'幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶'

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在遊戲市場競爭激烈的當下,以網易和騰訊為首的兩大遊戲陣營基本上佔據了絕大多數份額,遊戲市場看似生機蓬勃,職責只有的大廠有肉吃。剩下的一些名不見經傳的小廠,估計連湯都喝不到,然而大廠也是從小廠逐漸成長起來的。騰訊的發家歷史相信大多數玩家並不陌生,靠著《CF》、《DNF》、《LOL》這三款遊戲,騰訊賺得是盆滿缽滿。然而反觀騰訊的老對手網易,確是靠著“西遊”類遊戲逐漸成長,《夢幻西遊》和《大話西遊》系列可以說是一代人的青春回憶。

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在遊戲市場競爭激烈的當下,以網易和騰訊為首的兩大遊戲陣營基本上佔據了絕大多數份額,遊戲市場看似生機蓬勃,職責只有的大廠有肉吃。剩下的一些名不見經傳的小廠,估計連湯都喝不到,然而大廠也是從小廠逐漸成長起來的。騰訊的發家歷史相信大多數玩家並不陌生,靠著《CF》、《DNF》、《LOL》這三款遊戲,騰訊賺得是盆滿缽滿。然而反觀騰訊的老對手網易,確是靠著“西遊”類遊戲逐漸成長,《夢幻西遊》和《大話西遊》系列可以說是一代人的青春回憶。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

最早的夢幻西遊

2002年開始由於盛大的《傳奇》異常火爆,讓無數的中小公司都瞄向了韓國網遊代理,因此那一年整個遊戲市場也幾乎都是韓國遊戲。代理遊戲也要看公司實力,實力較強的廠商能夠拿到代理權限,實力一般的小公司就只能代理日系遊戲。那一年整個市場都處於品牌競爭的氛圍,所有遊戲似乎都在往3D網遊靠攏。《大話西遊1》也是那個時候出現的,但是這款遊戲並不是很受歡迎,真正有所改觀在市場上嶄露頭角要從《大話西遊2》開始說起。

值得一提的是之後《夢幻西遊》所使用的很多設定都來自《大話西遊1》,可以說《大話西遊1》為《夢幻西遊》的出現做了一個鋪墊。玩過《大話西遊1》的玩家在《夢幻西遊》中能夠找到很多相似的內容。

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在遊戲市場競爭激烈的當下,以網易和騰訊為首的兩大遊戲陣營基本上佔據了絕大多數份額,遊戲市場看似生機蓬勃,職責只有的大廠有肉吃。剩下的一些名不見經傳的小廠,估計連湯都喝不到,然而大廠也是從小廠逐漸成長起來的。騰訊的發家歷史相信大多數玩家並不陌生,靠著《CF》、《DNF》、《LOL》這三款遊戲,騰訊賺得是盆滿缽滿。然而反觀騰訊的老對手網易,確是靠著“西遊”類遊戲逐漸成長,《夢幻西遊》和《大話西遊》系列可以說是一代人的青春回憶。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

最早的夢幻西遊

2002年開始由於盛大的《傳奇》異常火爆,讓無數的中小公司都瞄向了韓國網遊代理,因此那一年整個遊戲市場也幾乎都是韓國遊戲。代理遊戲也要看公司實力,實力較強的廠商能夠拿到代理權限,實力一般的小公司就只能代理日系遊戲。那一年整個市場都處於品牌競爭的氛圍,所有遊戲似乎都在往3D網遊靠攏。《大話西遊1》也是那個時候出現的,但是這款遊戲並不是很受歡迎,真正有所改觀在市場上嶄露頭角要從《大話西遊2》開始說起。

值得一提的是之後《夢幻西遊》所使用的很多設定都來自《大話西遊1》,可以說《大話西遊1》為《夢幻西遊》的出現做了一個鋪墊。玩過《大話西遊1》的玩家在《夢幻西遊》中能夠找到很多相似的內容。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

骨精靈

2003年12月《夢幻西遊》開始公測,僅僅過了三年網易就坐上了中國網遊廠商第一的位置,可想而知這款遊戲的火爆程度。網易旗下網遊同時在線200萬人,僅憑這在線人數都能想象有多賺錢了,同時期能夠和網易匹敵的也只有巨人集團的《征途》。事實證明回合制遊戲也有其獨特魅力,儘管後來有著諸多的3D網遊面世,動輒宣傳畫面如何精美、世界多麼開放。可依舊被一款大小隻有2G多,美術資源大多都是貼圖的遊戲所打敗,不管什麼類型遊戲內容做得好根本不愁賺不著錢。

