全境1的大型DLC還是續作經典?全境封鎖2試玩體驗報告及新手須知

3月遊戲季,一批備受關注且擁有大批忠實用戶的大作都選擇在這個美好的月份推出,無論是剛推出就拿下了Steam銷售榜第一名的《鬼泣5》,還是爆肝達人必備的槍戰打寶遊戲《全境封鎖2》,亦或是小天一直在期待的《只狼:影逝二度》,在每週一都會有新作發售的情況下,不僅玩家的錢包要保不住了,玩家的肝臟也在經歷著嚴峻的考驗。

作為FPS遊戲的愛好者, 小天也在第一時間化身特工加入到了華盛頓觀光之旅當中,經過幾天的試玩體驗以及對遊戲的研究,今天小天就來和大家聊聊這部育碧公司出品的經典之作——《全境封鎖2》。

全境1的大型DLC還是續作經典?全境封鎖2試玩體驗報告及新手須知

《全境封鎖》是美國暢銷軍事小說家湯姆克蘭西的系列作品之一,他的許多作品都有改編成電影和網絡遊戲,比如大家非常熟悉的《彩虹六號》也是由他的小說改編而來。

在全境一代剛剛推出時就被不少玩家當成了神作,優秀的遊戲內容、引人入勝的劇情以及爽快的打擊手感,這個遊戲在全世界範圍內都受到了瘋狂的追捧。

《全境封鎖2》作為2016年推出的一代的續作,玩家必然會將其和初代進行對比,早在2018年公佈了遊戲預告片之後,有人就說它是全境一代的大型資料片(DLC),但也有人說它是一部超越一代的神作,隨著遊戲正式推出,這些疑問也就自然浮出水面了。

究竟這是一部怎樣的作品呢?

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冬天已經過去,故事來到了夏天

全境2的故事發生在紐約事件的7個月後,致命病毒已經傳染至全世界,而我們作為國土戰略局的特工成為了最後一道防線,維持現有的社會秩序、拯救殘存的一切是我們的使命。告別紐約由被冰雪掩蓋的鋼鐵森林組成的世界盡頭,這次我們來到了首都華盛頓,想要保住美國,我們絕對不能失敗。

最初登錄遊戲的時候不得不說這款遊戲給了小天滿滿的驚喜,可以說從每一幀的畫面當中我們都能看出育碧做出的努力。與冰雪覆蓋的紐約相比,夏天的華盛頓在地圖上展現出了更多的細節,這次官方用心到什麼程度呢?據說這次的地圖是真實按照華盛頓的實景進行1:1打造的,很多遊戲中的畫面都能夠在實景中找到對應,玩家肝一遍全境2基本上就相當於把華盛頓從頭到尾玩了一圈。

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並且作為一款開放世界遊戲,填入其中組成劇情的任務可以說是無數玩家刷刷刷的動力,在經歷了初期任務之後,打開地圖你就能發現標記的密密麻麻的主線任務、支線任務還有這次遊戲主打的暗區,這些任務則將行動基地白宮和民兵聚落互相關聯,組成了全境2中複雜龐大的世界觀。

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育碧在遊戲當中還加入了很多的隨機事件,街道的每個角落都可能藏著裝有裝備和材料的寶箱,還可能遇到解救人質等各種遭遇事件,這些都大大延長了玩家的有效遊玩時間,總之玩這款遊戲的玩家一定要有一個好的肝臟。

作為喜歡FPS的中二少年來說,全境2“When society falls, we rise”(當社會分崩離析,我們將挺身而出)的口號喊出時,這款遊戲就成了小天的必玩項目。這個世界需要更多的英雄,守望先鋒(筆誤),全境封鎖2肝爆華盛頓等待著你的加入。

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全境1的大型DLC?

