的動力核心斯烏。如何抓獲野心勃勃的瘋狂博士,如何擊敗實力強大的終極BOSS?小夥伴們,贏下這場最後戰役,親手瞭解黑暗時代吧!

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冒險島衰弱的原因

1.可玩性降低

什麼才是一款好遊戲? 遊戲的精髓——遊戲可玩性!是的,冒險島的可玩性,正在一天一天的下降,這麼多人會覺得他無聊,正是冒險島的可玩性已低到無以復加的程度。所謂可玩性,必須要從遊戲中獲得快感,這才有意思、有意義。玩DOTA的玩家深有體會,因為DOTA玩起來總是令人熱血沸騰,這便是可玩性高的一個表現。而冒險島的熱血時代早已過去,現在的冒險島,玩著確實激動不起來了。而可玩性高的另一個方面,就是必須可玩,如果玩的都沒有了,還玩什麼玩?冒險島以前好玩的東西的確多,五目石下棋,怪物嘉年華,怪物圖鑑,旅遊,能數一大堆出來,而如今取代它們的,是枯燥的練級練級再練級,冒險島這樣就成為了一款可玩性極低的遊戲。(真心希望能恢復怪物圖鑑,很好玩啊)

2.個人主義的極度膨脹

冒險島應該還是一個必須注重打配合的遊戲吧,不過以前大家聚在組隊地圖的時間已經沒有了,刷扎都是單刷,這樣更能體現優越感是吧,而其他組隊地圖,也是無人問津。利用冒險島交友的時代呢?如今冒險島卻只剩下對罵。缺少集體感就會麻木,這遊戲就不能算是網遊了。聚齊五六個組隊討伐扎昆的時代,也早已結束了

3.對於主線劇情的漠視

對於冒險島,主線劇情我是十分感興趣的,有時候,對於冒險島的劇情的推理也不失為一種樂趣,可是現在誰還關注劇情?遇到對話一陣回車按下去,我在這裡提問黑魔法師有幾個軍團長還有多少人知道?斯烏是誰誰知道?達克魯是誰誰知道?漢斯是誰誰知道?

4.物價經濟

因為外掛的普遍性,導致冒險島物價經濟完全被工作室支配。

5.變化太大太快

以前冒險島的行進是沉著而穩健的,三轉、四轉慢慢的來,可是似乎從英雄的出現開始,冒險島的步伐開始加快,最後奔跑起來,最快時半年能出4個職業。這樣固然是好的,但是有沒有想過,不斷的更新會導致玩家們喜新厭舊,冒險家,騎士團,如今還有幾人?出了戰神練戰神,出了龍神練龍神,忙得不可開交,在這背後,卻是冒險家的無助和老玩家的呻吟

6.目標意識增強

目標意識,則是想升多少級的意識。一心想著哎呀升了級有好多好玩的東西,天天練級,練級,最終練到了250,卻發現自己已經什麼也幹不了了。會當凌絕頂,一覽眾山小,覽完了幹什麼?以前的冒險島很自由啊,想去哪就去哪,打蝙蝠魔什麼的,想打就打,練級什麼的,想練就練,所以雖然以前大家級升不了多高,卻能體會到很多的樂趣。如今被等級束縛著,除了麻木的天天練級,什麼也不想幹了

7.對於冒險島的不欣賞和不支持

要真正玩一個遊戲,需要身心的合一,冒險島的音樂怪物劇情處處都有可欣賞的地方(最喜歡未來新葉城和時間縫隙的音樂了),我把冒險島的音樂放在MP4中隨時聽,隨時看著截圖,如同看著一個老朋友一般。而眾多人遺棄冒險島的原因,正是因為根本沒有發現冒險島的“美”!對於這些玩家來說,冒險島世界裡面只有一件事情就是練級,他們卻沒有發現,在小小的外掛器外面,還有一個更廣闊的世界!

小編感覺說到底還是制不住的外掛,吞噬的冒險島。

即將上線的《冒險島2》希望你為我們創造奇蹟

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