'不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌'

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今天要說的這款遊戲,名字叫做《機動都市阿爾法》。

《機動都市阿爾法》的前身,是網易在吃雞手遊市場競爭火熱時推出的競爭者之一,最早叫做《代號ACE》,初曝光的時候,這款遊戲的定位是都市動漫二次元射擊手遊,除了畫風以外,與《荒野行動》等遊戲相比並沒有太大的區別,缺少足夠的差異化,而在《荒野行動》一統吃雞手遊市場的日子,這款手遊更是完全失去了存在感。

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今天要說的這款遊戲,名字叫做《機動都市阿爾法》。

《機動都市阿爾法》的前身,是網易在吃雞手遊市場競爭火熱時推出的競爭者之一,最早叫做《代號ACE》,初曝光的時候,這款遊戲的定位是都市動漫二次元射擊手遊,除了畫風以外,與《荒野行動》等遊戲相比並沒有太大的區別,缺少足夠的差異化,而在《荒野行動》一統吃雞手遊市場的日子,這款手遊更是完全失去了存在感。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

而在今年年初,這款遊戲的TapTap主頁的遊戲介紹素材卻悄然出現了變化,原本單一的美少女持槍戰鬥的素材被替換成了機甲對戰,向世人宣告了這款遊戲的轉型。目前,這款遊戲已經在海外上線,滄海也有幸體驗了一番。

首先從畫面來說,按照官方的說法,阿爾法的畫風就是都市動漫畫風,使用了三渲二的技術,整體二次元風格明顯,極具未來感,給人的第一印象很清新。而且在遊戲大廳和進入遊戲環節,做了很好的包裝,初始遊戲大廳內,玩家是可以隨意走動的,大廳裡則擺放著機甲,進入遊戲時,玩家會跳入機甲中,loading界面被機甲上升進入發射軌道的畫面代替,代入感暴增,上次見到這種設計還是《明日之後》的地圖切換。

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今天要說的這款遊戲,名字叫做《機動都市阿爾法》。

《機動都市阿爾法》的前身,是網易在吃雞手遊市場競爭火熱時推出的競爭者之一,最早叫做《代號ACE》,初曝光的時候,這款遊戲的定位是都市動漫二次元射擊手遊,除了畫風以外,與《荒野行動》等遊戲相比並沒有太大的區別,缺少足夠的差異化,而在《荒野行動》一統吃雞手遊市場的日子,這款手遊更是完全失去了存在感。

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而在今年年初,這款遊戲的TapTap主頁的遊戲介紹素材卻悄然出現了變化,原本單一的美少女持槍戰鬥的素材被替換成了機甲對戰,向世人宣告了這款遊戲的轉型。目前,這款遊戲已經在海外上線,滄海也有幸體驗了一番。

首先從畫面來說,按照官方的說法,阿爾法的畫風就是都市動漫畫風,使用了三渲二的技術,整體二次元風格明顯,極具未來感,給人的第一印象很清新。而且在遊戲大廳和進入遊戲環節,做了很好的包裝,初始遊戲大廳內,玩家是可以隨意走動的,大廳裡則擺放著機甲,進入遊戲時,玩家會跳入機甲中,loading界面被機甲上升進入發射軌道的畫面代替,代入感暴增,上次見到這種設計還是《明日之後》的地圖切換。

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但是就目前來看,可能是由於優化問題,畫面精度仍然有待打磨,即便是開到最高配置,鋸齒依然非常清晰(最近遊戲進行了一輪更新,鋸齒的問題已經解決),在目前日漸挑剔的手遊玩家群體中,你可以有卡頓,幀率略低,但是如果開到最高畫質你仍然不能讓人感到驚豔的話,那就是一款大型手遊的原罪,在畫面這方面會被玩家無情的一星審判。

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《機動都市阿爾法》的前身,是網易在吃雞手遊市場競爭火熱時推出的競爭者之一,最早叫做《代號ACE》,初曝光的時候,這款遊戲的定位是都市動漫二次元射擊手遊,除了畫風以外,與《荒野行動》等遊戲相比並沒有太大的區別,缺少足夠的差異化,而在《荒野行動》一統吃雞手遊市場的日子,這款手遊更是完全失去了存在感。

