最強手遊公司!靠1款遊戲力壓騰訊,王者榮耀加刺激戰場不夠它打

大家好,我是X博士。

如今做什麼遊戲最賺錢?單機?網遊?不存在的!

手遊的吸金程度已經讓當年誓死不碰手遊的大廠們紛紛放下臉面,為了投身手遊的懷抱,不僅推翻當年發下的毒誓,更是不顧玩家的一片罵聲。


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這其中最為典型的就是暴雪。

前一陣子,暴雪就因為在暴雪嘉年華中讓暗黑手遊C位出道,而導致口碑急劇下滑,股票也損失慘重。


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不過這也只是遍地手遊中的一個而已。

那麼究竟有多少個頂級遊戲公司搖身一變成為手遊大廠的呢?今天就跟X博士一起來挑幾個典型。


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劃重點一:首批投身手遊大廠行列的公司 冷飯炒得嘛嘛香

典型代表:育碧、SE

育碧和SE,算得上是最早一批開始製作手遊的遊戲大廠。

如今再看育碧的25款手遊,基本也保持了《雷曼》這種單機遊戲的風格,像《刺客信條》系列的冷飯也能炒出點新香味。


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而育碧製作的手遊中,不僅有《雷曼》《瘋兔》《飢餓鯊》這種不怎麼氪金但讓人著迷的手遊;

還有類似《勇敢的心:偉大戰爭》這種用小人物視角還原整個戰爭大世界的滿分神作。


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X博士覺得這可以算是非常良心的手遊廠商了。

而如果真要論炒冷飯的實力,育碧在SE面前就是個弟弟。


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雖然不敢說是最香,但SE的冷飯卻是炒得最多的。


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他不僅將老IP包裝重做,還大量移植了旗下的RPG遊戲,《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》系列基本上一個也沒放過。

據X博士不完全統計,SE如今推出的大量手遊當中,其中一半以上都跟上面兩個系列有關,實至名歸的“冷飯手遊大廠”。


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要說炒冷飯也就算了,畢竟這麼多經典的遊戲能讓粉絲在手機中玩到也算是一件好事。

但如今SE冷飯與氪金齊頭並進,手遊質量反而得不到提升。

加上一心研發手遊,難免也會影響到旗下主流遊戲的發展。


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劃重點二:後來居上的人生贏家 口碑金錢雙豐收

典型代表:任天堂、EPIC

頂級大廠投身手遊行列只是時間問題,在巨大的市場面前,沒有什麼是不可以反悔的,包括曾經發下的毒誓。


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“民間高手”任天堂當年就信誓旦旦發下毒誓,堅決反對手遊。

事實證明立Flag就一定是要打臉的。

但這次覺得“真香”的,卻是全球玩家。


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《寶可夢GO》的出現不僅在當時引爆了全球的社交圈,在兩年後搖身一變,《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘\伊布》登陸Switch後又大幅提升了主機的銷量。

一款手遊不僅鼓勵玩家外出運動,還能在兩年後以空前的熱度登上主機,這在遊戲史上絕對是獨一無二的。


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而另一個通過手遊同時賺到金錢和口碑的,是一個賣引擎的。

《堡壘之夜》在國外爆紅之後,EPIC也迅速推出了手遊版本和主機版本。


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僅憑這一款手遊EPIC就賺得盆滿缽滿,收入是《絕地求生》手遊的5倍之多,還使得EPIC成為了2018全球最牛手遊廠商,連坐擁多款吸金利器的騰訊都得望其項背。


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然鵝,這些高質量的手遊註定與我們無緣,而辣雞氪金手遊我們可一個也少不了。


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劃重點三:跟風、量產、賣情懷 大IP紛紛淪為氪金手遊

典型代表:NCSOFT、NEXON等一眾韓國廠商

跟風、量產、賣情懷這些詞彙我們國內玩家肯定不會陌生,然而這也成為了韓國遊戲目前面臨的重大問題。


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在最近的韓國遊戲展G-STAR 2018中,現場能試玩的端遊新作竟然只有兩款,而其他的則是數不清的老IP重置手遊。

曾開發了《DNF》《跑跑卡丁車》的NEXON一口氣推出了14款遊戲,這其中有12款都是手遊。


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《劍靈》的開發商NCSOF更是沒有下限,單單一個劍靈手遊就能拆成三份來賣。

難不成開發商覺得劍靈粉絲家裡有礦麼,玩家真的能為三個遊戲買單?


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而在之前2018韓國遊戲大獎公開候選名單時則出現了更加尷尬的一幕,整個年度的候選作品當中竟然全部都是手遊!

多年來一直向中國輸送了無數端遊的韓國竟也有做不出端遊的一天。


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看來版號限制還是有一定的正面作用的,起碼這些圈錢的手遊確實一個也沒能進入國內市場。

X博士也衷心的希望他們以後也不要進來,畢竟我們這邊氪金手遊已經夠多了,不要再來添堵了。


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課後總結:

聊完了手遊,大家可能會發現X博士竟然沒提到國內的手遊。

這裡讓我們重溫一下主題,國內?頂級大廠?不矛盾嘛。

而且,我們國內手遊大廠的氣質都是與生俱來的。



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