內容充實,具有一定潛力——《ATLAS》

遊戲仍處於EA階段,優化、系統等都亟待完善,想要體驗的玩家還是再等一段時間吧。

【遊戲介紹】


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這款遊戲也可以稱作是《方舟:生存進化》的擴展版。遊戲最高支持4萬名玩家在統一服務器展開冒險、對戰,玩家可以進行的活動也非常自由,包括:領地、建造船隻、尋寶、建造城堡、掠奪物資以及組建自己的艦隊。


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【評測前言】

《ATLAS》可以說是最近比較具有話題性的一款遊戲。本作由《方舟:生存進化》開發商——Wildcard工作室原班人馬打造,並且在今年的TGA上作為壓軸戲碼登場,是一款號稱能實現4萬玩家同時在線探索的海盜題材多人生存遊戲。上線之前,該作排在steam最熱願望單前十,備受不少玩家期待。


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不過與聲勢浩大的開發和宣傳背景相比,遊戲的上線和發售狀況只能用慘不忍睹來形容,先是遊戲的發售時間經歷了一波3連跳票的騷操作,由最初的12月13日一路跳到了12月23日,期間官方沒有給出任何說辭解釋,發售日的一改再改令部分玩家頗有微詞。

而遊戲在23日正式上線後,4個官方服務器就全部癱瘓,直到6、7個小時之後,才有少部分幸運玩家陸陸續續進入遊戲。值得一提的是,在發售當天 《ATLAS》還順帶完成了令Steam付款系統癱瘓的成就,真是可喜可賀。

不過這只是災難的開始,“有幸”進入遊戲的玩家隨即發現遊戲現階段的體驗比起當初《方舟》發售時還要惡劣,延遲、掉線、漫天的bug、負優化,大部分玩家幾乎無法正常遊戲,很多問題廠商看起來也無法在短時間內解決。朝令夕改的發售時間,糟糕的服務器質量,稀爛的優化,以上的一切徹底引爆了玩家們的負面情緒,《ATLAS》在上線的短時間內評價就跌至“多半差評”的情況,好評率最低時只有20%左右。


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▲年度好隊友《ATLAS》,解救《輻射76》、《戰地5》於水火


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隨著官方最近幾日的頻繁優化和更新,小編也順利進入了遊戲。下面就為大家帶來這款遊戲前期的上手體驗。另外由於本作仍處於搶先體驗階段以下觀點和評分都以現在的情況為基準,並不代表遊戲的最終品質。

【出生點】

《ATLAS》的世界地圖由15×15格方塊組成,這些方塊即代表了一片地圖區域,也充當著一般網絡遊戲中頻道、線路的概念。玩家通過駕駛船隻航行穿越這些區塊也就相當於切換了服務器頻道。

地圖中有白色線條描邊的區塊為出生點也就是新手區,出生點分為分為Freeport和Lawlessregion兩種。Freeport野外沒有食肉動物,資源相對豐富,且有固定城鎮作為復活點,可以令玩家能安穩度過前期階段。而Lawlessregion的生存環境較為惡劣,區域內沒有城鎮作為固定復活點,玩家復活時只能飄蕩在海上。但相對的這些區塊內玩家的數量會比Freeport少很多,彼此間的競爭顯得不會那麼激烈。

現在由於網絡、優化等問題新人想要在肉食動物環繞、氣候較為惡劣的Lawlessregion區域生存下去是較為困難的。但遊戲開始時,卻沒有明確的指引和提示來指導玩家進行出生點的區分和選擇,大大提高了新手玩家的學習成本。


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▲在遊戲你不僅要面對猛獸的威脅還有突如其來的BUG,比如像這樣卡在獅子的嘴巴里。


進入遊戲後,如果將出生點選在freeport,那一開始的港口城鎮將伴玩家度過遊戲的序盤時期,然而現階段城鎮內沒有來往的居民,沒有巡邏的衛兵,更沒有熱鬧的魚市,喧囂的酒館,只有兩、三個NPC站在那兒,為玩家提供傳送服務以及初期木筏的製作。對於初出茅廬的新人而言城鎮就是固定的復活點,這樣就不會因為死亡復活在海上被諸如水母、鰻魚等海洋生物莫名其妙的咬死。


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【生存系統】

不知道是因為搶先體驗階段,遊戲教程還沒做完的緣故,還是《ATLAS》的目標用戶就只是玩過《方舟》等生存類遊戲的玩家。遊戲中沒有任何關於採集資源、製作物品等一系列相關的教學指南。很難想象一名從未玩過《方舟》的玩家要多久才能系統地瞭解並完成空手砍樹、拾取纖維、石頭,製作石鎬、石斧,採集燧石,製作長矛,獵殺動物,點火烤肉這些基礎生存技巧。而玩家操作的角色用弱小、可憐但又能吃來形容毫不為過,食不果腹、衣不蔽體很快能令玩家處於飢餓、寒冷、口渴等狀態並最終造成死亡。