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首先從畫面來說,按照官方的說法,阿爾法的畫風就是都市動漫畫風,使用了三渲二的技術,整體二次元風格明顯,極具未來感,給人的第一印象很清新。而且在遊戲大廳和進入遊戲環節,做了很好的包裝,初始遊戲大廳內,玩家是可以隨意走動的,大廳裡則擺放著機甲,進入遊戲時,玩家會跳入機甲中,loading界面被機甲上升進入發射軌道的畫面代替,代入感暴增,上次見到這種設計還是《明日之後》的地圖切換。

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但是就目前來看,可能是由於優化問題,畫面精度仍然有待打磨,即便是開到最高配置,鋸齒依然非常清晰(最近遊戲進行了一輪更新,鋸齒的問題已經解決),在目前日漸挑剔的手遊玩家群體中,你可以有卡頓,幀率略低,但是如果開到最高畫質你仍然不能讓人感到驚豔的話,那就是一款大型手遊的原罪,在畫面這方面會被玩家無情的一星審判。

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遊戲玩法方面,遊戲本身便是脫胎於吃雞項目(儘管官方後來一直強調自己不是吃雞遊戲,但是玩法本質基本上是禿子頭上的蝨子——明擺著),因此核心玩法機制也是一樣的,百人吃雞,最後僅剩1人(隊)存活。在吃雞手遊已經基本一家獨大的情況下,這款遊戲很聰明的做出了足夠的差異化。

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但是就目前來看,可能是由於優化問題,畫面精度仍然有待打磨,即便是開到最高配置,鋸齒依然非常清晰(最近遊戲進行了一輪更新,鋸齒的問題已經解決),在目前日漸挑剔的手遊玩家群體中,你可以有卡頓,幀率略低,但是如果開到最高畫質你仍然不能讓人感到驚豔的話,那就是一款大型手遊的原罪,在畫面這方面會被玩家無情的一星審判。

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在跳傘方面,玩家需要在俯視角地圖進行標點,然後在該標記點與代表飛船輻射距離的圓形重疊時,即可點擊出發,玩家的角色將會自動飛行至該標記點的上空,並降落到開傘階段,這時玩家才可以控制角色尋找更加合適的落點。裝備方面,遊戲裡的武器都是無限子彈,只要獲取該武器即可,不需要再去尋找足夠的彈藥,使得玩家基本上落地撿到第一把槍起,就可以進行一場激烈的戰鬥了。

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在跳傘方面,玩家需要在俯視角地圖進行標點,然後在該標記點與代表飛船輻射距離的圓形重疊時,即可點擊出發,玩家的角色將會自動飛行至該標記點的上空,並降落到開傘階段,這時玩家才可以控制角色尋找更加合適的落點。裝備方面,遊戲裡的武器都是無限子彈,只要獲取該武器即可,不需要再去尋找足夠的彈藥,使得玩家基本上落地撿到第一把槍起,就可以進行一場激烈的戰鬥了。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

武器則根據顏色劃分了等級,在傳統武器(比如AK步槍、狙擊槍)中,等級越高,除了威力越強以外,彈夾數量也會有所增加,此外,還有諸如追蹤導彈、電磁炮、自走機器人等威力強大的可換屬性道具(這類道具的存在主要是為了對抗機甲,但是在滄海的體驗中,對於角色本體也有不俗的表現)。

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武器則根據顏色劃分了等級,在傳統武器(比如AK步槍、狙擊槍)中,等級越高,除了威力越強以外,彈夾數量也會有所增加,此外,還有諸如追蹤導彈、電磁炮、自走機器人等威力強大的可換屬性道具(這類道具的存在主要是為了對抗機甲,但是在滄海的體驗中,對於角色本體也有不俗的表現)。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

而在角色裝備上,主要分頭盔、護甲與腿甲,頭盔主要是提升對於機甲的傷害免疫,腿甲則是增加移速,最高等級的紫甲還會賦予玩家二段跳的能力,護甲則是增強玩家對於武器的傷害免疫,紫甲則允許玩家將原本的翻滾技能替換為噴射,機動性更強一些。

