'大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了'

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編者語:遊戲是否能夠賺錢,一直是玩家非常感興趣的一個話題。其實並不是許多玩家真的這麼缺錢。在遊戲中賺錢有著和現實不一樣的樂趣。玩著遊戲把錢賺了的感覺,讓許多玩家痴迷。但細數十幾年的網遊歷史,在國內能夠賺錢的網遊屈指可數,但細細研究似乎只有網易的遊戲才能真的賺到真金白銀。為何會如此?其實和遊戲背後一個職業有著特殊的關係。

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編者語:遊戲是否能夠賺錢,一直是玩家非常感興趣的一個話題。其實並不是許多玩家真的這麼缺錢。在遊戲中賺錢有著和現實不一樣的樂趣。玩著遊戲把錢賺了的感覺,讓許多玩家痴迷。但細數十幾年的網遊歷史,在國內能夠賺錢的網遊屈指可數,但細細研究似乎只有網易的遊戲才能真的賺到真金白銀。為何會如此?其實和遊戲背後一個職業有著特殊的關係。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

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編者語:遊戲是否能夠賺錢,一直是玩家非常感興趣的一個話題。其實並不是許多玩家真的這麼缺錢。在遊戲中賺錢有著和現實不一樣的樂趣。玩著遊戲把錢賺了的感覺,讓許多玩家痴迷。但細數十幾年的網遊歷史,在國內能夠賺錢的網遊屈指可數,但細細研究似乎只有網易的遊戲才能真的賺到真金白銀。為何會如此?其實和遊戲背後一個職業有著特殊的關係。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

網遊的物價一般都是遵循一個時間曲線。一般時間越長的網遊,其遊戲物價便越便宜。但是大玩家研究大話西遊2時發現,大話西遊2的物價並不遵循這個規律。甚至到17年後,部分遊戲物品物價反而越來越貴。

為何大話西遊2能夠逆遊戲規律發展?其實和遊戲背後一個獨特的職業有著很大關係。一款遊戲往往最為重要的便是程序、美工、策劃。程序決定遊戲高度,美工決定遊戲開始,而策劃決定一款遊戲未來。

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編者語:遊戲是否能夠賺錢,一直是玩家非常感興趣的一個話題。其實並不是許多玩家真的這麼缺錢。在遊戲中賺錢有著和現實不一樣的樂趣。玩著遊戲把錢賺了的感覺,讓許多玩家痴迷。但細數十幾年的網遊歷史,在國內能夠賺錢的網遊屈指可數,但細細研究似乎只有網易的遊戲才能真的賺到真金白銀。為何會如此?其實和遊戲背後一個職業有著特殊的關係。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

網遊的物價一般都是遵循一個時間曲線。一般時間越長的網遊,其遊戲物價便越便宜。但是大玩家研究大話西遊2時發現,大話西遊2的物價並不遵循這個規律。甚至到17年後,部分遊戲物品物價反而越來越貴。

為何大話西遊2能夠逆遊戲規律發展?其實和遊戲背後一個獨特的職業有著很大關係。一款遊戲往往最為重要的便是程序、美工、策劃。程序決定遊戲高度,美工決定遊戲開始,而策劃決定一款遊戲未來。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

策劃中,被許多人忽視的數值策劃,更是背後隱藏的大佬。數值策劃簡單點,理解便是數值平衡。平衡是一個數值策劃最重要的東西,也是所有數值策劃一輩子都研究不透的東西。

數值策劃的好壞,關乎遊戲角色的強弱高低,遊戲物價的是否穩定,遊戲任務是否能夠達到預期的效果。

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編者語:遊戲是否能夠賺錢,一直是玩家非常感興趣的一個話題。其實並不是許多玩家真的這麼缺錢。在遊戲中賺錢有著和現實不一樣的樂趣。玩著遊戲把錢賺了的感覺,讓許多玩家痴迷。但細數十幾年的網遊歷史,在國內能夠賺錢的網遊屈指可數,但細細研究似乎只有網易的遊戲才能真的賺到真金白銀。為何會如此?其實和遊戲背後一個職業有著特殊的關係。

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前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

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網遊的物價一般都是遵循一個時間曲線。一般時間越長的網遊,其遊戲物價便越便宜。但是大玩家研究大話西遊2時發現,大話西遊2的物價並不遵循這個規律。甚至到17年後,部分遊戲物品物價反而越來越貴。

為何大話西遊2能夠逆遊戲規律發展?其實和遊戲背後一個獨特的職業有著很大關係。一款遊戲往往最為重要的便是程序、美工、策劃。程序決定遊戲高度,美工決定遊戲開始,而策劃決定一款遊戲未來。