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在遊戲市場競爭激烈的當下,以網易和騰訊為首的兩大遊戲陣營基本上佔據了絕大多數份額,遊戲市場看似生機蓬勃,職責只有的大廠有肉吃。剩下的一些名不見經傳的小廠,估計連湯都喝不到,然而大廠也是從小廠逐漸成長起來的。騰訊的發家歷史相信大多數玩家並不陌生,靠著《CF》、《DNF》、《LOL》這三款遊戲,騰訊賺得是盆滿缽滿。然而反觀騰訊的老對手網易,確是靠著“西遊”類遊戲逐漸成長,《夢幻西遊》和《大話西遊》系列可以說是一代人的青春回憶。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

最早的夢幻西遊

2002年開始由於盛大的《傳奇》異常火爆,讓無數的中小公司都瞄向了韓國網遊代理,因此那一年整個遊戲市場也幾乎都是韓國遊戲。代理遊戲也要看公司實力,實力較強的廠商能夠拿到代理權限,實力一般的小公司就只能代理日系遊戲。那一年整個市場都處於品牌競爭的氛圍,所有遊戲似乎都在往3D網遊靠攏。《大話西遊1》也是那個時候出現的,但是這款遊戲並不是很受歡迎,真正有所改觀在市場上嶄露頭角要從《大話西遊2》開始說起。

值得一提的是之後《夢幻西遊》所使用的很多設定都來自《大話西遊1》,可以說《大話西遊1》為《夢幻西遊》的出現做了一個鋪墊。玩過《大話西遊1》的玩家在《夢幻西遊》中能夠找到很多相似的內容。

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骨精靈

2003年12月《夢幻西遊》開始公測,僅僅過了三年網易就坐上了中國網遊廠商第一的位置,可想而知這款遊戲的火爆程度。網易旗下網遊同時在線200萬人,僅憑這在線人數都能想象有多賺錢了,同時期能夠和網易匹敵的也只有巨人集團的《征途》。事實證明回合制遊戲也有其獨特魅力,儘管後來有著諸多的3D網遊面世,動輒宣傳畫面如何精美、世界多麼開放。可依舊被一款大小隻有2G多,美術資源大多都是貼圖的遊戲所打敗,不管什麼類型遊戲內容做得好根本不愁賺不著錢。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

資料片

當然了既然是網易的遊戲,“氪金”自然是在所難免的,即使《夢幻西遊》融合了所有回合制遊戲的優點,多多少少還是有些不公平。這並不是網易的問題,在MOBA競技類遊戲出來之前,大多數盈利可觀的網遊都會有土豪秒殺一切的景象。跟現如今相比,那時的“氪金”氛圍還算有節制,不是完全的金錢至上。門派之間特色鮮明,還是有一定的剋制能力的,在遊戲中可以切實的體會到“付出既有收穫”這句話。

小編本人當時玩了一個獅駝嶺的賬號,見識過有了“變身”套裝且有高恢復藍藥打底的獅駝有多恐怖,無奈當時只是一名學生黨囊中羞澀。點卡錢都是省吃儉用出來的,想要買套裝但也只有羨慕的份了。

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在遊戲市場競爭激烈的當下,以網易和騰訊為首的兩大遊戲陣營基本上佔據了絕大多數份額,遊戲市場看似生機蓬勃,職責只有的大廠有肉吃。剩下的一些名不見經傳的小廠,估計連湯都喝不到,然而大廠也是從小廠逐漸成長起來的。騰訊的發家歷史相信大多數玩家並不陌生,靠著《CF》、《DNF》、《LOL》這三款遊戲,騰訊賺得是盆滿缽滿。然而反觀騰訊的老對手網易,確是靠著“西遊”類遊戲逐漸成長,《夢幻西遊》和《大話西遊》系列可以說是一代人的青春回憶。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

最早的夢幻西遊

2002年開始由於盛大的《傳奇》異常火爆,讓無數的中小公司都瞄向了韓國網遊代理,因此那一年整個遊戲市場也幾乎都是韓國遊戲。代理遊戲也要看公司實力,實力較強的廠商能夠拿到代理權限,實力一般的小公司就只能代理日系遊戲。那一年整個市場都處於品牌競爭的氛圍,所有遊戲似乎都在往3D網遊靠攏。《大話西遊1》也是那個時候出現的,但是這款遊戲並不是很受歡迎,真正有所改觀在市場上嶄露頭角要從《大話西遊2》開始說起。

值得一提的是之後《夢幻西遊》所使用的很多設定都來自《大話西遊1》,可以說《大話西遊1》為《夢幻西遊》的出現做了一個鋪墊。玩過《大話西遊1》的玩家在《夢幻西遊》中能夠找到很多相似的內容。