炒冷飯的本質是真香定律

在遊戲玩法部分全境2基本承接了全境1的玩法,任何一個老玩家都能夠無障礙的融入到續作當中,可能這也是不少人說全境2並不算一個遊戲而只是一個大型DLC的原因,但如果說因為這個原因而放棄購買這款遊戲的話,那麼對於喜愛全境封鎖的玩家來說絕對是一大損失。

在判定一款遊戲是不是可以簡單稱之為上一代作品的DLC這個問題上我們首先要問到三個問題,那就是遊戲中出現了多少要素、多少進步和多少新東西。

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二代遊戲中除了主城白宮之外還多出了民兵聚落,比如在遊戲最初時我們就會前往“戲院”部落進行探索,在聚落中玩家能夠通過任務獲得能力,並且幫助聚落壯大實力,以此來影響到遊戲中的現實局勢,這一點對於一代遊戲來說絕對是一個非常大的進步。

在全境1當中遊戲只是一個簡單的遊戲而已,我們做任務通過副本消滅敵方陣營都幾乎不會對劇情有什麼非常大的影響,但在全境2中你會發現,在遊戲當中你所做的每一個人物,消滅的每一個敵人都能在遊戲的白區有明顯的感覺,在遊戲的後期你所面臨的將是全新的敵人,而不會是一代中那種被我打敗的敵人又轉頭變成了終極大BOSS的情況。

眼看著遊戲因為你的行動一點一點的改變這無疑是能夠讓玩家擁有巨大成就感的一件事。

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隨著特工前往華盛頓並且解鎖各個地圖和聚落,劇情方面相比紐約事件也是全部進行了翻新,而除了pve模式的改動之外,pvp模式除了之前打暗區的打法外還增加了競賽模式,這也讓玩家有了將遊戲一直肝下去的動力。

遊戲當中新增的競賽模式主要有團隊死鬥和類似於守望先鋒中控制圖比拼雙方佔點時間的兩種遊戲模式,經歷了全境1玩家吐槽遊戲內容偏少後,在第二部續集當中官方明顯下了大精力在豐富遊戲內容之上。

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在遊戲當中打擊感也得到了加強,相比1代我們可以明顯在2代中感覺到不同武器帶來的不同手感和不同的射擊音效,這也使得遊戲更加真實,並且讓玩家擁有更好的遊戲體驗。 這一點或許1代玩家需要一定的時間進行適應。

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在2代中總共有8個技能供玩家進行選擇,比如無人機、機槍塔以及脈衝等等,對比1代小天建議在加點技能時玩家優先選擇恢復技能,具體原因在接下來小天就會提到,可能一些初代玩家會選擇點脈衝,但實際上2代遊戲中的脈衝對比1代簡直是兩個技能,不僅僅是技能cd的大幅增加,技能範圍也從之前的披薩餅大小直接縮減成了手抓餅大小,小天看到很多優先點脈衝的人都後悔了,別問我怎麼知道,我就是這些傻子之一......

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在裝備的選擇方面,初期小天覺得大家不需要去過多的考慮屬性和天賦部分,因為在遊戲中物品淘汰率很快,遊戲前期花費時間考慮這些的性價比非常低,玩家只需要裝備的第一欄的效果就可以了,擅長使用步槍的玩家就優先選擇增加步槍傷害的防具,而擅長使用衝鋒槍的就選擇衝鋒槍防具使用。

全境2在沒到中後期之前不需要太過於考慮套裝效果,遊戲當中npc的傷害相比1代增加了很多,前期疊護甲保命才是王道!

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總的來說在經過了一段時間的試玩之後,小天並不覺得這款遊戲只是全境1的大型DLC,對比初代重複率比較高的任務副本,滿級過後遊戲內容缺少等問題,2代更像是育碧在吸收了1代的缺點之後推出的升級版,這反倒比較像是一款經過了三年時間公測的遊戲終於出了正式版本的感覺。

或許對於一直在玩全境1的忠實玩家來說這真的只是一個大型DLC,但這還不夠嗎?就像你曾經暗戀但沒有追到手的女孩子,但類似的女生出現時你會不會想要再試一試呢?當然會拉!

一群人的狂歡,一個人的孤單

這款可能是我最近玩過對獨狼玩家最不友好的一款遊戲

雖然說能夠聯網的遊戲獨狼玩家玩起來多少都會有一點無聊,但是這款絕對算是其中最不友好的遊戲之一,對於獨狼玩家來說彷彿每一個副本都自動變成了hard(困難)模式,小天已經很久沒有試過為通關一個副本重開8次,打到最後懷疑人生的遊戲了