這款遊戲最大的亮點就是機甲了,在遊戲設定中,玩家開始比賽後,屏幕下方就會有一個進度標誌,當進度達到百分百以後,玩家就可以召喚機甲,目前版本中,共有8臺機甲可供玩家使用,其中4臺是需要玩家單獨購買後才可以獲取使用權限。每一局比賽中,玩家都可以任意選擇一臺機甲作為自己的座駕,並且可以在機甲與人形態之間切換,以便更好的應對戰況,但是這中間是存在一定的冷卻時間,如何判斷對方的切換時間也是一項很重要的素質,滄海經常會使用人形態對對方機甲造成傷害後,迫使對方轉變為人類形態,然後再趁機切換為機甲,直接碾壓對手。

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首先從畫面來說,按照官方的說法,阿爾法的畫風就是都市動漫畫風,使用了三渲二的技術,整體二次元風格明顯,極具未來感,給人的第一印象很清新。而且在遊戲大廳和進入遊戲環節,做了很好的包裝,初始遊戲大廳內,玩家是可以隨意走動的,大廳裡則擺放著機甲,進入遊戲時,玩家會跳入機甲中,loading界面被機甲上升進入發射軌道的畫面代替,代入感暴增,上次見到這種設計還是《明日之後》的地圖切換。

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但是就目前來看,可能是由於優化問題,畫面精度仍然有待打磨,即便是開到最高配置,鋸齒依然非常清晰(最近遊戲進行了一輪更新,鋸齒的問題已經解決),在目前日漸挑剔的手遊玩家群體中,你可以有卡頓,幀率略低,但是如果開到最高畫質你仍然不能讓人感到驚豔的話,那就是一款大型手遊的原罪,在畫面這方面會被玩家無情的一星審判。

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而在角色裝備上,主要分頭盔、護甲與腿甲,頭盔主要是提升對於機甲的傷害免疫,腿甲則是增加移速,最高等級的紫甲還會賦予玩家二段跳的能力,護甲則是增強玩家對於武器的傷害免疫,紫甲則允許玩家將原本的翻滾技能替換為噴射,機動性更強一些。

這款遊戲最大的亮點就是機甲了,在遊戲設定中,玩家開始比賽後,屏幕下方就會有一個進度標誌,當進度達到百分百以後,玩家就可以召喚機甲,目前版本中,共有8臺機甲可供玩家使用,其中4臺是需要玩家單獨購買後才可以獲取使用權限。每一局比賽中,玩家都可以任意選擇一臺機甲作為自己的座駕,並且可以在機甲與人形態之間切換,以便更好的應對戰況,但是這中間是存在一定的冷卻時間,如何判斷對方的切換時間也是一項很重要的素質,滄海經常會使用人形態對對方機甲造成傷害後,迫使對方轉變為人類形態,然後再趁機切換為機甲,直接碾壓對手。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

機甲在被打爆後,玩家將會被彈射到高空滑行落地,機甲會在大概50秒左右後再次允許召喚,玩家如果戰鬥激烈的話,一局比賽中可能會多次被打爆機甲,戰鬥體驗非常爽快,但是在決賽圈,會受到限制,機甲打爆後不可以再次召喚,因此決賽圈的勝負經常取決於誰能先打爆對手的機甲。

從遊戲設定來說,滄海很難不對遊戲充滿好感,目前遊玩整體體驗非常歡樂,各種神奇的道具導致戰鬥激烈的同時,也更加多樣化,而不是PUBG中單調的伏地魔對槍。

但是這類遊戲最大的問題在於平衡,機甲各自有著不同的技能,導致不同的機甲,戰鬥體驗完全不同,在目前的版本中,近戰機甲亞瑟雖然近身3連斬有著極高的傷害,但是面對遠程機甲,尤其是雲雀此類高機動的機甲,基本上是被摁在地上摩擦,這款遊戲後續是否能夠真正火爆,機甲的平衡性調整將是其中最重要的一環。

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今天要說的這款遊戲,名字叫做《機動都市阿爾法》。

《機動都市阿爾法》的前身,是網易在吃雞手遊市場競爭火熱時推出的競爭者之一,最早叫做《代號ACE》,初曝光的時候,這款遊戲的定位是都市動漫二次元射擊手遊,除了畫風以外,與《荒野行動》等遊戲相比並沒有太大的區別,缺少足夠的差異化,而在《荒野行動》一統吃雞手遊市場的日子,這款手遊更是完全失去了存在感。

