從家長怒控遊戲群看2018年中國遊戲行業數據報告

網遊 刺激戰場 遊戲機 王者榮耀 CMGE中國手遊 安徽據說牛信息科技 2019-02-22

近日,一則家長怒斥遊戲群的視頻突然火了。視頻中家長咆哮並帶著哭腔控訴著遊戲群,原因是自己的孩子因為玩這個遊戲進了這個遊戲群,進而導致了成績不盡人意。說要群主站出來解釋,要不然就選擇報警。引發了網友們對孩子沉迷遊戲該怪誰的熱烈討論。不僅孩子的教育被推到了風口浪尖,國內的遊戲也成為了人們討論的話題。

縱觀2018年,中國遊戲領域發展依然強勁。遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。

據說牛數據君通過數據調查發現在中國的遊戲市場中,端遊和頁遊發展相對於手遊似乎慢了許多,截止到2018年10月,中國手遊市場的滲漏率已經高達47.9%,用戶的規模也突破了5.2億。在手遊中,騰訊亦是佔據了半壁江山,用戶滲透率以34.6%高居第一位,其次是網易,用戶滲透率是3.8%。

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數據君還發現女性用戶正成為中國遊戲市場越來越重要的消費群體。2018年中國遊戲市場女性用戶規模為2.9億人,同比增長11.5%;用戶消費規模為490.4億元,同比增長13.8%。不管是騰訊旗下還是網易旗下,女性用戶玩家正在快速增長。

在手遊排行中,王者榮耀用戶的滲透率已降至17.36%,但居手遊類app首位,其次是絕地求生:刺激戰場,以13.07%的用戶滲透率居於次位。在年齡段的統計中,90可謂是遊戲消費的主力軍,僅過去的半年時間裡,90後手遊付費玩家平均付費金額就已經超過一千元。手遊玩家整體付費率達到了78.8%,85.2%的00後手遊玩家過去半年有付費行為手遊付費。其中玩家付費主要的意圖集中在抽卡、抽獎以及道具(皮膚)的購買上,三者加起來約佔付費模式的8成以上,也有一些玩家願意在音樂、材質包、流量包上付費。

在遊戲市場的數據中,春節和暑期是手遊增長的黃金時期。這兩個階段遊戲玩家的遊戲時長以及遊戲新玩家增長率上都站在全年段的波峰。除卻王者榮耀和刺激戰場,消消樂、鬥地主這種主打休閒模式的遊戲也在逐漸興起。消消樂和鬥地主不管在成本上還是在門檻上亦是在時間掌控上,都比之王者榮耀和刺激戰場更加的靈活。而端遊受節日的影響不如手遊。

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相比與前些年,遊戲玩家們更加註重遊戲的流暢性、遊戲玩法設定、遊戲畫風美術、故事人物情節和音樂。人們也更加願意為此付費,數據顯示67.1%的用戶不同程度上完成了首充、續充和直充去獲取更多的特效特權等。

在遊戲市場中,廣東省的用戶佔比最高,不管在端遊還是在手游上,均超過了10%。平均遊戲時長也達到了2.31小時,而遊戲延伸出來的app和產品中,玩家用戶更加傾向於騰訊視頻、優酷視頻、嗶哩嗶哩和鬥魚直播。

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主打PC端遊戲的STEAM平臺、Origin數字商店和戰網遊戲對戰平臺似乎正在遭遇強勁的對手。近年來,隨著中國PC端遊戲市場的發展,騰訊旗下游戲平臺Wegame(原TGP平臺)的實力逐漸顯現,根據公開數據顯示,自2017年9月正式更名上線至今,騰訊WeGame平臺的累計註冊用戶已接近3億,日活躍用戶數(DAU)突破3300萬,已然成為國內最大的PC遊戲分發平臺。而據的瞭解,近期一些國產獨立遊戲的銷量分佈上,Wegame與Steam基本做到了平分秋色,這說明WeGame已對國內PC端遊戲市場產生了實質性的銷量影響力。

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