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策劃中,被許多人忽視的數值策劃,更是背後隱藏的大佬。數值策劃簡單點,理解便是數值平衡。平衡是一個數值策劃最重要的東西,也是所有數值策劃一輩子都研究不透的東西。

數值策劃的好壞,關乎遊戲角色的強弱高低,遊戲物價的是否穩定,遊戲任務是否能夠達到預期的效果。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

所有的遊戲公司都想要一個頂尖的數值策劃,而如今國內最強的數值策劃之一便出在了網易。這也是為何大話西遊2、夢幻西遊能夠一直長盛不衰,物價不降反升的原因。

以大話西遊為例,在大話西遊最開始的遊戲中,當初的神獸不過價值幾十塊錢,如今的神獸幾乎已經成為有錢人的象徵。許多玩家應該都有經歷,當初瘋狂追求召喚獸初始數值,而對成長率並不重視。現在回過頭來看,真的是悔不當初。

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編者語:遊戲是否能夠賺錢,一直是玩家非常感興趣的一個話題。其實並不是許多玩家真的這麼缺錢。在遊戲中賺錢有著和現實不一樣的樂趣。玩著遊戲把錢賺了的感覺,讓許多玩家痴迷。但細數十幾年的網遊歷史,在國內能夠賺錢的網遊屈指可數,但細細研究似乎只有網易的遊戲才能真的賺到真金白銀。為何會如此?其實和遊戲背後一個職業有著特殊的關係。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

網遊的物價一般都是遵循一個時間曲線。一般時間越長的網遊,其遊戲物價便越便宜。但是大玩家研究大話西遊2時發現,大話西遊2的物價並不遵循這個規律。甚至到17年後,部分遊戲物品物價反而越來越貴。

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策劃中,被許多人忽視的數值策劃,更是背後隱藏的大佬。數值策劃簡單點,理解便是數值平衡。平衡是一個數值策劃最重要的東西,也是所有數值策劃一輩子都研究不透的東西。

數值策劃的好壞,關乎遊戲角色的強弱高低,遊戲物價的是否穩定,遊戲任務是否能夠達到預期的效果。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

所有的遊戲公司都想要一個頂尖的數值策劃,而如今國內最強的數值策劃之一便出在了網易。這也是為何大話西遊2、夢幻西遊能夠一直長盛不衰,物價不降反升的原因。

以大話西遊為例,在大話西遊最開始的遊戲中,當初的神獸不過價值幾十塊錢,如今的神獸幾乎已經成為有錢人的象徵。許多玩家應該都有經歷,當初瘋狂追求召喚獸初始數值,而對成長率並不重視。現在回過頭來看,真的是悔不當初。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

這也從側面證明了大話西遊出色的數值策劃能力。遊戲中的各種版本更新是數值策劃最大的敵人,但是大話西遊、夢幻西遊卻一直能很好的在兩者間取得平衡。在國內因為版本更新而經濟崩盤的遊戲比比皆是。

遊戲公司為了留住玩家,版本更新是最大的殺手鐗。但是在版本更新時,為了保持新版本的吸引力,勢必將破壞舊有的體系平衡。在知名武俠網遊劍網3中,遊戲初期還能做到數值平衡,遊戲間職業互有剋制,pve也各有作用。但是在後期為了挽留玩家,不斷推出新的職業。

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編者語:遊戲是否能夠賺錢,一直是玩家非常感興趣的一個話題。其實並不是許多玩家真的這麼缺錢。在遊戲中賺錢有著和現實不一樣的樂趣。玩著遊戲把錢賺了的感覺,讓許多玩家痴迷。但細數十幾年的網遊歷史,在國內能夠賺錢的網遊屈指可數,但細細研究似乎只有網易的遊戲才能真的賺到真金白銀。為何會如此?其實和遊戲背後一個職業有著特殊的關係。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

網遊的物價一般都是遵循一個時間曲線。一般時間越長的網遊,其遊戲物價便越便宜。但是大玩家研究大話西遊2時發現,大話西遊2的物價並不遵循這個規律。甚至到17年後,部分遊戲物品物價反而越來越貴。

為何大話西遊2能夠逆遊戲規律發展?其實和遊戲背後一個獨特的職業有著很大關係。一款遊戲往往最為重要的便是程序、美工、策劃。程序決定遊戲高度,美工決定遊戲開始,而策劃決定一款遊戲未來。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

策劃中,被許多人忽視的數值策劃,更是背後隱藏的大佬。數值策劃簡單點,理解便是數值平衡。平衡是一個數值策劃最重要的東西,也是所有數值策劃一輩子都研究不透的東西。

數值策劃的好壞,關乎遊戲角色的強弱高低,遊戲物價的是否穩定,遊戲任務是否能夠達到預期的效果。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

