違法賺幾億,處罰幾千萬!知識產權屢被侵犯,成遊戲產業發展之痛

南都訊4月26日是“世界知識產權日”。作為泛娛樂產業的重要組成,我國遊戲產業近年來不僅持續穩定發展,而且遊戲開發方面發展迅速。根據中國音數協遊戲工委發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,僅2018年,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,其中自主研發網絡遊戲銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。

與此同時,涉及網絡遊戲的侵權和糾紛也屢見不鮮。《太極熊貓》告《花千骨》遊戲侵權、《王者榮耀》告《無盡對決》、《夢幻西遊》與《神武》之爭等案件,以及頻頻出現的遊戲廣告侵權等,都反映出知識產權侵權已成為遊戲產業發展之痛。

就在近日,記者也瞭解到網易公司針對廣州四九遊等數家公司發起了經濟損失索賠額高達1.3億元以上的系列訴訟,案件涉及“大聖輪迴”、“夢道西遊”、“暗影西遊”等遊戲,案件數量多達100多個。

網易公司指控其盜用“夢幻西遊”等知名遊戲的美術資源及商標進行導量侵權,通過不停地使用同一個遊戲安裝包更換不同的遊戲名稱,輪番在各大平臺發佈侵權廣告進行推廣,廣告內容直接盜用“夢幻”等遊戲的美術資源及以“夢幻”等遊戲的名稱作為宣傳語,吸引“夢幻西遊”等遊戲的用戶及其他同類遊戲玩家點擊廣告下載侵權遊戲。

這類侵權現象,往往來源於一些未獲版號的非法出版物,在遊戲行業已屢見不鮮。據廣州知識產權法院介紹,遊戲知識產權維權案件存在侵權行為涉及的權益較多、要求保護權益的多元化等特點。而據南都記者調查發現,商標侵權、盜用美術素材、不正當競爭、遊戲規則克隆等都是常見的遊戲侵權問題。

“遊戲換皮是行業公開的祕密,即更改遊戲外觀元素而不改變遊戲的內核的方式,達到新瓶裝舊酒的效果。”有業內人士告訴南都記者,換皮的做法集中出現在2015年左右,通過換皮“複製”出多款看似不同實則一樣的遊戲,再搭配一系列的推廣,經濟收益暴增。“當時應用商店的暢銷榜中甚至出現排行較前的幾款遊戲連遊戲畫面與UI都一模一樣的狀況。”

然而,對於“換皮”只是遊戲產業內部說法,在法律上並無相關定義。不過,據記者觀察,此前許多遊戲公司都“借鑑”了市面上效益更大、知名度更高的遊戲了,由此也引發了糾紛和訴訟。

2017年7月,網易公司發佈公告,廣州市天河區人民法院對廣州悅狼網絡科技有限公司、廣州四三九九信息科技有限公司(以下簡稱:四三九九)開發與運營的《仙語》手遊,侵犯網易《夢幻西遊》手遊著作權及不正當競爭行為作出一審判決。法院判令四三九九等二被告連帶賠償網易共計人民幣1500萬元。

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知名遊戲“夢幻西遊”屢屢遭遇侵權。 圖片來自網絡

其中,廣州市天河區人民法院認定,四三九九等二被告在《仙語》的開發、運營過程中,大規模、成體系地違法使用了夢幻西遊手遊中的諸多元素,包括遊戲主角、NPC角色、遊戲場景、寵物技能圖標、門派技能圖標,以及寵物技能描述、特技文字描述、特效文字描述,乃至於戰鬥陣法、道具、UI界面等。

目前,遊戲經典IP經常會處於“小騷擾不斷、大侵犯不絕”的廣告侵權境地。

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違法賺幾億,處罰幾千萬!知識產權屢被侵犯,成遊戲產業發展之痛一些涉及“夢幻西遊”被侵權的案例。 受訪者供圖

值得一提的是,南都記者2018年10月份曾對蘋果App Store免費遊戲暢銷榜調查,發現當時排行榜上排名前100名中,超過一半的遊戲沒有版號或者說是“假版號”。而相比於與大型遊戲公司公司角力,更讓人難以招架的正是此類遊戲的蹭IP侵權廣告。

騰訊公司的《地下城與勇士DNF》便是如此。因《地下城與勇士》手遊相關的廣告侵權糾紛,便涉及四三九九、愷英網絡兩家上市公司。

2017年12月,廣州市天河區人民法院經審理認為,四三九九使用“地下城與勇士”、“dnf”、“DNF”等字樣,在百度搜索中作為關鍵詞競價排名的行為,構成了對騰訊公司“DNF”、“地下城與勇士DNF”兩個註冊商標專用權的侵害,並做出一審判決,裁定四三九九侵權成立,並賠償騰訊公司500萬元。

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《阿拉德之怒》被指故意攀附《地下城與勇士DNF》知名度。

2018年1月,騰訊公司將開發運營《阿拉德之怒》的包括愷英網絡科技有限公司等四家公司起訴至長沙市中級人民法院。法院認為,愷英網絡等四家公司採用與《地下城與勇士》相同或者高度相似的遊戲元素及其組合,利用騰訊公司推出手遊版之前的時間差,吸引玩家的行為,是故意攀附《地下城與勇士》的知名度,並且利用媒體的惡意宣傳,極易使玩家造成混淆,誤以為《阿拉德之怒》是《地下城與勇士》的手遊。最終,法院做出裁定,責令愷英網絡等四家公司立即停止對《阿拉德之怒》遊戲的下載、宣傳及運營等行為。

