《赤潮自走棋》評測:自走棋手遊的視覺表現巔峰 然而?

繼巨鳥多多“官方認證”與龍淵網絡合作的自走棋手遊測試版上線之後,所謂的“自走棋手遊顏值擔當”,“赤潮自走棋”也在4月的末尾如期被塞進了《戰爭藝術:赤潮》。

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你原本可能以為《赤潮》只是想要“加入一個新玩法”,然而遊戲批評實際試玩後發現,這個新加入的自走棋玩法可說是雀佔鳩巢,將《赤潮》原本的對線推塔玩法給擠到了角落裡,搖身一變讓自走棋變成了《戰爭藝術:赤潮》的主營業務。

《赤潮自走棋》評測:自走棋手遊的視覺表現巔峰 然而?

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如果你想要儘快趕上熱度推出一款新穎玩法的手遊,又等不及中國大陸繁瑣的遊戲版號審批流程,將新玩法塞進老產品裡借殼上市,不失為後來者可以借鑑的手段。

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反正《戰爭藝術:赤潮》作為一款國內硬品質最強的對線RTS手遊,從來也沒有兌現過人們預期中的商業潛力,把原本的核心玩法踢到一邊,好像也不會有太多玩家在意。

即使蘋果官方曾經給了《戰爭藝術:赤潮》一整排的推薦位,也沒能把它推成爆款。

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那麼這個”赤潮自走棋”究竟體驗如何?首先您可以看看遊戲批評試玩的過程:

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與巨鳥多多牌自走棋手遊類似,“赤潮自走棋”也相當忠實的還原了”刀塔自走棋”的規則,由種族、職業分類的棋子,三個同類同級棋子可執行升級,5回合一波打野,單局最長35~40分鐘的節奏,沒有針對手遊玩家可能的需求差異化去做玩法改變。

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甚至在一些很小的細節,例如你必須將三個棋子都丟到上場區域才能升級,“赤潮自走棋”也同步還原了端遊,而巨鳥多多則在手遊端提供了額外的升級按鈕,讓棋子在手牌區也能執行升級進化,減少了玩家的操作複雜度。

因此你可以輕易得出一個結論,巨鳥多多工作室在如何將自走棋更好的手遊化這個事情上,考慮得明顯比《赤潮》背後的遊戲科學工作室更加細緻。

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戰鬥過程中”赤潮自走棋”在屏幕左側提供的信息也相當有限,只能看到當前棋子的羈絆組合與DPS數據,而巨鳥多多牌自走棋可以調出更為詳盡的戰況報告。

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不過”赤潮自走棋”也有著自己的優勢。

《赤潮》作為2017年度唯一一款入圍Appstore年度最佳遊戲精選的國產手遊,硬品質當然不是吹的,超強的3D美術與光影渲染世界範圍內都只有頂尖大廠才能與之競爭,領先騰訊網易做出了中國第一款真正意義上的3A手遊。

而龍淵給巨鳥多多提供的那套仿DOTA魔幻風,在”赤潮自走棋”面前只能是被吊打的水平,看著都嫌棄。

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然而儘管”赤潮自走棋”有著更好的賣相,也脫胎於成熟的商業化成品,遊戲中提供的付費內容在遊戲批評看來似乎並不是那麼有吸引力,主要體現為差異化的棋手模型,棋盤(場地)皮膚,甚至你想要在棋盤上DIY刻制幾個字母,也給做成了付費點。對局中戰鬥玩法體驗的影響不是微乎其微,而是根本沒有,難以想象如此淺薄的商業設計能帶來多少像樣的營收。

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一切都是為了公平。即使是像《王者榮耀》那樣一個皮膚只能加上10點微不足道的攻擊,都會引來部分原教旨玩家的跟風DISS。

《赤潮》完全可以在保留原本產品特色的基礎上,為人、神、蟲三個種族設計不同的英雄作為棋手,依據玩家選擇的英雄為不同種族陣營的棋子提供差異化的數值加成或損益,深化遊戲的策略性,但你完全看不到遊戲科學團隊試圖去提出某種創意,引進自有棋核心玩法的同時融入《赤潮》本身的設定去開發商業潛能,只是傻傻的做了一套又一套皮膚,定價還死高,其實就是想讓玩家覺得購買“賽季通行證”(SeosonPass)更加超值。

唯一值得稱道的改變,是”赤潮自走棋”將棋手升級的兌換費率改為了5金幣兌換5EXP,巨鳥多多原本設定的5金幣兌換4EXP不時讓人數學捉急。

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倒是網易給《決戰平安京》塞進的“平安京麻將棋”,儘管美術品質低劣玩法平衡性堪憂,但加入了可以作為萬能進化素材的“達摩”與作為萬能羈絆單位的“呱太”,拓展了巨鳥多多自走棋原本的規則框架,讓人看到更多創意的靈光。

在遊戲批評看來,未來隨著更多廠商加入自走棋手遊戰局,玩家可能會看到更多規則、框架、體驗趨同的自走棋,逆水寒與劍網三可以做自走棋,海賊王與火影忍者可以做自走棋,艦娘與槍械少女也可以做自走棋,任何一家只要能在操作與規則上想出一個好點子,就會迅速被競爭對手效仿與跟進。

然而真正想要做出一款商業上具備爆款潛力的自走棋手遊,必須依據遊戲本身的文化設定或是“IP”,去定製調整“棋手”與“棋子”的設定,找到在不明顯破壞競技公平感前提下的商業化方法,延展自走棋玩法的策略性去拓展玩家的付費意願,否則像“赤潮自走棋”這樣,儘管遊戲製作極為精美,用自身引以為傲的視覺引擎在移動端完美復刻了一個“刀塔自走棋”,玩起來也特別上癮,但你幾乎玩不出半點兒付費動力。

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都是誰把賽季通行證吹成吸引玩家氪金的萬靈藥的?

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