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首先從畫面來說,按照官方的說法,阿爾法的畫風就是都市動漫畫風,使用了三渲二的技術,整體二次元風格明顯,極具未來感,給人的第一印象很清新。而且在遊戲大廳和進入遊戲環節,做了很好的包裝,初始遊戲大廳內,玩家是可以隨意走動的,大廳裡則擺放著機甲,進入遊戲時,玩家會跳入機甲中,loading界面被機甲上升進入發射軌道的畫面代替,代入感暴增,上次見到這種設計還是《明日之後》的地圖切換。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

但是就目前來看,可能是由於優化問題,畫面精度仍然有待打磨,即便是開到最高配置,鋸齒依然非常清晰(最近遊戲進行了一輪更新,鋸齒的問題已經解決),在目前日漸挑剔的手遊玩家群體中,你可以有卡頓,幀率略低,但是如果開到最高畫質你仍然不能讓人感到驚豔的話,那就是一款大型手遊的原罪,在畫面這方面會被玩家無情的一星審判。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

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不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

在跳傘方面,玩家需要在俯視角地圖進行標點,然後在該標記點與代表飛船輻射距離的圓形重疊時,即可點擊出發,玩家的角色將會自動飛行至該標記點的上空,並降落到開傘階段,這時玩家才可以控制角色尋找更加合適的落點。裝備方面,遊戲裡的武器都是無限子彈,只要獲取該武器即可,不需要再去尋找足夠的彈藥,使得玩家基本上落地撿到第一把槍起,就可以進行一場激烈的戰鬥了。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

武器則根據顏色劃分了等級,在傳統武器(比如AK步槍、狙擊槍)中,等級越高,除了威力越強以外,彈夾數量也會有所增加,此外,還有諸如追蹤導彈、電磁炮、自走機器人等威力強大的可換屬性道具(這類道具的存在主要是為了對抗機甲,但是在滄海的體驗中,對於角色本體也有不俗的表現)。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

而在角色裝備上,主要分頭盔、護甲與腿甲,頭盔主要是提升對於機甲的傷害免疫,腿甲則是增加移速,最高等級的紫甲還會賦予玩家二段跳的能力,護甲則是增強玩家對於武器的傷害免疫,紫甲則允許玩家將原本的翻滾技能替換為噴射,機動性更強一些。

這款遊戲最大的亮點就是機甲了,在遊戲設定中,玩家開始比賽後,屏幕下方就會有一個進度標誌,當進度達到百分百以後,玩家就可以召喚機甲,目前版本中,共有8臺機甲可供玩家使用,其中4臺是需要玩家單獨購買後才可以獲取使用權限。每一局比賽中,玩家都可以任意選擇一臺機甲作為自己的座駕,並且可以在機甲與人形態之間切換,以便更好的應對戰況,但是這中間是存在一定的冷卻時間,如何判斷對方的切換時間也是一項很重要的素質,滄海經常會使用人形態對對方機甲造成傷害後,迫使對方轉變為人類形態,然後再趁機切換為機甲,直接碾壓對手。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

機甲在被打爆後,玩家將會被彈射到高空滑行落地,機甲會在大概50秒左右後再次允許召喚,玩家如果戰鬥激烈的話,一局比賽中可能會多次被打爆機甲,戰鬥體驗非常爽快,但是在決賽圈,會受到限制,機甲打爆後不可以再次召喚,因此決賽圈的勝負經常取決於誰能先打爆對手的機甲。

從遊戲設定來說,滄海很難不對遊戲充滿好感,目前遊玩整體體驗非常歡樂,各種神奇的道具導致戰鬥激烈的同時,也更加多樣化,而不是PUBG中單調的伏地魔對槍。

但是這類遊戲最大的問題在於平衡,機甲各自有著不同的技能,導致不同的機甲,戰鬥體驗完全不同,在目前的版本中,近戰機甲亞瑟雖然近身3連斬有著極高的傷害,但是面對遠程機甲,尤其是雲雀此類高機動的機甲,基本上是被摁在地上摩擦,這款遊戲後續是否能夠真正火爆,機甲的平衡性調整將是其中最重要的一環。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