騰訊《王者榮耀》與上海沐瞳科技有限公司《無盡對決》(《Mobile Legends》)的“真假之爭”曾受熱議。

在創辦公司之前,徐振華在騰訊工作了5年。公開資料顯示2009年4月,徐振華進入騰訊從事網絡遊戲開發運營工作。擔任過《植物大戰殭屍Online》和《部落守衛戰》的製作人,還曾任《軒轅傳奇》運營經理。

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《無盡對決》(左)被指抄襲《王者榮耀》(右)。

2014年從騰訊離職後,徐振華成立沐瞳科技,推出《無盡對決》等手遊。騰訊認為該手遊涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權,並起訴徐振華違反競業協議。

2018年,上海市第一中級人民法院作出二審判決,判決手遊沐瞳科技法人代表徐振華違反競業限制,支付騰訊公司違約金1940萬元。這是目前國內相關案件中判罰金額最大的案件。

此類前員工離職後搞同業競爭並涉嫌侵權的案例在遊戲行業屢見不鮮。在《王者之劍》訴《巨龍之怒》(又名《鬥龍傳》)、《俠義Online》訴《煮酒Online》等侵權案中都有體現。

2013年3月,美國知名遊戲公司暴雪娛樂研發的一款卡牌遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》(以下簡稱:《爐石傳說》),在美國市場正式亮相。2013年10月23日,"爐石"被引入中國,由上海網之易網絡科技發展有限公司代理運營。10月25日,上海遊易網絡科技有限公司推出網遊《臥龍傳說:三國名將傳》(以下簡稱:《臥龍傳說》)。多家媒體評論稱,"臥龍"幾乎完美地複製了"爐石"。

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《爐石傳說》
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《臥龍傳說》
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《爐石傳說》(左)與《臥龍傳說》(右)界面。

2014年4月21日,暴雪娛樂、網之易向遊易網絡提起訴訟,稱《臥龍傳說》大量使用與《爐石傳說》特有遊戲界面極其近似的裝潢設計,並在其公司網站宣稱《臥龍傳說》是“中國版的《爐石傳說》”,要求判令被告立即停止侵權,並賠償500萬元。最終,法院判決遊易網絡賠償30多萬元人民幣。

不過,此案中,遊戲規則是否受保護,成為了庭審和社會輿論爭論的焦點。

“整套卡牌的玩法、功能不具有獨創性,不屬於著作權保護的客體。”遊易網絡在抗辯曾時表示。而審理此案的法院認為,原告所主張的卡牌和套牌的組合,其實質是遊戲的規則和玩法。鑑於著作權法僅保護思想的表達,而不延及思想本身,因此法院對被告的抗辯予以採納。

不過,法院在判決書中表示,“遊戲規則尚不能獲得著作權法的保護,並不表示這種智力創作成果法律不應給予保護。遊戲的開發和設計要滿足娛樂性並獲得市場競爭的優勢,其實現方式並不是眾所周知的事實,而需要極大的創造性勞動。同時,現代的大型網絡遊戲,通常需要投入大量的人力、物力、財力進行研發,如果將遊戲規則作為抽象思想一概不予保護,將不利於激勵創新。”

而在數年後,遊戲規則與玩法不受保護的現狀發生了改變。

在2018年3月,《花千骨》遊戲侵權《太極熊貓》遊戲案一審下達。蘇州市中級人民法院判定,被告成都天象互動科技有限公司、北京愛奇藝科技有限公司敗訴,判決兩家公司賠償蘇州蝸牛數字科技股份有限公司損失3000萬元。同時,要求兩被告在蝸牛數字認可或經法院指定的全國性報刊上刊登申明,以消除其侵權行為給蝸牛數字帶來的不利影響,

“網絡遊戲中對於玩法規則的具有獨創性的表達,可以在一定程度上受到著作權法的保護。”蘇州市中級人民法院方面認為,區分遊戲作品中相應的玩法規則屬於思想還是表達,應當要看這些玩法規則是屬於概括的、一般性的描述,還是具體到了一定程度足以產生感知特定作品來源的特有玩賞體驗,如果具體到了這一程度,足以到達思想與表達的臨界點之下,可作為表達。

北京市路盛律師事務所蔣南頔律師告訴南都記者,“這是法院首次通過排除過濾的方式對遊戲規則進行劃定,明確了其中可通過著作權保護的部分,而在此之前沒有明確認定遊戲規則可依著作權保護的先例。”

南都記者觀察到,儘管近年來遊戲知識產權越來越受到保護,但是部分案件訴訟過程偏長。根據蔣南頔律師提供的大數據報告顯示,在我國1462件涉及網絡遊戲的知識產權訴訟中,審理時間更多處在91-180天的區間內,平均時間為168天。“但實際上很多手遊三個月就走完興衰路,目前法律訴訟對於網絡遊戲權益保護具有明顯滯後性。”

《花千骨》遊戲雖然被判侵權,但判決距離該案件的受理時間已經過了3年。按照手遊MMO接近半年左右的生命週期,判決生效時的《花千骨》遊戲早就過了黃金期。實際上,侵權的《花千骨》遊戲作為業界公認影遊聯動最成功的產品之一。

同時,相比違法獲利,違法成本低。在廣州網易訴《神武》侵權案中,按照廣州知識產權法院一審判決,多益公司需賠償網易1500萬元。但是與2017年《神武》系列遊戲收入為9.49億元相比,賠償與其經濟收益仍有巨大的差距。

而《花千骨》發行方、愛奇藝副總裁徐偉峰曾透露,《花千骨》遊戲首月流水超過2億元,也就是賠償金僅為首月流水的11%。

出品:南都泛娛樂課題組

統籌:石力 甄芹

採寫:南都記者 石力 實習生 陳培均

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