新手玩家不得要領就只能頻繁複活跑點,而更要命的是現在官方為了減少服務器壓力,暫時加入了新手區死亡不刷屍體的設定,玩家在新手區不能通過撿屍體拿回掉落的裝備和資源,也就意味著在造好儲物箱前每死一次就等於一夜回到解放前。


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維生素系統是遊戲中新加入的一個概念,在畫面的右下角綠、粉、橙、藍四個顏色條分別代表了維生素A、B、C、D,通過食用食物能提升對應的維生素,例如吃肉能提升粉色條也就是維生素B,吃魚則能提升藍色條也就是維生素D。維生素過高會造成中毒,過低會造成維生素匱乏,這兩種狀態都會降低玩家的生命值從而造成死亡。看似擬真的維生素系統的確能令玩家的體驗更為豐富,但也令遊戲的節奏顯得更為拖沓,例如想要補充維生素D就只有捕魚一條途徑,捕魚需要準備魚竿、魚餌、椅子、長矛等工具,過程較為繁瑣,而遊戲中也並未提供其它類型的食物作為魚肉的代替品來攝取維生素D。

至於遊戲初期的戰鬥部分,因為網絡延遲,怪物穿模、卡位等緣故使得戰鬥體驗極差。遊戲中各類受傷狀態也缺乏詳細的說明解釋。而匪夷所思的引怪機制則令我吃了不少苦頭,例如看似人畜無害的母牛被攻擊後會以駿馬般的速度跑到公牛群中,引來數頭公牛追殺玩家,面對這種情況基本必死無疑。


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除此之外本作的生存系統基本與《方舟》一致,《方舟》老玩家想要上手可以說是易如反掌,而新手玩家想要在這個世界生存下去,就需要足夠的耐心去學習查閱攻略或者找老玩家指導入門。

遊戲的成長系統以及理念也與《方舟》如出一轍,角色的屬性同樣是血量、負重、耐力、飢餓度等等。而技能方面,Wildcard依舊是鼓勵玩家進行組隊遊戲,單個玩家無法學到所有技能,做到面面俱到,每名玩家都需要往自己擅長的領域發展,在團隊內各司其職。另外,遊戲中升級後會提供一次洗點機會,可以重置所有技能和屬性點數,方便玩家進行職業的規劃和調整。


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【航海和領地】

航海以及領地的佔據和發展是《ATLAS》中最重要的2個部分。

遊戲初期積累足夠的基礎資源便可以建造船塢和木筏。而木筏的操作並不像一般遊戲裡那樣簡單隨意,控制方向鍵想往哪兒就往哪兒。遊戲中玩家需要根據風向調整船帆的角度讓船起航,調節船帆的展開幅度則能控制船隻的行駛速度。在船上能擺放床位、篝火、水桶等設施保證航行途中的生活起居,而到了後期還能僱傭AI船員並建造更為龐大的船隻來進行冒險。一切看起來很美好,但遊戲中的幽靈船設定以及頻繁更新造成的bug等都有可能讓你和你團隊的心血結晶在一晚上後就化為烏有。


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在航海離開新手區後,玩家便可在公海區域的島上佔地為王了,只要在無人佔領的地區插上旗幟便可擁有屬於自己的領地。但是由於大批遊戲主播以及玩家公會的湧入,現在官方服務器資源豐富的地區早已被瓜分完畢,可能只有些邊緣小島才有新玩家的立錐之地。

而無論pvp還是pve服務器個人搶佔別人的領地條件都較為苛刻,需要足夠的耐心和運氣,例如要保證領地內沒有領地主人以及其他玩家、並且要維持在領地附近1個半小時的時間。所以現在還想在官方服務器玩的玩家最好選擇加入別人的團隊,這個遊戲各類機制都不太適合獨狼玩家。


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【評測總結】

《 ATLAS》的基礎系統和玩法基本沿用自《方舟》,可以看作是一款套了海盜外皮的《方舟:生存進化》,但Wildcard還是給玩家們描繪了一副縱橫海域、叱吒四方的美好願景。遊戲中圍繞航海探索建立起來的海域系統、領地發展、船隻建設、船員管理等內容都展現出了極大的潛力,能吸引不少喜愛這類題材的玩家。

但是Wildcard現階段的技術實力並不能和他的野心相匹配,遊戲現階段優化極差,bug頻出、遊戲的機制和引導也有很大的缺陷。而且除了這些以外,還要有一個相對穩定的團隊環境才能保證玩家體驗到遊戲中的精華部分,獨狼玩家實在不太適合這款遊戲,個人建議還是等待本作推出較為穩定的版本後再來嘗試。

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