遊戲是我們生活中的一部分,它從有生命的開始就存在,只是呈現的狀態不同。遊戲被分為很多種,形態也呈現出來的完全不同,但是在現代遊戲指的就是在虛擬世界裡進行娛樂的一部分。

而這些虛擬世界裡的遊戲我們都稱之為客戶端遊戲,移動端遊戲,網頁遊戲等!

遊戲本身是讓人們放輕鬆的,可是有這樣一批玩家為了擴大自己的滿足感與虛榮心,而去做了一些不正當行為,就在網絡上尋找外掛,用外掛在遊戲世界裡達到“統治”的目的。

什麼是遊戲外掛

應用在遊戲裡的黑客技術那叫“外掛”,這些遊戲被外掛支配過

卡普空3A大作:鬼泣5

遊戲外掛

意指使用第三方非法的手段進行篡改玩家在遊戲當中執行的命令的數據,然後傳送給服務器,讓服務器執行本不應該存在的遊戲數據,造成的結果可以讓使用外掛的人謀取利益。(這裡的利益並非是經濟也可以是遊戲內的任何一個結果或者目的)

外掛的危害

由於外掛可以篡改本地數據並且傳送給服務器,不僅僅讓遊戲失去了平衡性,而且還會影響絕大部分玩家的遊戲體驗。這是因為在用外掛傳送給服務器的數據絕大部分為垃圾數據,會造成服務器的負載過多,如果一款遊戲有大量的玩家開外掛,那麼服務器甚至可能會崩潰而造成遊戲連接斷開的情況。

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冷飯王卡普空:生化危機2重置版

外掛的由來

其實在很久以前僅只有單機遊戲的時候就已經存在外掛了,比如說在GBA時代的金手指,還有一些遊戲祕笈。但是,在當時我們都叫做作弊,並沒有一個“外掛”的概念。

在當時的外掛是善意的,並沒有太多修改遊戲內的數據,更多的只是讓玩家減少繁瑣的操作,這在外掛發展當中被抽絲剝繭,命名為:腳本

而遊戲行業發展中促使玩家的口味變的更高,審美更為專業,這會讓體驗遊戲的門檻與成本變高,在這快餐下的遊戲環境影響下,無疑也是促使外掛更為猖狂的苗床,其實也是因為服務器技術過於陳舊所致。

以至於外掛到現在不僅沒有滅絕反而是越來越猖獗的原因,從最近的大型網絡遊戲《Apex英雄》成為外掛重災區即可看到外掛的將來趨勢。不過今天不是講外掛將來的市場的,而是看看今天的主角們!

曾經被外掛“血洗”的遊戲?

應用在遊戲裡的黑客技術那叫“外掛”,這些遊戲被外掛支配過

騰訊遊戲:冒險島2

冒險島OL

冒險島OL為Nexon公司開發的一款冒險類多人在線遊戲,它當時在各大網吧的角落也非常的火。你會看到很多網吧都有人開著多臺電腦掛機這款遊戲,它的影響力自然不必多說。

冒險島OL這款2D橫版冒險遊戲在2004年7月24日正式在中國大陸上線,並且由盛大網絡代理運營。

冒險島OL已經運營了15年了,也是一款老牌遊戲。可是它卻經歷了很慘痛的風波,那就是被外掛血洗了。這款遊戲當中出現過脫機掛,掛機外掛,倍攻等,不過也經過盛大官方的努力下,現在的冒險島也已經淨化了很多了,但是想要徹底根除外掛其實也是不可能的。

為什麼要把冒險島放到第一個?這是因為絕大部分玩過或者瞭解冒險島的玩家都知道,如果冒險島沒有外掛可以說幾乎玩不了,而後期的冒險島也是因為外掛的存在活了下來。

而由騰訊遊戲代理運營的3DMMORPG遊戲冒險島2則是在2014年9月17日正式在中國大陸上線,這就是後話了。

給大家講一個笑話:“冒險島無掛”。

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瘋狂坦克OL

瘋狂坦克

8090後玩家的回憶,這款遊戲在當時或許並沒有那麼火爆,畢竟是在當時沒有運營多久外加上互聯網不夠成熟不夠全面,而且當時火爆的遊戲也很多,這款遊戲最終只活了不到3年(實際只差半天就是3年整)