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骨精靈

2003年12月《夢幻西遊》開始公測,僅僅過了三年網易就坐上了中國網遊廠商第一的位置,可想而知這款遊戲的火爆程度。網易旗下網遊同時在線200萬人,僅憑這在線人數都能想象有多賺錢了,同時期能夠和網易匹敵的也只有巨人集團的《征途》。事實證明回合制遊戲也有其獨特魅力,儘管後來有著諸多的3D網遊面世,動輒宣傳畫面如何精美、世界多麼開放。可依舊被一款大小隻有2G多,美術資源大多都是貼圖的遊戲所打敗,不管什麼類型遊戲內容做得好根本不愁賺不著錢。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

資料片

當然了既然是網易的遊戲,“氪金”自然是在所難免的,即使《夢幻西遊》融合了所有回合制遊戲的優點,多多少少還是有些不公平。這並不是網易的問題,在MOBA競技類遊戲出來之前,大多數盈利可觀的網遊都會有土豪秒殺一切的景象。跟現如今相比,那時的“氪金”氛圍還算有節制,不是完全的金錢至上。門派之間特色鮮明,還是有一定的剋制能力的,在遊戲中可以切實的體會到“付出既有收穫”這句話。

小編本人當時玩了一個獅駝嶺的賬號,見識過有了“變身”套裝且有高恢復藍藥打底的獅駝有多恐怖,無奈當時只是一名學生黨囊中羞澀。點卡錢都是省吃儉用出來的,想要買套裝但也只有羨慕的份了。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

趣味性玩法

而且當時早期的網遊宣傳力度大質量也還行,等玩家進入遊戲以後一些細節處體驗很差,後續版本的更新也沒有改進。網易就在這一方面著重改善體驗,《夢幻西遊》很多的設定和細節還是非常的人性化的,比當時市面上的某些網遊好的不是一星半點。最為人津津樂道的社交系統和經濟系統,直至今日都被拿作教科書式的範例,特別是與朋友一起打遊戲時的滿足感。通過遊戲讓人與人之間產生了連接,讓平淡且無趣的生活有了一絲的慰藉。

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幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

最早的夢幻西遊

2002年開始由於盛大的《傳奇》異常火爆,讓無數的中小公司都瞄向了韓國網遊代理,因此那一年整個遊戲市場也幾乎都是韓國遊戲。代理遊戲也要看公司實力,實力較強的廠商能夠拿到代理權限,實力一般的小公司就只能代理日系遊戲。那一年整個市場都處於品牌競爭的氛圍,所有遊戲似乎都在往3D網遊靠攏。《大話西遊1》也是那個時候出現的,但是這款遊戲並不是很受歡迎,真正有所改觀在市場上嶄露頭角要從《大話西遊2》開始說起。

值得一提的是之後《夢幻西遊》所使用的很多設定都來自《大話西遊1》,可以說《大話西遊1》為《夢幻西遊》的出現做了一個鋪墊。玩過《大話西遊1》的玩家在《夢幻西遊》中能夠找到很多相似的內容。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

骨精靈

2003年12月《夢幻西遊》開始公測,僅僅過了三年網易就坐上了中國網遊廠商第一的位置,可想而知這款遊戲的火爆程度。網易旗下網遊同時在線200萬人,僅憑這在線人數都能想象有多賺錢了,同時期能夠和網易匹敵的也只有巨人集團的《征途》。事實證明回合制遊戲也有其獨特魅力,儘管後來有著諸多的3D網遊面世,動輒宣傳畫面如何精美、世界多麼開放。可依舊被一款大小隻有2G多,美術資源大多都是貼圖的遊戲所打敗,不管什麼類型遊戲內容做得好根本不愁賺不著錢。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

資料片

當然了既然是網易的遊戲,“氪金”自然是在所難免的,即使《夢幻西遊》融合了所有回合制遊戲的優點,多多少少還是有些不公平。這並不是網易的問題,在MOBA競技類遊戲出來之前,大多數盈利可觀的網遊都會有土豪秒殺一切的景象。跟現如今相比,那時的“氪金”氛圍還算有節制,不是完全的金錢至上。門派之間特色鮮明,還是有一定的剋制能力的,在遊戲中可以切實的體會到“付出既有收穫”這句話。

小編本人當時玩了一個獅駝嶺的賬號,見識過有了“變身”套裝且有高恢復藍藥打底的獅駝有多恐怖,無奈當時只是一名學生黨囊中羞澀。點卡錢都是省吃儉用出來的,想要買套裝但也只有羨慕的份了。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