此外,為了能夠讓人形態的角色更加有存在感,所以部分武器比如自爆機器人、鐳射炮等都對機甲有著極大的傷害,加上由於為適應機甲的巨大體型,所以導致人物貼圖極小,經常會出現看不見人的情況,導致人形態直接打爆機甲的事情常有發生,體驗不可謂不差,而且這些針對機甲的武器,對於玩家的人類形態也有奇效,以電磁炮為例,該武器可以使用4倍瞄準鏡(幾乎是跟狙擊槍一個水平的倍鏡),且是小範圍濺射傷害,除了對付機甲外,對付遠程的敵人,基本滿血2槍帶走。這一點也是官方需要不斷去調整優化的地方。

音效方面,印象最深刻的應該是每一局遊戲中首次召喚機甲的BGM,令人熱血沸騰,很有動漫裡主角變身的感覺,而且機甲行動或者戰鬥音效都非常厚重,極具代入感。但是相應的,各類槍械的音效就有些雷同,基本上只能聽到噠噠噠的步槍類開火聲音以及爆炸,大概是官方將主要精力都放在了機甲上。此外,遊戲中的變形車,在切換為載具形態時,缺少相應的音效與BGM,讓代入感大打折扣。

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今天要說的這款遊戲,名字叫做《機動都市阿爾法》。

《機動都市阿爾法》的前身,是網易在吃雞手遊市場競爭火熱時推出的競爭者之一,最早叫做《代號ACE》,初曝光的時候,這款遊戲的定位是都市動漫二次元射擊手遊,除了畫風以外,與《荒野行動》等遊戲相比並沒有太大的區別,缺少足夠的差異化,而在《荒野行動》一統吃雞手遊市場的日子,這款手遊更是完全失去了存在感。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

而在今年年初,這款遊戲的TapTap主頁的遊戲介紹素材卻悄然出現了變化,原本單一的美少女持槍戰鬥的素材被替換成了機甲對戰,向世人宣告了這款遊戲的轉型。目前,這款遊戲已經在海外上線,滄海也有幸體驗了一番。

首先從畫面來說,按照官方的說法,阿爾法的畫風就是都市動漫畫風,使用了三渲二的技術,整體二次元風格明顯,極具未來感,給人的第一印象很清新。而且在遊戲大廳和進入遊戲環節,做了很好的包裝,初始遊戲大廳內,玩家是可以隨意走動的,大廳裡則擺放著機甲,進入遊戲時,玩家會跳入機甲中,loading界面被機甲上升進入發射軌道的畫面代替,代入感暴增,上次見到這種設計還是《明日之後》的地圖切換。

不走尋常路的二次元機甲吃雞手遊,網易這一手讓騰訊很慌

但是就目前來看,可能是由於優化問題,畫面精度仍然有待打磨,即便是開到最高配置,鋸齒依然非常清晰(最近遊戲進行了一輪更新,鋸齒的問題已經解決),在目前日漸挑剔的手遊玩家群體中,你可以有卡頓,幀率略低,但是如果開到最高畫質你仍然不能讓人感到驚豔的話,那就是一款大型手遊的原罪,在畫面這方面會被玩家無情的一星審判。

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遊戲玩法方面,遊戲本身便是脫胎於吃雞項目(儘管官方後來一直強調自己不是吃雞遊戲,但是玩法本質基本上是禿子頭上的蝨子——明擺著),因此核心玩法機制也是一樣的,百人吃雞,最後僅剩1人(隊)存活。在吃雞手遊已經基本一家獨大的情況下,這款遊戲很聰明的做出了足夠的差異化。

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在跳傘方面,玩家需要在俯視角地圖進行標點,然後在該標記點與代表飛船輻射距離的圓形重疊時,即可點擊出發,玩家的角色將會自動飛行至該標記點的上空,並降落到開傘階段,這時玩家才可以控制角色尋找更加合適的落點。裝備方面,遊戲裡的武器都是無限子彈,只要獲取該武器即可,不需要再去尋找足夠的彈藥,使得玩家基本上落地撿到第一把槍起,就可以進行一場激烈的戰鬥了。

