中國玩家不配擁有3A?能把國產遊戲拉出困境的人其實是玩家

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期《光明記憶》亮相E3的事情再次帶動了國產遊戲的話題,而近年來優質的國產遊戲也越來越多。關於國產3A遊戲的討論也再次熱烈了起來,Ell就來為大家分析一下國產遊戲目前的處境。

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首先是遊戲開發技術方面,中國的電子遊戲行業跟互聯網一樣相對國外起步較晚,日本在上世紀八十年代就有卡普空、任天堂、世嘉、SE這種遊戲大廠,而且已經出現瞭如《最終幻想》這類大型RPG遊戲。而八幾年中國幾乎是在九十年代末期才有瞭如《仙劍奇俠傳》這類遊戲,和日本相差了大概十年之久。

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而發展至今日本SE的《最終幻想》雖然口碑在一年一年下滑,但是遊戲製作的技術上已經甩了《仙劍奇俠傳》不止八條街了。而國內遊戲開發技術想多落後的原因無非就是跟之前十年遊戲行業遭受嚴重衝擊有關,再者就是國內早些年對遊戲視為洪水猛獸,所以遊戲在中國自然就是相對小眾東西,所以遊戲行業的發展環境自然不會太好。

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目前大眾對遊戲的態度也在一點一點改變,而中國現在的遊戲大廠如騰訊遊戲、網易遊戲等等已經有了非常雄厚的實力。不過這一部分實力僅僅指的是財力,或許有人會說其實這些大公司有能力做出跟國外一樣的3A遊戲大作,但至少在我看到真的有這樣的國產遊戲作品出現之前我是不會相信的,因為我認為國內遊戲的開發技術還是無法和國外相比。

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雖然國內還無法做出比肩國外本世代3A大作的作品,但還是有能力做出那些足以讓人認可的單機大作的,畢竟一個小小的個人工作室都做出了像《光明記憶》這樣的遊戲不是嗎?但為什麼目前鮮有這樣的單機遊戲出現呢?

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在國產遊戲技術相對落後,並且作品相對較少的年代,韓國網遊席捲了中國,哪怕到現在很多國產遊戲的開發者也會深受其影響,開發的國產遊戲也帶有一股濃厚的泡菜味。就算現在以《DNF》為代表的韓國網遊在國內依然深受歡迎。

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在網絡遊戲方面中國遊戲公司一直在學習韓國,但諷刺的是就連韓國開發網絡遊戲也是有相當的技術含量的。如2013就發行的《劍靈》在遊戲的開發技術上都是目前多少國內遊戲廠商都無法達到的高度,再說《黑色沙漠》同樣是2013年發售的遊戲,畫面甚至比多少單機遊戲都要好,所以即便是在網絡遊戲方面國內的開發技術依然落後於海外。

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國內玩家也早已經適應了韓國傳統網遊的玩法,刷怪刷副本升級PK爆裝備。而且適應這些玩法的人都是中國最早的一批玩家,他們的消費力強而且群體相當龐大,說他們頂起了中國傳統網遊產業的半邊天也不為過。而從各種優質的國產單機的銷量或許還不到這些人群的百分之一,在這樣的市場環境下誰還會投入如此高的成本去做單機大作?

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而目前端遊也遭受了手遊的嚴重衝擊,中國幾乎所有的廠商都打破頭地往手遊行業裡鑽,相對開發週期短,手機機能受限導致開發技術相對要求較低的手遊明顯比開發單機大作要賺錢得多。當然這也無可厚非,公司本來就是以盈利為目的而組建的組織,再說誰會跟錢過不去?但這樣一來單機遊戲就更無人問津。

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總結一下目前中國遊戲行業的發展困境無非就是因開發技術相對落後,中國玩家深受韓國網遊的影響,導致消費觀念固化以及對遊戲的審美不高。而玩家就是電子遊戲的市場,市場決定了廠商們開發遊戲的方向。精簡成一句話就是中國玩家不喜歡玩3A大作,所以才會有人說國內玩家不配擁有3A遊戲。

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Ell認為國產遊戲行業窘境不是技術的落後,更多的是開發者們在這種市場環境的下無奈。

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