趣味性玩法

而且當時早期的網遊宣傳力度大質量也還行,等玩家進入遊戲以後一些細節處體驗很差,後續版本的更新也沒有改進。網易就在這一方面著重改善體驗,《夢幻西遊》很多的設定和細節還是非常的人性化的,比當時市面上的某些網遊好的不是一星半點。最為人津津樂道的社交系統和經濟系統,直至今日都被拿作教科書式的範例,特別是與朋友一起打遊戲時的滿足感。通過遊戲讓人與人之間產生了連接,讓平淡且無趣的生活有了一絲的慰藉。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

宣傳動畫

不過一些問題的端倪也開始顯現,無級別套裝的出現讓遊戲“氪金”氛圍越來越嚴重,即便級別很高但是對方的無級別套裝屬性加成很多,基本上也是被吊打。到了今天,《夢幻西遊》已經赤裸裸的成為了賺錢工具,遊戲中的氛圍無時無刻的在向你傳遞“充錢”的意味。現在的《夢幻西遊》只有土豪才能享受到樂趣,平民玩家即便是“肝”任務,也沒有絲毫成就感。看著土豪各種高級別裝備與召喚獸,玩起自己的賬號頓覺索然無味。

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在遊戲市場競爭激烈的當下,以網易和騰訊為首的兩大遊戲陣營基本上佔據了絕大多數份額,遊戲市場看似生機蓬勃,職責只有的大廠有肉吃。剩下的一些名不見經傳的小廠,估計連湯都喝不到,然而大廠也是從小廠逐漸成長起來的。騰訊的發家歷史相信大多數玩家並不陌生,靠著《CF》、《DNF》、《LOL》這三款遊戲,騰訊賺得是盆滿缽滿。然而反觀騰訊的老對手網易,確是靠著“西遊”類遊戲逐漸成長,《夢幻西遊》和《大話西遊》系列可以說是一代人的青春回憶。

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最早的夢幻西遊

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幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

資料片

當然了既然是網易的遊戲,“氪金”自然是在所難免的,即使《夢幻西遊》融合了所有回合制遊戲的優點,多多少少還是有些不公平。這並不是網易的問題,在MOBA競技類遊戲出來之前,大多數盈利可觀的網遊都會有土豪秒殺一切的景象。跟現如今相比,那時的“氪金”氛圍還算有節制,不是完全的金錢至上。門派之間特色鮮明,還是有一定的剋制能力的,在遊戲中可以切實的體會到“付出既有收穫”這句話。

小編本人當時玩了一個獅駝嶺的賬號,見識過有了“變身”套裝且有高恢復藍藥打底的獅駝有多恐怖,無奈當時只是一名學生黨囊中羞澀。點卡錢都是省吃儉用出來的,想要買套裝但也只有羨慕的份了。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

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而且當時早期的網遊宣傳力度大質量也還行,等玩家進入遊戲以後一些細節處體驗很差,後續版本的更新也沒有改進。網易就在這一方面著重改善體驗,《夢幻西遊》很多的設定和細節還是非常的人性化的,比當時市面上的某些網遊好的不是一星半點。最為人津津樂道的社交系統和經濟系統,直至今日都被拿作教科書式的範例,特別是與朋友一起打遊戲時的滿足感。通過遊戲讓人與人之間產生了連接,讓平淡且無趣的生活有了一絲的慰藉。

幫助網易崛起成為大廠,回合制遊戲中的NO.1,無數玩家曾經的回憶

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不過一些問題的端倪也開始顯現,無級別套裝的出現讓遊戲“氪金”氛圍越來越嚴重,即便級別很高但是對方的無級別套裝屬性加成很多,基本上也是被吊打。到了今天,《夢幻西遊》已經赤裸裸的成為了賺錢工具,遊戲中的氛圍無時無刻的在向你傳遞“充錢”的意味。現在的《夢幻西遊》只有土豪才能享受到樂趣,平民玩家即便是“肝”任務,也沒有絲毫成就感。看著土豪各種高級別裝備與召喚獸,玩起自己的賬號頓覺索然無味。

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宣傳資料

或許是玩家的要求更高了,也或許是時代在不斷變化,隨著遊戲市場更加的多元化,玩家的選擇也越來越多,同樣的競爭也會越來越激烈。無形之間廠商們的成本也在急劇增加,為了更好更快的佔領市場,多產品線運營註定要淘汰掉一批遊戲,所以當一款遊戲在市面上稍有起色廠商們總是想盡辦法讓玩家“氪金”。大環境的變化,促使整個行業內加速了淘汰進程,成本越來越高的當下會有更多的公司死掉。

做遊戲是很賺錢,但是背後的成本付出也是你難以想象的,《夢幻西遊》也早已經過了巔峰時期,緩慢的開始衰退。而網易也將運營重點放在了手游上。

想要了解更多遊戲資訊,請訂閱頭條號:Game新資訊,這樣你就能在第一時間看到最新更新的內容了。

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