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武器則根據顏色劃分了等級,在傳統武器(比如AK步槍、狙擊槍)中,等級越高,除了威力越強以外,彈夾數量也會有所增加,此外,還有諸如追蹤導彈、電磁炮、自走機器人等威力強大的可換屬性道具(這類道具的存在主要是為了對抗機甲,但是在滄海的體驗中,對於角色本體也有不俗的表現)。

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而在角色裝備上,主要分頭盔、護甲與腿甲,頭盔主要是提升對於機甲的傷害免疫,腿甲則是增加移速,最高等級的紫甲還會賦予玩家二段跳的能力,護甲則是增強玩家對於武器的傷害免疫,紫甲則允許玩家將原本的翻滾技能替換為噴射,機動性更強一些。

這款遊戲最大的亮點就是機甲了,在遊戲設定中,玩家開始比賽後,屏幕下方就會有一個進度標誌,當進度達到百分百以後,玩家就可以召喚機甲,目前版本中,共有8臺機甲可供玩家使用,其中4臺是需要玩家單獨購買後才可以獲取使用權限。每一局比賽中,玩家都可以任意選擇一臺機甲作為自己的座駕,並且可以在機甲與人形態之間切換,以便更好的應對戰況,但是這中間是存在一定的冷卻時間,如何判斷對方的切換時間也是一項很重要的素質,滄海經常會使用人形態對對方機甲造成傷害後,迫使對方轉變為人類形態,然後再趁機切換為機甲,直接碾壓對手。

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機甲在被打爆後,玩家將會被彈射到高空滑行落地,機甲會在大概50秒左右後再次允許召喚,玩家如果戰鬥激烈的話,一局比賽中可能會多次被打爆機甲,戰鬥體驗非常爽快,但是在決賽圈,會受到限制,機甲打爆後不可以再次召喚,因此決賽圈的勝負經常取決於誰能先打爆對手的機甲。

從遊戲設定來說,滄海很難不對遊戲充滿好感,目前遊玩整體體驗非常歡樂,各種神奇的道具導致戰鬥激烈的同時,也更加多樣化,而不是PUBG中單調的伏地魔對槍。

但是這類遊戲最大的問題在於平衡,機甲各自有著不同的技能,導致不同的機甲,戰鬥體驗完全不同,在目前的版本中,近戰機甲亞瑟雖然近身3連斬有著極高的傷害,但是面對遠程機甲,尤其是雲雀此類高機動的機甲,基本上是被摁在地上摩擦,這款遊戲後續是否能夠真正火爆,機甲的平衡性調整將是其中最重要的一環。

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此外,為了能夠讓人形態的角色更加有存在感,所以部分武器比如自爆機器人、鐳射炮等都對機甲有著極大的傷害,加上由於為適應機甲的巨大體型,所以導致人物貼圖極小,經常會出現看不見人的情況,導致人形態直接打爆機甲的事情常有發生,體驗不可謂不差,而且這些針對機甲的武器,對於玩家的人類形態也有奇效,以電磁炮為例,該武器可以使用4倍瞄準鏡(幾乎是跟狙擊槍一個水平的倍鏡),且是小範圍濺射傷害,除了對付機甲外,對付遠程的敵人,基本滿血2槍帶走。這一點也是官方需要不斷去調整優化的地方。

音效方面,印象最深刻的應該是每一局遊戲中首次召喚機甲的BGM,令人熱血沸騰,很有動漫裡主角變身的感覺,而且機甲行動或者戰鬥音效都非常厚重,極具代入感。但是相應的,各類槍械的音效就有些雷同,基本上只能聽到噠噠噠的步槍類開火聲音以及爆炸,大概是官方將主要精力都放在了機甲上。此外,遊戲中的變形車,在切換為載具形態時,缺少相應的音效與BGM,讓代入感大打折扣。

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整體來說,在吃雞手遊同質化且一家獨大的情況下,《機動都市阿爾法》確實做出了足夠的差異化,足以讓它穩定一波用戶,而且畫風對於二次元用戶極其友好,核心的機甲戰鬥更將成為吸粉利器,以目前來看,滄海願意給予整體4星的評價,如果官方能在後續的平衡性問題上能有更好的舉措,想必又一爆款遊戲將出現在市場上了。

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