在騰訊網易外,中國遊戲第三極是否由阿里文娛主導?

熱鬧不斷卻又日漸固化的中國遊戲市場,迎來了一位新玩家。

在發展到今天的中國遊戲企業名單中,簡悅遊戲的知名度雖然無法與騰訊、網易、完美世界等巨頭處在同一量級,但在2017年9月26日,簡悅遊戲卻出名了。

作為一家以自研和運營見長的遊戲企業,簡悅遊戲並不是靠旗下的產品或者某一事件炒作而出名,而是因為阿里文化娛樂集團董事長兼CEO俞永福在這一天發出內部信,宣佈阿里大文娛成立遊戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部,而由原網易COO詹鍾暉等人創辦的廣州簡悅併入阿里遊戲事業群。

在騰訊網易外,中國遊戲第三極是否由阿里文娛主導?

對於遊戲行業來說,背靠阿里大文娛的阿里遊戲事業群,都是無法忽視的存在。據瞭解,阿里遊戲事業群與簡悅遊戲計劃用一年時間進行深入融合,這個期間,升級後的阿里遊戲事業群將成立類似“班委會”的管理機構,俞永福將親任“班長”,樊路遠出任遊戲事業群祕書長,與詹鍾暉、史倉健、常揚和黎直前組成“班委會”,共同制定發展戰略。

從業務收購到組織升級,兩大動作同時落地,阿里在遊戲方面的動作可謂是相當迅猛。

騰訊網易外的第三條路?

單就遊戲行業來說,騰訊和網易始終是擺在任何一個遊戲公司面前的兩座大山。

根據中國音數協遊戲工委、伽馬數據、國際數據公司聯合發佈的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。在依然華麗的增長速度的市場增量下,掩蓋不住的依然是騰訊和網易聯手霸榜的市場態勢,騰訊在2017年上半年遊戲業務收入為466.72億元,網易遊戲同期總收入達201.65億,兩者總計668.37億元的收入份額已經佔據整個中國遊戲67%的市場份額。

騰訊依靠著社交關係鏈在遊戲領域攻城略地,在電競相關領域的表現尤其搶眼,大熱一時的《王者榮耀》甚至在今年3月份奪得了全球iOS收入冠軍。而目前作為唯一能與騰訊有一戰之力的網易,依靠著《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》《陰陽師》等王牌產品的穩定表現,也能讓其不落於下風。

任何騰訊網易之外的中國遊戲企業,都在找尋兩者之外的發展之路。

向海外市場突破、泛娛樂、大IP、虛擬現實、人工智能……不同的新發展模式都被眾多的遊戲企業一一進行嘗試,但大多數結果卻並不盡如人意。有的企業限於自身資源不足無法將新模式落實,有的企業進入新技術領域發展卻因為現實的技術瓶頸而無法實現商業化,部分具備資源和實現的能力的巨頭企業由於大船難掉頭而進展緩慢,在逐步發展的路上蹣跚前行。

但對於新生的阿里遊戲事業群來說,資源和方向都不是問題,有機會從為行業上下游賦能的角度,開拓出騰訊網易之外的第三條路。

在收購了廣州簡悅後,阿里遊戲事業群已經具備了從研發、運營、分發的等貫穿全域遊戲能力,結合簡悅遊戲的創始人背景來看,阿里遊戲事業群將是一支繼承了網易產品精神的遊戲團隊,加上背後阿里文娛平臺賦能後的資源加持,儼然已經成為了一個潛在的龐然巨物。

作為簡悅創始人之一的詹鍾暉為原網易COO,服務網易長達十年以上,曾擔任《大話西遊2》、《夢幻西遊》等爆款遊戲的執行製作人,具有豐富的團隊組建、管理和製作經驗,另一創始人陳偉安為原網易副總裁,負責《魔獸世界》、《星際爭霸2》等產品運營,具備豐富的遊戲產品運營經驗,被稱為“雲風”的吳雲洋則是《大話西遊2》、《夢幻西遊》等自研項目的主力開發者。

從這個團隊配置中不難看出,簡悅遊戲繼承了網易遊戲對產品和體驗的執著態度,相對偏重與技術和創意實現,簡悅遊戲曾自主研發了開源的2D引擎以及服務器引擎,並且正在逐步推出成熟的次世代3D引擎解決方案,而旗下的產品陣容也是覆蓋了輕度SLG、卡牌、ACT、模擬經營等多元化的用戶群,尤其是《陌陌爭霸》、《天天來戰》、《陌陌彈珠》、《心動莊園》等作品,都擁有不俗的口碑。

內部融合聯動只為大文娛

阿里文娛自誕生至今,一直是以合作者和賦能者的面貌出現,如今形成了以優酷、UC和垂直業務群構成3大核心用戶平臺,一直在推動劇集、綜藝、電影、文學等內容板塊的協同發展,從包括《戰狼2》在內的眾多熱門影視業績,完全可以從側面反映出文娛和阿里集團在資源協同、業務聯動上的生態能力。作為新生的阿里遊戲事業群,也勢必將融入目前的阿里大文娛發展潮流中,作為其中的重要支柱促進阿里大文娛平臺的協同發展。

此前,儘管阿里文娛平臺有阿里遊戲的業務組成,但其作用更多還是在於產品分發。而在成立遊戲事業群后,不僅使阿里遊戲具備了完善的遊戲IP打造能力,也為阿里文娛補齊了大文娛IP所需的一塊短板,從形式上來說,阿里文娛已經聚集了綜藝、電影、劇集、文學、遊戲等全內容形態,具備了內部聯動打造大IP的基礎能力。

在騰訊網易外,中國遊戲第三極是否由阿里文娛主導?

因此對於阿里遊戲來說,在阿里遊戲事業群內部融合階段完成之後,就需要進行更大程度的文娛內部融合,集融合後的全平臺之力打造具有全域覆蓋能力的大IP,在這其中,遊戲IP正是文娛產業IP全鏈路開發中的重要環節,對整個大文娛起到了承接和反哺的雙重作用,同時也是為爆款IP觸達用戶和商業化的極好平臺。

儘管從目前的業務佈局來看,阿里文娛的整體傾向仍是向影視+劇集+綜藝領域傾斜,與騰訊目前的遊戲+電競+動漫為主的業務有明顯區別,但隨著阿里遊戲事業群的成立,遊戲在阿里文娛體系中的比重和話語權勢必得到本質性提升,阿里文娛的業務結構也將更加適合俞永福實現其“一個大文娛”的理念。

如今的中國文娛產業進入了整合發展的時代,涵蓋多種娛樂形態的大文娛將成為產業常態,娛樂生態能力將是未來相關企業生存發展的基石,而本次阿里遊戲事業群的成立,將是阿里大文娛發展至關重要的一步。

相關推薦

推薦中...