瘋狂坦克OL為韓國CCR公司研發,在2002年7月28日在中國大陸正式公測,由盛大遊戲代理運營,只可惜的是在運營後的3年已經宣佈停止運營,截止時間為2005年7月27日。

這場運營很短暫的期間當中穿插著大量的外掛以及BUG,不過這都不會阻撓在當時的玩家們的遊戲熱情。這款遊戲的對戰模式為回合制,而且當初很少有Q版可愛畫風的遊戲,這也是受到熱烈追捧的原因之一。

只可惜這款遊戲也遭到了外掛的瘋狂轟炸,由於當時這款遊戲對人的估算能力要求很高,想要玩好並不容易所以出現了諸多外掛如下:

導彈跟蹤

無限導彈

無限道具

無敵

無限血量

當然以上只是遊戲夢依稀記得的,還有一些已經忘記了,很還念當時用老土然後在獨木橋的一關給敵人炸到一個大坑裡,就要勝利的時候,對方使用外掛利用無限導彈加跟蹤導彈,直接把我打敗了。

而旗下的瘋狂坦克2也是在後續被盛大網絡所代理,依然以失敗告終。值得一提的是瘋狂坦克OL在韓國還在運營當中並且完全免費。

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盛大遊戲:熱血傳奇

熱血傳奇

熱血傳奇可以說是在90年代最火熱的話題沒有之一了,80後無人不知無人不曉,也有很多90後的人很喜歡傳奇遊戲,這款遊戲家喻戶曉,它最成功的就是遊戲內的數值,而且在當時遊戲很少,很少有這樣一款遊戲互動性極強,遊戲技術要求也很高,而且很少見到的人人傳播的遊戲。

但是,說到熱血傳奇無疑第一個會想到的內容就是外掛,因為外掛熱血傳奇被抬到了更高一個臺階。所以這裡說熱血傳奇被“血洗”似乎並不太恰當,因為傳奇的確是因外掛而“活”的典型例子。

可是傳奇也有被惡劣性質的外掛血洗的經歷

秒殺掛

無敵掛

暗殺掛

傳送掛

複製掛

除以上還有一些特殊的外掛就不一一說明了,拋開普通的自動吃藥,保護回城等便利性外掛以外,各種各樣形式的外掛那太多太多了。可以說現在的很多RPG類型遊戲的外掛大多數的雛形都出自傳奇。

或許傳奇並不是第一款遭到外掛血洗的遊戲,但是傳奇確實是把外掛傳播出去的遊戲,因為傳奇的玩家基數加上盛大當時的技術缺陷原因,最後再加上官方對外掛的睜一隻眼閉一隻眼的處理態度,讓後來的遊戲也是外掛橫行無阻。

應用在遊戲裡的黑客技術那叫“外掛”,這些遊戲被外掛支配過

久遊遊戲:AU(勁舞團)

勁舞團/勁樂團

勁舞團和勁樂團兩款遊戲都是同一個代理商代理的遊戲,這個代理商就是久遊(以下簡稱9you)。這兩款遊戲也是在當時可以說紅遍全世界的遊戲都不過分,可惜在當今玩的人卻很少。

勁舞團是由T3 Entertainment公司開發的舞蹈遊戲,在2005年5月12日登陸中國大陸並由9you公司代理運營。

勁樂團是由O2Media公司研發的休閒節奏類音樂遊戲,在2003年6月份登陸中國大陸並由9you公司代理運營。

這兩款遊戲可以說是最受外掛“歡迎”的遊戲之一了,雖然在同期遊戲下有一些遊戲或許比這兩款更慘,但是用“有過之而不及”來形容這兩款遊戲是最恰當的了。

擁有的外掛形態更是刷新了當時玩家們對外掛的認知

自動按鍵掛

炸頻道/房間掛

無限刷公告掛

卡時裝卡特效掛

刷積分/刷評判分掛

這也只是其中一部分,還有一些就更讓人接受不了了,據說當時由於9you疏忽還可以被直接攻擊服務器,讓遊戲崩潰。遊戲夢真的服了這些很有才能的“黑客”。

在當時勁樂團客戶端遊戲已經瀕臨倒閉,可以看到很多外掛肆無忌憚的活著,最終導致在2008年4月24日宣佈關閉運營。

勁舞團雖然也遭到了以上外掛的“洗禮”,可是依然堅挺的活了下來,這個要歸功於玩家數量大量的減少以及進入了移動端時代。

應用在遊戲裡的黑客技術那叫“外掛”,這些遊戲被外掛支配過

天使online

天使online

什麼?你不知道這款遊戲?你還說你根本就沒聽說過?好吧,這款遊戲活著的時間非常的短,就遊戲夢所知道的,是第一款ARPG網絡遊戲,可愛Q版的畫風,只是由於當時的技術有限,角色的刻畫不到位,但是就畫風來說在90年代是非常吸引眾多玩家的。

