為什麼中國做不出好的獨立遊戲了?這話吧,還是得分幾方面來講。其一,中國缺人做獨立遊戲麼?不缺。其二,中國獨立遊戲史發展短麼?不短。那為什麼我們看不到那麼多獨立遊戲在幾年遊戲長河中在我們心中留存下來呢。無外乎是兩個問題,其一是有心無力,其二是資本當道。

中國能不能做出好遊戲了?

什麼是獨立遊戲?我們可以去想想。其實用最通俗的話來說就是獨立遊戲對於遊戲製作者更像是一個發揮自己頭腦風暴的地方,它存在的本質不同於商業遊戲。它是一種非商業的製作行為,以愛和夢想當道,在遊戲史中也具有著特殊的地位。我們可以想象,在遊戲發展之初,在遊戲市場仍未擴充發展之時。我們拿到的遊戲是從何而來,這些遊戲的製作人可能只是在電腦之前一個目光有神卻形象邋遢的程序員,也可能是一個衣裝整潔愛耍酷的朋克男孩。

中國能不能做出好遊戲了?

但是不管他們是誰,他們都在用自己的經歷或者想象來創造遊戲。在那個遊戲無金錢意志的年代,遊戲就是本著樂趣而作。而這些獨立遊戲,也依靠著這些獨立遊戲製作者的獨特點子和高明的電子藝術在當時簡陋的環境創造出來。

看到這裡,你可能已經瞭解了獨立遊戲的本質。為愛所作,為夢而寫,或為藝術,亦或為了思考。但….這一切隨著時間的推移又顯得像恰恰相反。進入遊戲發展業的鼎盛時期,遊戲產業結構大為複雜化,以前幾個人追逐夢想的"小作坊"變成了現在的"大公司"。當然我們並不能否認這樣的發展對遊戲業所帶來的的優勢,資源集中,資本集中。遊戲也會做得越來越精緻,也會越來越完善。理所當然的,它也會越來越變得像商品。

中國能不能做出好遊戲了?

從那時起,遊戲這個市場就開始像變得擁有著無盡的魔力,而魔力的源泉就在於金錢。回顧幾十年遊戲史,這些遊戲好像都在貫穿著一個法則。優勝劣汰,適者生存,好的留存下來載入遊戲史光輝的一刻,而差的或被封存或被遺忘亦或被人們唾罵十幾年。但無形之中,他們的成功與失敗都在依靠著金錢判定。

二十幾年前歐美市場擁有著雅達利的鼎盛時代,之後又有微軟撐腰。而日本市場又經歷過世嘉的沒落和任天堂的崛起,索尼到現在也活躍在主流市場。再來看看我們對於現在的中國在遊戲這些方面總是少了些什麼。

中國能不能做出好遊戲了?

十幾年前,單論遊戲史我們並不輸於歐美市場以及日本市場。在這個擁有著特有文化的東方大陸也有著無數的製作者在創作屬於我們自己民族的遊戲。西方前有《龍與地下城》以及在此之上演變的RPG當道,而我們有著具有東方色彩的《仙劍奇俠傳》和眾多優秀的仙俠遊戲。從這看來,中國的那個幾年遊戲業雖然起步較晚但也算站在日式遊戲和歐美式齊平的水準之上。

中國能不能做出好遊戲了?

但可惜,也正是短時間的輝煌造就了國產遊戲的快速沒落。但這就是市場因素,有機會避免但沒人能去阻止。早在當初歐美遊戲業在飛速發展之時,雅達利一家獨大,之後卻在帝國輝煌之時瞬間崩塌。中國遊戲市場在當時就像走了雅達利的老路,甚至和原因都差不多一樣。雅達利因為粗製濫造的遊戲毀了自己的市場,而《E.T、》成了壓垮它的最後一根稻草。而中國遊戲業,不管是臺灣還是大陸的遊戲業也在當初被金錢矇蔽了雙眼,靠著濫造遊戲短時獲得大量金錢而丟失了玩家的信任。

兩者的沒落看著如此相似,但時間卻給了兩者不公平的對待。在雅達利沒落之後的幾年,歐美遊戲業短暫的平靜被日本市場打破。後來日式遊戲產業再次傳到歐美,讓大量歐美廠商看到了這個市場的發掘潛力,並且依靠著科技底蘊迎頭趕上。

中國能不能做出好遊戲了?

而中國卻沒能有足夠的時間再次覺醒。1997年4月尚洋電子推出《血獅》之後,整個中國遊戲業就陷入了從所未有的危機。遊戲廠商不光失去了玩家的信任,也失去了大量資本注入的機會。一時間中國的單機遊戲市場就像變成了一個發臭了的奶酪,沒有人願意從旁邊經過。

不過另一束光開始照進中國遊戲市場,互聯網悄悄的進入中國讓人們開始忘記了單機遊戲的衰落帶來的遺憾。此時,中國單機遊戲市場開始漸漸被2網絡MUD遊戲所取代,並且先後出現了《夕陽再現》、《碧海銀沙》、《馳騁天下》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等一批MUD遊戲。而在2000年後,隨著雷爵的《萬王之王》和智冠的《網絡三國》以及華義攜《石器時代》進入大陸網絡遊戲業,也就開啟了在之後的數十億的網絡遊戲市場。

中國能不能做出好遊戲了?

就這樣,另一邊的一切彷彿都在被悄悄忘記。中國單機市場再未能成為一個龐大的帝國,因為沒人願意嘗試去更換這塊奶酪。

直至最近幾年,中國遊戲業隨著社會形勢的改變開始漸漸回暖。網絡端遊的盈利份額開始漸漸被手遊分割,電競產業也越發壯大。而看到遊戲業有了龐大的利潤,也讓大部分廠商開始想去嘗試再次觸摸單機遊戲產業這塊壞了的奶酪,想去在此之中發覺一個更加適合中國遊戲的遊戲市場。於是,騰訊以及眾多獨立遊戲製作組開始著手於此,開始喚醒我們部分人對於國產單機遊戲的信任。

而這些人力也開始有少數的獨立遊戲者去嘗試去發掘除了金錢以外的東西。那就是追隨所愛做一款屬於自己也是隻屬於玩家的遊戲。但不過他們仍然任重道遠,在現今的Steam平臺擁有著眾多精品國遊但卻因為沒有宣傳費而被遺忘。看著寥寥幾人的評論,或鼓勵或建議,我覺得這還不夠。

希望我們能有更多人來關注國產遊戲。但更重要的是,我也更希望國產遊戲可以變得有自己血脈和意識,而不僅僅只是追求利益。做遊戲就像做人,做好人,人脈就會來。做好遊戲,玩家也會信任你們。

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