全境2當中育碧為了打造更加真實的戰鬥場景以及更快地戰鬥節奏,遊戲中NPC的各項能力都得到了升級,他更像是一個真人,而不是一代中或者其他同類遊戲中打槍如撓癢癢的機器人,當玩家遭受傷害時需要承受的傷害非常高,並且在全境2中沒有類似於1代裡瞬間回血的能力,玩家只能一邊乖乖原地不動按住V鍵補充裝甲,一邊看著對方重裝兵和狙擊兵步槍兵等瑟瑟發抖,對比組隊玩家在打副本時能夠無限復活隊友,獨狼玩家被擊殺時就只能一次次地重開,真是太慘了。

這個原因也是小天在前面強調學習技能時一定要優先學習恢復技能的原因,保命必備,點脈衝幾乎沒有任何用處。

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並且在遊戲當中還有著懸賞任務,這種任務對於獨狼來說也是惡意滿滿,原因就在於這種任務不能重開,當遊戲人物死亡時就意味著遊戲的失敗,相信我,在遊戲中獨狼玩家是很容易gg的。而到了後期的終局更是如此,全境2這次主打玩家在30級後的終局體驗,但面對著後期的8人副本,試問獨狼玩家將何去何從?

雖然說能夠從中看出育碧是意圖想要以此鼓勵大家組隊遊戲,但是對於孤狼玩家的不友好仍舊可以說是遊戲中的一個瑕疵。

終局體驗

This is going to be the end game.(這將是一場終局之戰) ——《復仇者聯盟3》

當一切的結尾是什麼?對於全境1來說是無盡的虛無,在30級之後遊戲中已經沒有什麼吸引玩家的內容,這也只是全境玩家的流失,從這個地方跌倒的育碧在續集的開發時一定吸取了教訓,這也是為什麼全境2中推出了“終局”這個概念的原因。

在《全境封鎖2》當中,看似終結的滿級只是一個新的開始,終局之戰中玩家能夠領略到更多的樂趣。

在30級之後,玩家們為了升級一路刷上來的副本會被新的勢力“黑色獠牙”佔據,這將是一個更加強大的勢力當然在物品掉落方面也能讓你滿意,就算是全部把刷過一遍的副本再打一遍也不會感覺無聊。未來全境2更是會推出終極的8人副本,讓玩家能夠探索更多的未知內容。

全境1的大型DLC還是續作經典?全境封鎖2試玩體驗報告及新手須知

並且在30級之後玩家還會面臨進一步地職業區分,玩家可以從爆破專家、生存專家和狙擊專家三個特化職業中進行選擇,並且於此還對應著榴彈發射器、爆裂十字弩以及反器材步槍也就是我們常說的巴雷特狙擊槍三種特殊武器。而在選擇職業之後也會有全新的升級道路出現,玩家需要不斷地在遊戲中磨礪以及和邪惡勢力“黑色獠牙”進行著鬥爭。

並且購買了遊戲之後還會附帶接下來一年份的內容更新,新的特化職業、劇情導向人物、更多的地區和遊戲模式都會逐漸開放,這下估計不會再有玩家抱怨遊戲內容少,而是會轉頭抱怨自己的肝不夠用了。

寫在結束

在試玩地過程中玩家能夠明顯感覺到遊戲散發著的魅力,這是一款情懷滿滿的遊戲,但卻不是靠著情懷去炒冷飯的圈錢之作,在吃雞模式大行其道的現在,全境2無疑是一款清流。

相比其他FPS遊戲,全境封鎖的優勢在於它能夠把你的努力反應到裝備之上,在這款遊戲中玩家能過體會到的不是簡簡單單獲得遊戲勝利的快感,而是將自己想象為一個特工,為了保護世界而戰,並且社會崩壞時利用自己的能力保護民眾建立新秩序所帶來的成就感。

總的來說全境封鎖2的初體驗還是非常讓人滿意的,如果說後續能夠避免bug層出不窮、外掛氾濫等1代中出現過的問題就更加好了。

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另外對於pvp部分的內容小天其實覺得是一個可有可無的部分如果說我先玩團隊死鬥為什麼不去打《CS GO》呢?如果說我想玩控制站點的模式為什麼不打《守望先鋒》呢?現在市面上FPS遊戲已經非常成熟,全境封鎖2的遊戲主體始終是PVE,因此小天也不再將PVP單獨拿出來進行評價。

總之這是一款有小瑕疵但是瑕不掩瑜的遊戲,保衛白宮行動已經開啟,這個世界需要更多的英雄。

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