所有的遊戲公司都想要一個頂尖的數值策劃,而如今國內最強的數值策劃之一便出在了網易。這也是為何大話西遊2、夢幻西遊能夠一直長盛不衰,物價不降反升的原因。

以大話西遊為例,在大話西遊最開始的遊戲中,當初的神獸不過價值幾十塊錢,如今的神獸幾乎已經成為有錢人的象徵。許多玩家應該都有經歷,當初瘋狂追求召喚獸初始數值,而對成長率並不重視。現在回過頭來看,真的是悔不當初。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

這也從側面證明了大話西遊出色的數值策劃能力。遊戲中的各種版本更新是數值策劃最大的敵人,但是大話西遊、夢幻西遊卻一直能很好的在兩者間取得平衡。在國內因為版本更新而經濟崩盤的遊戲比比皆是。

遊戲公司為了留住玩家,版本更新是最大的殺手鐗。但是在版本更新時,為了保持新版本的吸引力,勢必將破壞舊有的體系平衡。在知名武俠網遊劍網3中,遊戲初期還能做到數值平衡,遊戲間職業互有剋制,pve也各有作用。但是在後期為了挽留玩家,不斷推出新的職業。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

特別是為了跟上時代潮流,推出的丐幫這個門派,徹底讓遊戲內職業體系平衡性崩盤,一代更新一代神成為劍網3玩家的口頭禪。

而其中對數值平衡來說,最大的難題還不是新版本,而是充值消費。充值消費的玩家,目的便是為了變強。但是對數值平衡來說,如何讓充值玩家能夠體驗到快感,而又不對非rmb玩家造成巨大的影響,已經成為數值平衡最大的難題。

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大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

網遊的物價一般都是遵循一個時間曲線。一般時間越長的網遊,其遊戲物價便越便宜。但是大玩家研究大話西遊2時發現,大話西遊2的物價並不遵循這個規律。甚至到17年後,部分遊戲物品物價反而越來越貴。

為何大話西遊2能夠逆遊戲規律發展?其實和遊戲背後一個獨特的職業有著很大關係。一款遊戲往往最為重要的便是程序、美工、策劃。程序決定遊戲高度,美工決定遊戲開始,而策劃決定一款遊戲未來。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

策劃中,被許多人忽視的數值策劃,更是背後隱藏的大佬。數值策劃簡單點,理解便是數值平衡。平衡是一個數值策劃最重要的東西,也是所有數值策劃一輩子都研究不透的東西。

數值策劃的好壞,關乎遊戲角色的強弱高低,遊戲物價的是否穩定,遊戲任務是否能夠達到預期的效果。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

所有的遊戲公司都想要一個頂尖的數值策劃,而如今國內最強的數值策劃之一便出在了網易。這也是為何大話西遊2、夢幻西遊能夠一直長盛不衰,物價不降反升的原因。

以大話西遊為例,在大話西遊最開始的遊戲中,當初的神獸不過價值幾十塊錢,如今的神獸幾乎已經成為有錢人的象徵。許多玩家應該都有經歷,當初瘋狂追求召喚獸初始數值,而對成長率並不重視。現在回過頭來看,真的是悔不當初。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

這也從側面證明了大話西遊出色的數值策劃能力。遊戲中的各種版本更新是數值策劃最大的敵人,但是大話西遊、夢幻西遊卻一直能很好的在兩者間取得平衡。在國內因為版本更新而經濟崩盤的遊戲比比皆是。

遊戲公司為了留住玩家,版本更新是最大的殺手鐗。但是在版本更新時,為了保持新版本的吸引力,勢必將破壞舊有的體系平衡。在知名武俠網遊劍網3中,遊戲初期還能做到數值平衡,遊戲間職業互有剋制,pve也各有作用。但是在後期為了挽留玩家,不斷推出新的職業。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

特別是為了跟上時代潮流,推出的丐幫這個門派,徹底讓遊戲內職業體系平衡性崩盤,一代更新一代神成為劍網3玩家的口頭禪。

而其中對數值平衡來說,最大的難題還不是新版本,而是充值消費。充值消費的玩家,目的便是為了變強。但是對數值平衡來說,如何讓充值玩家能夠體驗到快感,而又不對非rmb玩家造成巨大的影響,已經成為數值平衡最大的難題。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

而在道具收費遊戲中,這種情況尤為明顯。為了改變這種情況,遊戲公司想出了一個偷懶的招數,實行雙幣值。遊戲獲得的貨幣,和充值獲得的貨幣各不相干,平行運行。甚至到了後期,有些公司甚至還實行了多幣值。