天使online是Phantagram公司研發的3D版本APRG冒險遊戲,在2002年7月31日登陸中國大陸,由當時的北京高嘉科技公司代理。

這款遊戲也是被外掛瘋狂攻擊的對象之一了,而最典型的外掛在這款遊戲當中體現無疑。

脫機掛

複製掛

各種秒殺掛

無敵掛

其中複製外掛是最惡劣的,也是最沒有成本的。其實也和官方的技術不成熟有著直接關係。在當時所有終極武器只有靠爆出而且是很高難度的副本,出現第一把武器的時候第二天就已經爛大街了,因為複製外掛的原因,讓這款遊戲並沒有走的那麼長,就連韓服本土都沒有幸免。

最終這款遊戲再上線15個月被迫關閉運營,可惜了第一次敢於嘗試3D製作遊戲的公司以及運營公司了。

天使online其實倒閉不僅僅是外掛,還有它自身的問題也很大,更新的BUG一大堆,不可逆的各種程序。甚至還有非常不平衡的職業問題,後期的戰士完全是five,而廚師是最主要輸出,再後來出的職業就不說了,技師的寶寶是T自己則是移動BUFF而已。

不過這款遊戲的主題曲非常好聽,而且主唱還是一個非常可愛的小姐姐歌曲的名字是:《Darling》-Shinvi

總結:沒有外掛的遊戲才是好遊戲

應用在遊戲裡的黑客技術那叫“外掛”,這些遊戲被外掛支配過

更多的遊戲再未來等著我們去發覺去探索,而我們應該給遊戲更多的時間讓它們努力的成長趨近於平衡,越平衡的遊戲就會給玩家帶來越好的遊戲體驗,而且這樣才會避免有外掛來參與當中。

因為平衡才能更讓玩家有粘性,也更能讓玩家接受遊戲內容的設定,也會讓玩家體驗到最好的遊戲內容。

有一些外掛是輔助作用,幫助玩家解決重複性浪費時間的一些繁雜的遊戲操作。過濾掉這些其實很多輔助軟件都可以說是外掛了。畢竟有一些輔助軟件雖然不改動數值,也不增加速度在或者也不更改裝備的爆率,但是有一些操作人類是做不到的。這些就應該被提出掉。

那些成為外掛的重災區的遊戲都有以下幾個共通點:

1.遊戲職業或者裝備非常的不平衡,而且達到了普通技術無法彌補的狀態。總的來說數據的失敗促使外掛的形成。

2.遊戲職業裝備之間很平衡也具有特色,但是遊戲副本或者怪物的難度過高,門檻較高的情況下有很多玩家為了節省時間或者成本來體驗一下本體驗不到的遊戲內容。

3.遊戲當中獲取利益過於豐富,成本過低,造成利用外掛謀取暴利,致使玩家使用外掛。

遊戲夢作為一名遊戲玩家,想分享給大家一點,如果我自己手動能過去的遊戲我為什麼要開外掛?如果我能較為輕鬆的就可以體驗到遊戲大部分內容,那麼我為什麼要用外掛。因為我沒有一個可以使用外掛的理由,這就從根源上杜絕了外掛。

請給我一個使用外掛的理由

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結語:做遊戲需要時間,做出成熟的遊戲更需要實戰的經驗,如果一款遊戲做到遊戲性平衡,數據平衡,資源可控制,那麼外掛就少了滋生的土壤,遊戲就會健康的持續發展。如果有這樣的遊戲,你就需要給玩家一個使用外掛的理由。

而不是像現在需要給玩家一個不使用外掛的理由!

如果願意瞭解更多遊戲行業的資訊請關注遊戲裡的那些夢,我會給你帶來更多的內容,本人也是一枚學習當中的小編,也奔著很專業的目的前進,肯定文章有各種不舒服或者難受的地方還請諒解。

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