它們曾是網絡遊戲的中流砥柱,因為過於氪金,最後走上了不歸路

網絡遊戲 天龍八部 地下城與勇士 阿離解說 2019-04-22

風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還,大家好,我是阿離。

對於大多數80後與90後玩家來說,他們對於遊戲的喜愛幾乎都是來源於網絡遊戲。在那個智能機還未出現的年代裡,多少人曾經通宵達旦在網吧裡打著遊戲,吃著泡麵,點著炒飯,喝著飲料。作為那個時代倖存下來的玩家,每當想起這樣一段歲月時,阿離心中都是充滿了感慨。

在當時,國內並不缺少一些比較不錯的網絡遊戲,但為什麼到最後,它們都涼了呢?而今天,阿離就要和大家聊一聊這樣的話題,同時也不得不聊到當時的網遊四大天王。

它們曾是網絡遊戲的中流砥柱,因為過於氪金,最後走上了不歸路!

它們曾是網絡遊戲的中流砥柱,因為過於氪金,最後走上了不歸路

天龍八部:

從遊戲的設計上來說,雖然畫面會有些粗糙,但在當時還算是比較不錯。作為一款2.5D遊戲,天龍八部憑藉著出色的職業以及玩法吸引了大批玩家,在最巔峰時期,這款遊戲可是達到了80萬玩家同時在線。(ps:在當時的年代裡,這幾乎已經是遊戲史上的奇蹟)

不過在氪金的程度上,天龍八部也確實是令人髮指。想要作為一個正常玩家來參與這個遊戲,你最起碼得砸個幾千塊錢來打造一套三級寶石裝備。要不然,你連遊戲中的野怪都未必打得過,在PK裡面甚至連炮灰都不如。

也正因此,在火爆了幾年以後,天龍八部也是開始涼了,因為過於氪金,連土豪玩家都開始選擇了棄坑。

它們曾是網絡遊戲的中流砥柱,因為過於氪金,最後走上了不歸路

征途:

作為一款國戰類遊戲,征途很好的將“氪金”兩字發揮到了極致。每一個玩家都是真命天子,都有著成為國王的機會,這樣的身世背景就是遊戲中最大的深坑,不斷刺激的玩家氪金充值,只是為了變得更強。

這款遊戲最燒錢的地方就是強化裝備,一件頂級的裝備就好兩千多塊RMB,而整個角色最多可以佩戴十件裝備,也就是一套。初步估計,光是買裝備就得花上好幾萬,而至於強化裝備,比如什麼靈魂全開,每砸個十萬RMB,你都不好意思說自己玩過征途。

當然,雖然遊戲廠商因此大賺特賺,但最後也是因為過於氪金而丟掉了遊戲口碑。現如今,巨人網絡在遊戲中的地位早已不如以前。

它們曾是網絡遊戲的中流砥柱,因為過於氪金,最後走上了不歸路

問道:

說到這款遊戲,阿離就有那麼一些扎心,因為在當時讀初中那會,耗費最多時間的就是問道了。雖然是一款回合制遊戲,但問道卻很好地融入了東方色彩,讓玩家瞭解到“修真”文化。一開始的時候,這款遊戲也花不了什麼錢,搞點點卡買些道具刷刷道行就能其樂融融。

但後來,遊戲中的道具越來越多,不僅做裝備要大筆的錢,就連寵物也成為了無底洞。曾經的一人一龜的時代再也回不去了……

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CSOL:

我相信很多玩家之所以會愛上射擊類遊戲,很大原因都是因為CS的啟蒙。在當時,穿越火線並沒有多麼火爆,畫風與人物模型真的非常糟糕。而CSOL出現了,因為最貼合CS的畫風與玩法,所以這款遊戲也是迅速走紅,吸引了大批玩家。

阿離至今還記得當初生活模式剛上線時,整個網吧幾乎一半的玩家都在玩CSOL。但後來,這款遊戲變味了,不僅越來越氪金,遊戲中的槍械道具也是越來越變態。而另一邊CF卻顯得比較正常,雖然也氪金,但百來塊錢就能讓大多數玩家享受到RMB玩家的快感。

在這樣的一個對比氛圍中,CSOL敗了,最後也是因此走上了不歸路。再後來,阿離有一年在網吧做兼職,當收銀,值夜班的時候也總能遇到一位瘋狂充值的中年大叔。每次買點卡都是好幾百,連續一個月都是這樣的玩命氪金。

看到了這位大叔玩家的瘋狂壯舉,阿離也是慶幸自己早已脫坑……

寫到這,阿離心裡也是充滿了回憶與感慨,這四款遊戲在當時絕對是網遊圈裡的中流砥柱,幾乎霸佔了百分之八十的玩家,但最後卻都落得同樣的結局,因為氪金而走向了不歸路。如果當時,他們能夠想著細水長流,也許也就能像夢幻西遊又或者DNF,又或者劍三一樣,直到現在都依舊擁有較高的人氣吧!

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