而在時長收費遊戲中,同樣存在這樣的問題。數值策劃跟隨版本的更新不斷推出新的代幣。來進行數值的平衡。

這樣雖然減少了數值策劃的工作量,但是對遊戲性其實是有影響的。而網易的大話西遊、夢幻西遊在方面便做得很好。雖然也有代幣形式的出現,但控制在合理的範圍。這也是為何只有網易敢推出藏寶閣的原因。

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編者語:遊戲是否能夠賺錢,一直是玩家非常感興趣的一個話題。其實並不是許多玩家真的這麼缺錢。在遊戲中賺錢有著和現實不一樣的樂趣。玩著遊戲把錢賺了的感覺,讓許多玩家痴迷。但細數十幾年的網遊歷史,在國內能夠賺錢的網遊屈指可數,但細細研究似乎只有網易的遊戲才能真的賺到真金白銀。為何會如此?其實和遊戲背後一個職業有著特殊的關係。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

網遊的物價一般都是遵循一個時間曲線。一般時間越長的網遊,其遊戲物價便越便宜。但是大玩家研究大話西遊2時發現,大話西遊2的物價並不遵循這個規律。甚至到17年後,部分遊戲物品物價反而越來越貴。

為何大話西遊2能夠逆遊戲規律發展?其實和遊戲背後一個獨特的職業有著很大關係。一款遊戲往往最為重要的便是程序、美工、策劃。程序決定遊戲高度,美工決定遊戲開始,而策劃決定一款遊戲未來。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

策劃中,被許多人忽視的數值策劃,更是背後隱藏的大佬。數值策劃簡單點,理解便是數值平衡。平衡是一個數值策劃最重要的東西,也是所有數值策劃一輩子都研究不透的東西。

數值策劃的好壞,關乎遊戲角色的強弱高低,遊戲物價的是否穩定,遊戲任務是否能夠達到預期的效果。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

所有的遊戲公司都想要一個頂尖的數值策劃,而如今國內最強的數值策劃之一便出在了網易。這也是為何大話西遊2、夢幻西遊能夠一直長盛不衰,物價不降反升的原因。

以大話西遊為例,在大話西遊最開始的遊戲中,當初的神獸不過價值幾十塊錢,如今的神獸幾乎已經成為有錢人的象徵。許多玩家應該都有經歷,當初瘋狂追求召喚獸初始數值,而對成長率並不重視。現在回過頭來看,真的是悔不當初。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

這也從側面證明了大話西遊出色的數值策劃能力。遊戲中的各種版本更新是數值策劃最大的敵人,但是大話西遊、夢幻西遊卻一直能很好的在兩者間取得平衡。在國內因為版本更新而經濟崩盤的遊戲比比皆是。

遊戲公司為了留住玩家,版本更新是最大的殺手鐗。但是在版本更新時,為了保持新版本的吸引力,勢必將破壞舊有的體系平衡。在知名武俠網遊劍網3中,遊戲初期還能做到數值平衡,遊戲間職業互有剋制,pve也各有作用。但是在後期為了挽留玩家,不斷推出新的職業。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

特別是為了跟上時代潮流,推出的丐幫這個門派,徹底讓遊戲內職業體系平衡性崩盤,一代更新一代神成為劍網3玩家的口頭禪。

而其中對數值平衡來說,最大的難題還不是新版本,而是充值消費。充值消費的玩家,目的便是為了變強。但是對數值平衡來說,如何讓充值玩家能夠體驗到快感,而又不對非rmb玩家造成巨大的影響,已經成為數值平衡最大的難題。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

而在道具收費遊戲中,這種情況尤為明顯。為了改變這種情況,遊戲公司想出了一個偷懶的招數,實行雙幣值。遊戲獲得的貨幣,和充值獲得的貨幣各不相干,平行運行。甚至到了後期,有些公司甚至還實行了多幣值。

而在時長收費遊戲中,同樣存在這樣的問題。數值策劃跟隨版本的更新不斷推出新的代幣。來進行數值的平衡。

這樣雖然減少了數值策劃的工作量,但是對遊戲性其實是有影響的。而網易的大話西遊、夢幻西遊在方面便做得很好。雖然也有代幣形式的出現,但控制在合理的範圍。這也是為何只有網易敢推出藏寶閣的原因。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

想要維繫一種貨幣的平衡,即使是在遊戲中,難度不亞於治理一個現實的國家。要知道許多現實的國家還會出現通貨膨脹、貨幣貶值的危機。可以說,網易的數值策劃,即使不做遊戲,也同樣是一個經濟大牛。至於名字,大玩家便不說了。如果大玩家的老粉絲,看過大玩家之前的文章,相信能夠發現蛛絲馬跡。

