觀點 | 遊戲廣告當禁!“適度遊戲益智,沉迷遊戲傷身”當顯

觀點 | 遊戲廣告當禁!“適度遊戲益智,沉迷遊戲傷身”當顯

從互聯網誕生至今,遊戲和娛樂一直是網絡的主導。從PC時代的電腦單機遊戲到網絡遊戲,再到今天的手機遊戲。從益智類休閒類遊戲再打打打殺殺的RPG類遊戲,好像整個網絡就是為了遊戲而生的。以前聊OICQ(那時候叫網絡尋呼機)都覺得很有意思,打個聯眾棋牌邊鋒棋牌都覺得開心的不得了。到後來偷菜搶車位人人網搜狐chinaren校友錄。到後來這遊戲和遊戲公司似乎是越來越多,有的居然靠一款遊戲上了市。可見,中國的遊戲市場蛋糕有多大。

今天想說一點關於遊戲的觀點和看法。我認為,遊戲以及直播光有防沉迷的提示還不夠。應該有一些實際性的措施。遊戲和吸菸很像,都容易上癮和形成習慣。那麼既然這樣,遊戲行業為什麼不能像管理吸菸一樣來管理呢?

我談以下幾個觀點:

第一,我認為遊戲就不能打廣告。不管在任何渠道。網頁廣告也好,還是媒體廣告,只要是遊戲,你都不能做廣告,即便這樣我估計主動找遊戲玩的人都大有人在。這個建議的出發點就是,我們不應當過分推廣和宣傳遊戲,就像吸菸一樣,我們不能到處去給菸草打廣告,說你快來抽吧,一樣的道理。

第二,遊戲的分級管理。

小孩玩大人的遊戲,如果其中有血腥,暴利,色情的內容,那簡直後果不敢想象。每一個遊戲都應該有他固定的玩家群體。所以誰分級管理很重要。另外,遊戲的監管我這麼看的,不要限制遊戲的開發和引進,監管你得看遊戲的品質如何,有意義還是沒意義,比如說韓國人開發的一些休閒益智的遊戲,我覺得挺好,可以邊聽音樂便放鬆一下釋放壓力,未嘗不可代理引進,版號也沒必要卡的很嚴。對於遊戲開發者也包括小程序遊戲微信遊戲等的開發者,根據遊戲內容和品質來定是該鼓勵還是懲罰。都是要具體情況具體分析的。

第三,遊戲及電競行業的出海

電競算是近幾年剛剛被接受和逐漸興起的新職業。電子競技在全國還需要普及,我希望能在世界級比賽中能看到我們的戰隊和選手。鼓勵文化借遊戲作為載體出海。也期待有更高文化水準的遊戲能夠被國外遊戲玩家所喜歡和接受。

觀點 | 遊戲廣告當禁!“適度遊戲益智,沉迷遊戲傷身”當顯

放了個吸菸有害健康的煙盒,遊戲也一樣,應該在醒目的位置,用最大號最顯眼的字體和位置標明“適度遊戲益智,沉迷遊戲傷身”一類的字樣。因為,這是一個對遊戲行業的監管以後遊戲在未來人們生活中的趨勢!

你有什麼看法,歡迎下方留言賜教!

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