曾是騰訊最吸金的遊戲,累積營收超650億,今卻淪為養成遊戲

《地下城與勇士》是騰訊的王牌遊戲之一,跟《英雄聯盟》、《穿越火線》並稱為騰訊遊戲三巨頭,騰訊有很大一部分遊戲產業就是靠這三款遊戲營收。

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在這三款遊戲中,《地下城與勇士》的畫質其實是最差的,相比起CF和LOL遊戲它根本無法與之相媲美。而且LOL和CF都是踩在巨人的肩膀上所研發的遊戲,先天優勢可謂是DNF無法相比較的。

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但是由於當時正是各種傳奇私服正在走向沒落的時候,大型的網遊漸漸興起,而DNF這時作為一款網遊,迅速走進了玩家的視野,又因其玩法比較特殊,屬於街機遊戲的畫風,因此得到了一大批的粉絲玩家。

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去年是《地下城與勇士》進入中國的10週年,騰訊地下城與勇士官方運營在上海舉行了“地下城與勇士十週年慶典“晚會。與此同時,DNF韓國發行商NEOPLE也公佈了《地下城與勇士》在全球累計營收超過了100億美元,摺合650億人民幣!而這其中的三分之一,也就是210億創收來自於中國市場!

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不過隨著新遊的出現,DNF的在線人數開始不斷下滑,造成該現象的原因還與它的玩法有關。

過去玩過DNF的朋友都應該知道這款遊戲主要的玩法是以PK,為主,刷圖為輔,可現在的DNF卻變成了一款養成遊戲。官方在PK這一方面對其進行了削弱,使玩家們很難在遊戲中體驗到PK所帶來的樂趣,也正是因為這個原因才會導致玩家大量流失。

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對於大型的PK類遊戲來說,能否在遊戲中讓玩家打得痛快是十分重要的,在運營了13年之久的經典遊戲《魔域》身上也能看出。網龍這些年來不僅根據遊戲市場的變化推出了《魔域口袋版》,在遊戲的玩法上還一直注重PK玩法的刺激性,這就是它與《地下城與勇士》的最大區別。

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《魔域口袋版》將熱血PK的遊戲體驗發揮到了極致,在這裡大世界遊戲地圖同步交互,給玩家們帶來了超高自由度PK玩法,讓玩家在指尖最大PK場上隨時隨地進行巔峰對決。

無縫連接的掌上地圖,野外遭遇仇敵就能立刻開幹,這樣的設定極大地調動了玩家的成就感和參與度,也讓沙盒式PK貫穿整個遊戲。

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另外,除了多樣化的PK模式能讓玩家在PK時不再侷限外,其極具質感的打擊力度與也是《魔域口袋版》讓許多玩家欲罷不能的一大特色,刀刀入肉和數字的狂曝更是讓戰鬥體驗感無限升級。

在3月17日至3月31日期間,《魔域口袋版》品牌週年慶活動即將全面開啟,各種豐厚的獎品等著各位勇士來拿,大家趕緊拉上身邊的兄弟一起迴歸亞特大陸吧!

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