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大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

前不久無意中,看見一則新聞。一位大話2玩家,因為其神獸突然領悟了化無技能,瞬間身價倍增,被估價80萬元,並且很快便被人收走。大話西遊2是網易成名的一款網遊,從2002年公測來,至今已經17年的時間。即使在世界範圍內,也是少有的長壽網遊了。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

網遊的物價一般都是遵循一個時間曲線。一般時間越長的網遊,其遊戲物價便越便宜。但是大玩家研究大話西遊2時發現,大話西遊2的物價並不遵循這個規律。甚至到17年後,部分遊戲物品物價反而越來越貴。

為何大話西遊2能夠逆遊戲規律發展?其實和遊戲背後一個獨特的職業有著很大關係。一款遊戲往往最為重要的便是程序、美工、策劃。程序決定遊戲高度,美工決定遊戲開始,而策劃決定一款遊戲未來。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

策劃中,被許多人忽視的數值策劃,更是背後隱藏的大佬。數值策劃簡單點,理解便是數值平衡。平衡是一個數值策劃最重要的東西,也是所有數值策劃一輩子都研究不透的東西。

數值策劃的好壞,關乎遊戲角色的強弱高低,遊戲物價的是否穩定,遊戲任務是否能夠達到預期的效果。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

所有的遊戲公司都想要一個頂尖的數值策劃,而如今國內最強的數值策劃之一便出在了網易。這也是為何大話西遊2、夢幻西遊能夠一直長盛不衰,物價不降反升的原因。

以大話西遊為例,在大話西遊最開始的遊戲中,當初的神獸不過價值幾十塊錢,如今的神獸幾乎已經成為有錢人的象徵。許多玩家應該都有經歷,當初瘋狂追求召喚獸初始數值,而對成長率並不重視。現在回過頭來看,真的是悔不當初。

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這也從側面證明了大話西遊出色的數值策劃能力。遊戲中的各種版本更新是數值策劃最大的敵人,但是大話西遊、夢幻西遊卻一直能很好的在兩者間取得平衡。在國內因為版本更新而經濟崩盤的遊戲比比皆是。

遊戲公司為了留住玩家,版本更新是最大的殺手鐗。但是在版本更新時,為了保持新版本的吸引力,勢必將破壞舊有的體系平衡。在知名武俠網遊劍網3中,遊戲初期還能做到數值平衡,遊戲間職業互有剋制,pve也各有作用。但是在後期為了挽留玩家,不斷推出新的職業。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

特別是為了跟上時代潮流,推出的丐幫這個門派,徹底讓遊戲內職業體系平衡性崩盤,一代更新一代神成為劍網3玩家的口頭禪。

而其中對數值平衡來說,最大的難題還不是新版本,而是充值消費。充值消費的玩家,目的便是為了變強。但是對數值平衡來說,如何讓充值玩家能夠體驗到快感,而又不對非rmb玩家造成巨大的影響,已經成為數值平衡最大的難題。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

而在道具收費遊戲中,這種情況尤為明顯。為了改變這種情況,遊戲公司想出了一個偷懶的招數,實行雙幣值。遊戲獲得的貨幣,和充值獲得的貨幣各不相干,平行運行。甚至到了後期,有些公司甚至還實行了多幣值。

而在時長收費遊戲中,同樣存在這樣的問題。數值策劃跟隨版本的更新不斷推出新的代幣。來進行數值的平衡。

這樣雖然減少了數值策劃的工作量,但是對遊戲性其實是有影響的。而網易的大話西遊、夢幻西遊在方面便做得很好。雖然也有代幣形式的出現,但控制在合理的範圍。這也是為何只有網易敢推出藏寶閣的原因。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

想要維繫一種貨幣的平衡,即使是在遊戲中,難度不亞於治理一個現實的國家。要知道許多現實的國家還會出現通貨膨脹、貨幣貶值的危機。可以說,網易的數值策劃,即使不做遊戲,也同樣是一個經濟大牛。至於名字,大玩家便不說了。如果大玩家的老粉絲,看過大玩家之前的文章,相信能夠發現蛛絲馬跡。

大話西遊為何火了17年?因為劍網3都做不好的,網易勉強做到了

總結:以上種種成為大話西遊2、夢幻西遊存活至今的原因。只討論數值策劃,網易絕對是國內最強的公司之一,甚至沒有之一。最後,你在網易遊戲中賺到錢了嗎?

關注遊戲資訊大玩家,帶你看不一樣的遊戲圈。

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