騰訊國際遊戲平臺,網易公佈電競賽事NeXT,CF收購二次元手遊公司

WeGame X

騰訊WeGame國際版正式上線 22款遊戲上架

4月8日消息,騰訊近期上線了WeGame國際版,命名為 “WeGame X”,該遊戲平臺目前尚處於“搶先體驗”階段,支持簡體中文、繁體中文和英語三種語言。

目前,平臺上共有22款遊戲和7個相關的DLC,上架的遊戲以中國廠商的遊戲作品為主,既包括騰訊自研的《尼山薩滿》、《死神來了》,也包括第三方開發的《波西亞時光》、《中國式家長》等在國內口碑較高的獨立遊戲,商店界面和WeGame國內版本相似。不過,大陸IP暫時無法購買WeGame X平臺上的遊戲內容。

GameWower簡單擰下要點:騰訊WeGame平臺內容主要來自於騰訊海外代理、自研產品和第三方研發商上架產品。然而目前無論是國內廠商自研遊戲,還是進出口的海外遊戲在版號方面都受到影響。

另外,在受到版號影響的情況下,騰訊移動遊戲在海外取得了不錯的成績,PC遊戲方面都在瞄準海外,毫無疑問海外市場對於WeGame來說是非常重要的市場,而國內市場幾近飽和。

具體的內容,GameWower會爭取在本週作為選題撰寫一篇深度稿件。

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NeXT

網易公佈NeXT賽事:10款網易遊戲、4款暴雪遊戲還有自走棋和拳皇

4月8日消息,網易遊戲在今天公佈了官方電競系列賽事“NeXT”,並啟動了春季賽的首日賽程。據網易介紹,NeXT賽事項目將會包括10款網易遊戲、4款暴雪遊戲以及《刀塔自走棋》和《拳皇14》。

來自暴雪遊戲項目主要是常見於賽事的《爐石傳說》《守望先鋒》和《魔獸爭霸》等,而來自網易旗下游戲項目除了競技屬性明顯的《非人學園》和《第五人格》,也包括RPG品類的《夢幻西遊》和《大話西遊》等作。

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CF研發商收購《第七史詩》研發商64%股權

4月5日,《穿越火線》韓國研發商Smile Gate宣佈正式收購二次元手遊《第七史詩》研發商Super Creative 64%股份,這也為《第七史詩》尚未確認的日本代理權一錘定音,根據雙方協議未公佈收購金額。

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此前,Smile Gate是《第七史詩》除中國、日本市場以外的全球發行商,《第七史詩》最早於2018年8月30日在韓國本土上線,2個月後的11月8日開始了出海動作,單從定位角度來看,《第七史詩》是一款卡位全球二次元市場的腰部產品,通過大量海外市場的“中等”成績,聚沙成塔實現不俗的商業價值。

二次元領域正成為中韓兩國關注的焦點。

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G胖

Steam無視韓國遊戲分級強推網吧服務惹爭議

4月7日消息,Steam在全球各地的經營方式頗有點常年在監管法律邊緣遊走的感覺,比如近日因在韓國直接推出面向網吧業主的Steam網吧遊戲服務,引發了韓國遊戲業界的質疑聲。

據韓國媒體Thisisgame本週四報道,Steam在韓國正式推出了“steam網吧遊戲服務”,這項產品有點類似與中國順網所做的事情,就是通過一個軟件把大量遊戲推向網吧業主做商業化經營。由於Steam這個產品不是面向普通韓國遊戲玩家,而是具有法人責任的網吧經營者,這顯然違反了韓國的遊戲監管法律。

目前韓國法律規定,所有在韓國商業化運營的遊戲產品,都必須獲得韓國的遊戲分級才可以發佈,違反者將在韓國被判處5年以下有期徒刑、以及5000萬韓元(約合30萬元人民幣)以下罰款。

任天堂手遊2019年Q1營收8500萬美元

近日,Sensor Tower 商店情報數據顯示,2019年Q1是任天堂自2016年初進入手遊領域以來,營收表現排名第3的季度。

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預估數據顯示,上季度任天堂手遊在全球 App Store 和 Google Play 的總營收達到8500萬美元,較2018年第一季度8000萬美元的營收增長6%。這一成績僅次於2018年第四季度和2017年第一季度,這兩個季度營收分別為1.12億美元和1.06億美元。

《Free Fire》掘金吃雞遊戲市場:超3.5億用戶,Q4營收超1億美元

2018年第四季度,《Free Fire》擁有超過3.5億註冊用戶,活躍用戶超過1億,Garena Q4營收2.314億美元,其中《Free Fire》佔了44.5%(1億多美元)。Garena並未向我透漏哪個市場貢獻了最多收入,但是從移動分析平臺Apptopia的追蹤數據顯示,《Free Fire》Q4最大的營收來源是巴西,佔比達到29%。值得提出的是,Apptopia的數據不包括Google Play以外的渠道。

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Free Fire

《Free Fire》在2017年底推出,是最早推出的吃雞手遊之一,當時還有網易的《荒野行動》、《終結者 2:審判日》等產品。一開始,Garena選擇在自己熟悉的東南亞市場開始軟發佈測試該遊戲,並在2個月半月後推向全球市場。

不像《堡壘之夜》和《PUBG》的PC和主機版本,《Free Fire》僅是專注於移動平臺的吃雞產品,因此,如Teo提到的,“他們不需要翻譯什麼”。Teo也認為,他們的這個策略得到了回報,尤其是在新興市場。

Garena戰略性的將該遊戲設計成“輕量”遊戲——推出時候,它只有200MB,目前大概400MB,目的是儘可能的擴大它的用戶群體。作為對比,《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》都超過了1GB。此外,Teo還表示,《Free Fire》幾乎在所有設備都能流暢運行。

《雨中冒險2》上線首周玩家超65萬

多人動作Roguelike遊戲《雨中冒險2》上線首周玩家數超65萬,部分源於開發商Hopoo在發售前48小時採取的“買一贈一”政策。

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在遊戲EA版本剛上線的48小時內,玩家在以19.99美元購買遊戲時,將會獲得兩份遊戲,其中一份可以贈予一位好友。

對於Hopoo這樣的小型開發商來說,“買一贈一”是一個非常機智的舉動,這不僅能吸引玩家關注遊戲,同時還能確保那些早期玩家能和朋友一起在遊戲中冒險。從結果上看,這個活動效果顯著。

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